Karakteralkotás

Elkészült a karakteralkotás újabb kiegészítése, most nem történtek túl nagy módosítások rajta, csupán bekerült 1-2 apróság amit szerettünk volna ha része. Célunk továbbra is a karakteralkotással, hogy egyenlő esélyeket kapjon mindenki, mindemellett egyedi karaktereket lehessen alkotni, ezért csiszolgatunk finomígtatunk mindig az előnyök/hátrányok rendszerén. Így ha bármi javasla,t észrevétel, vagy jó tanács van, azt nyugodtan hagyjátok meg kommentben.

Karakteralkotás

Az alábbi szabályokat használja mind a X. Hősök Napja tábor valamint a Regélő Főnix találkozó is.

X. Hősök Napja /tábor/

Alkarjával takarja arcát a pengeként belevágó törmelék és porfelhő elöl. Halja, hogy páncélján kopognak kődarabok. Nagyon lassan tesz egy lépést oldalra, csak hogy ki tudjon támasztani, majd amilyen gyorsan jött megszűnik a légnyomás, majdnem orra bukik. Zavarja a szemét és orrát betömő kosz, próbálja érzékszerveit kiélesíteni, inkább kevesebb mint több sikerrel. Lassan felderengenek a vörösen kelő nap sugarai előtt a város körvonalai. Száraz cserepes ajkán halovány, erőtlen mosoly jelenik meg hiszen tudja, a vörös sugarak csak egyet jelenthetnek, felvirradt újra a

Hősök Napja

XI. Vándorkrónikák – Érkezés

Úgy fest lezárult minden a szervezés körül, még lehet jelentkezni az egyedi játékokra, de természetesen aki ezt a helyszínre hagyja annak is lesz lehetősége válogatni.

Egy kérésem van mindenki felé, aki tömegközlekedéssel érkezik, hogy posztban tessék jelezni illetve szervezni az odaérkezést (busz vagy vonat nem számít), és értük kimegyünk kocsival. Ha egy mód van rá (és tudom, hogy van rá több 😉 ) próbáljátok úgy megoldani a leérkezést, hogy legalább 3-4 fő legyen egy időben, gazdasági és időbeosztási okokból!
Ha kérdés merül fel természetesen az elérhetőségeim élnek!

Jó készülődést mindenkinek.

Tzi – Kétséges szövetség

Szabályok keretei:

  • Egy Werewolf csapat hagyományosan 5 fős. Lehet kevesebb, de azért ne 2.
  • Az alkalmazott rendszer nagyrészt WW: Apocalypse 2nd, és revised edition (2000).
  • A történet 2007-ben, New Orleans városában és környékén játszódik.
  • Játékosok ötletét követve ez a modul működik Umbra-mentes világban is; igény szerint