Dalok Hat Városból M.A.G.U.S. szerepjáték kiegészítő (Öbölmélyben című kalandmodullal)

A XXV. Kalandorkrónikákra egy emlékezetes kalandmodult terveztünk írni és hozzá egy terjedelmesebb háttéranyagot, amely Új-Pyarron ritkán és régen emlegetett szövetségesét taglalja. Így egy éves forráskutatás, – elemzés előzte meg a rendezvényt, aminek eredménye lett ez a nem hivatalos fantasy szerepjáték kiegészítő a M.A.G.U.S. világához.

A projekt kulcseleme az azonos címen készült Original Soundtrack volt, amivel Komattre megalapozta a térség zenei világát, atmoszféráját és hangulatát, többször nagy és komoly lökést adva az írás folyamatának. Nagyon örülök, hogy a végeredmény egy olyan multimédiás szerepjátékos eXperience lett általa (is), mint amilyet sokan a ’90-es évek alkonya óta reméltünk, vártunk a hobbitól és ezért sokat álmodoztunk hasonlóról. Bár a hivatalos cédéből még limitáltabban készült (mert közben rám szóltak, hogy ez a formátum lassan csak az emlékeinkben létezik), de nagyon örültem, hogy a rendezvényen együtt ragyoghatott az elkészült művel.

A másik fontos pillér Éowyn térképe volt a Hat Városról és környékéről aktualizálva a rendezvények kalandjainak idejéhez. Szerettem volna, hogyha ez tükrözi azt a képi világot, mint amilyen volt a szememben Ynev az első Hat Városi kiruccanásaink idején (~2005, A Morális Szabály), mikor az ő általa szerkesztett és rajzolt Nagy Ynev térkép alapján kalandoztunk. Úgy érzem ezzel leírtunk egy kis, 17-18 éves kört.

„Valahol, túl az időn és a képzeleten, még mindig létezik egy világ, melyet istenek alkottak, de emberek uralnak. Egy világ, melynek háborúit mágiával és acéllal vívják, egy világ, melynek sorsát együtt formálják bölcsek és fegyverforgatók.”

M.A.G.U.S. Hagyomány #5 – mágikus saROCK!

Cikksorozatunk aktuális részében a varázshasználatot vesszük kicsit előtérbe, de nemcsak a főkasztba tartozó karakterek és játékosok örömöre (reméljük), hanem kalandmestereknek és a varázstárgyakat szívesen forgatók számára is szeretnénk régi-új dolgokat bemutatni. A „Hagyomány” címke alatt szereplő írások, háziszabályok és bevett gyakorlatok vegyesen is mérföldkövek, amelyek a M.A.G.U.S.-al való foglalkozás évtizedei alatt alakultak mostanra és bár már több asztalnál, csapatnál és közösségben megjelen(het)tek, de reméljük ilyen vagy olyan formában tovább terjedhetnek. Inspirációnak éppúgy valók, mint vitaindítónak, hiszen ezek is aképpen kezdték valahol.

Lord Nova: Új M.A.G.U.S. varázstárgyak

Az Első Törvénykönyv és a Rúnák egyaránt tesznek közzé varázstárgyakat számunkra. Az ETK a 386. oldaltól a 402. oldalig foglalkozik velük, a Rúnák pedig az alábbi évfolyamok számaiban: I. évfolyam 7. szám, II. évfolyam 2. szám, II. évfolyam 4. szám, III. évfolyam 1. szám, V. évfolyam 3. szám, valamint a boszorkánymesteri mágikus tetoválásokkal az I. évfolyam 5. szám és a IV. évfolyam 4. szám. Ezekhez aztán készültek továbbiak rajongói kiadványokban is – pl Amundok könyve, Ikrek kiegészítő. A legteljesebb, s a kronikak.hu rendezvényein használható lista megtalálható az Előtörténet alapú karakteralkotás 3720-as verziójának 50-52. oldalán egy táblázatban, méghozzá beárazva. Jelen írás azt a célt tűzi ki maga elé, hogy ezt a listát bővítse tovább néhány lehetőséggel. Új M.A.G.U.S. varázstárgyak cikk letöltése.

SzabályKODÓ: A körönkénti támadások számának filozófiája

Alkalomról alkalomra előkerül a kérdés játékokon és kalandmesterek között, hogy ki hogyan használja, értelmezi és végül kezeli a M.A.G.U.S. rendszerében megfogalmazott tám/kör értéket és az ahhoz tartozó, szerteágazó szabályokat. Természetesen mindig szóba kerül, hogy egységesíteni kell, tehát egységesítsük a közös Ynev mesélése céljából és én ezt meg is értem. Azonban az álláspontom (amit ebben a cikkben szándékozom kifejteni) valójában ellenzi a kategorikus lezárását a vitának, mert (röviden összefoglalva előre) szerintem ez nem egy szabályértelmezési probléma, hanem filozófiai.

A cím (Cherubion-os szóvicce) rögtön előrevetítheti, hogy ez egy unalmas téma lesz és senkit sem tudok elmarasztalni, mert valószínűleg igaza van. Az alábbiakban elsősorban azokhoz szólok, akikkel már mesélőként összezörrentem rendezvényen és otthoni asztaloknál, mert nem értettek egyet, illetve reménybeli játékosaimnak, hogy mire is számíthatnak tőlem ebben a kérdésben, tehát maximálisan szubjektív gondolatmenet következik az áltudományosság/hozzáértés hártyája alatt.

Viadomo – A Törhetetlen Pajzs – Szerepjátékos kiegészítő

Dreina, a pyarroni pantheon Aranyűrnője, évezredek óta része és alappillére az emberi civilizáció történelmének. Formálója is hívei, papjai és paplovagjai révén, akik nevében járják Ynev útjait, misztikus tudományokkal segítik és támogatják az embernem ügyét … a maguk módján. Hitük evilági fellegvára VIADOMO, amely negyedik Pajzsként védelmezi közös ellenségtől a határt. Egy ilyen gazdag történetű erődvárosnak számtalan titka is van, amelyekről első ízben olvashatunk ilyen összeszedett és kibővített formában, mert …

… MEGJELENT az exkluzív Viadomóról és Dreina híveiről szóló kiegészítő a M.A.G.U.S. eredeti rendszeréhez. Négy esztendőnyi munka és még több után, amikor még csak álom lehetett ez az elképzelés a III. Regélő Főnix Szerepjátékos Találkozón a játékosok és a mesélők elsőként vehették kézbe a Nagy Andor és Tantos András szerzőpáros közös munkájának gyümölcsét, amit büszkén nyújtunk át nektek digitális formában. A mű az AranyTenger, avagy az Amundok Könyve után a második a Krónikák.hu világleíró szerepjátékos kiegészítői sorában, amelyet fizikai formába öntve is elkészítettünk és eddig soha nem olvasott információkat tartalmaz az adott témáról a már ismert tudással összefésülve a könnyebb felhasználhatóság végett.

„Valahol, túl az időn és a képzeleten, még mindig létezik egy világ, melyet istenek alkottak, de emberek uralnak. Egy világ, melynek háborúit mágiával és acéllal vívják, egy világ, melynek sorsát együtt formálják bölcsek és fegyverforgatók.”

Kalandmesterek Készlete – harci szabályok

Honlapunk egyik legfontosabb küldetése, hogy olyan segédanyagokat készítsünk, amelyek segíthetnek az otthoni játékokban, támogatást nyújtsanak játékosoknak és kalandmestereknek egyaránt az asztal körül. Ez alkalommal az utóbbiak számára állítóttuk össze Kom(B)attre kezdeményezésére és vezényletével a M.A.G.U.S. rendszerben használatos leggyakrabban előkerülő vagy éppen elfelejtett harci szabályokat. A szerző szavaival:

„Amunddal készítettünk egy „kisokos”-t, ami játékosként és mesélőként egyaránt hasznos segítség lehet. A cél az volt, hogy az átlagos játékmenet során leggyakrabban használt elemeket lexikon-szerűen felsorakoztassuk benne, hogy ne kelljen fölöslegesen lapozgatni a szabálykönyveket, illetve könnyen és gyorsan lehessen puskázni, ha valamiben nem vagyunk biztosak, vagy nem emlékszünk rá pontosan. Természetesen ez egy relatív halmaz, de igyekeztünk úgy szelektálni, hogy a közismert dolgokon felül a sokszor nem egyértelmű, vagy perifériára szoruló témakörök is szerepeljenek benne. A gyűjtemény ennek megfelelően első sorban a szabályokra (harc, mágia, pszi, stb) koncentrál, és azokra az elemekre szorítkozik, amik a játék során leggyakoribb esetben, vagy előreláthatólag legnagyobb valószínűséggel előkerülnek majd.  Mivel egyfajta kézikönyvről van szó, a terjedelmet 10 oldalban határoztuk meg (5 nyomtatott oldal, ha kétoldalas), ami rövid, áttekinthető, és minden oldala tematikusan különbözik.”

Annak a szellemében, hogy már létezett hivatalosan  is Játékosok Készlete vagy éppen Készlet Játékosoknak, neveztük el ezt a segédanyagot Kalandmesterek Készletének, amelyet az említett kiadványokkal és a törvénykönyvekkel együttesen használva reméljük, hogy segít kiemelni a játékból azokat a részeket, amik nektek a saját mesétekben a legfontosabbak, minél kevesebbet kelljen lapozgatni. Azzal együtt is, hogy a Készletben szereplő szabályok hol-melyik könyvben, kiegészítőben, Rúnában, cikkben jelent meg, a döntés, hogy melyiket és pontosan hogyan is alkalmazza a kalandmester az a saját döntésére van bízva, de egy gerinc és közös nevező lehet, ahonnan a kalandozást már biztosan el lehet kezdeni.

Letöltés: KALANDMESTEREK KÉSZLETE

M.A.G.U.S. karakterlap és kitöltési útmutató a 25 éves jubileum tiszteletére

Kedves Játékos, ahány ízlés, annyi féle karakterlap létezik: mindenki igényeit egyszerre kielégíteni lehetetlen. A M.A.G.U.S. szerepjáték 25 éves születésnapjára készítettünk egy kétoldalas karakterlapot. Az alábbiakban útmutatást adunk, mi miként javasoljuk használni. Ha valamit máshova, másként szeretnél írni ám tedd, de tartsd szem előtt a legfontosabbat, miszerint minél hamarabb meg kell találnod a keresett értékeket, hogyha a Kalandmestered kérdezi vagy neked van szükséged rá bármilyen okból.

!!!A JUBILEUMI KARAKTERLAP ÉS KITÖLTÉSI ÚTMUTATÓ LETÖLTÉSE!!!

A karakterlapot Komattre és Gulandro állította össze, s több kalandmester-játékos véleményét is figyelembe vették, hogy tükrözzön valamit a két és fél évtizedes tapasztalatból amellett, hogy esztétikus legyen és mégis nyújtson mindenkinek valami új élményt is a használatával. Igyekeztünk, hogy a karakterlapon a karakteralkotás, de még inkább a játékban zajló események logikája mentén építsük fel azt a gondolati teret, amelyet használni fogsz.

A borító Balogh Gabriella térképének felhasználásával készült, a karakterlap és a kitöltési útmutató tartalmát pedig a következő illusztrátorok munkái keltették életre: Max Dunbar, Alex Pascenko, Yama Orce, Lobo Borges és Edouard Guiton. Jó tett nem felejtődhet!

Régiók lebontása külön (pdf)

M.A.G.U.S. Hagyomány #4 – Vadpszi (opcionális szabály)

Alábbiakban egy olyan opcionális szabályt szeretnék bemutatni, aminek szerzője ismeretlen. Még a magus.rpg.hu idejéből ismerem én is, azóta pedig előszeretettel és (mondhatom) sikerrel alkalmazom kalandmesterként. Külön cikket szentelnék neki szívesen, hogyan és mikét érdemes mesélőnek bevetnie ezt, milyen tapasztalataim vannak és milyen veszélyekkel is járhat, de végül úgy döntöttem, hogy most a maga pőre módján közöljük, ahogyan van és ahogyan megismertem.

Nem pusztán, mint szabálymódosítás jelentős. Hanem az elmélete is, ami kibővíti, kiterjeszti egy kicsit a pszi-ről alkotott világképet is. Felvetve azt a (sokszor háttérba szorult) gondolatot is, hogy az emberi elme képességei Yneven nemcsak határtalanok, de még mind a mai napig kiaknázatlanok. Ezért gondolom, hogy (egy kicsit) hasonlóan a Torzmágiához, a pszionika továbbgondolásához is elengedhetetlen adalék ez a cikk. Köszönjük tehát „ismeretlen szerző”.

M.A.G.U.S. Hagyomány #3 – Opcionális Szabályok Gyűjteménye

Vannak helyzetek amelyre nem nyújt kész megoldást a szerepjátékos szabályrendszer és vannak módszerek, amelyekkel egy leleményes Kalandmester a játékosai szórakozása alá rendelheti a játékszabályokat. Mindannyian ismerünk és alkalmazunk opcionális szabályokat magunk és csapatunk érdekében. Annak idején és azóta is igen sok energiát fektettem, hogy megismerjem mások szokásait (ilyen téren is). Mostanra kiválogattam párat a kelléktárból, amelyekről úgy gondolom, hogy pozitívan hozzájárulhatnak az otthoni játékok sikeréhez.

1748-war-fantasy-art

M.A.G.U.S. Hagyomány #2: Különleges fel nem készítés táblázat

59aa54e9b240df33944d9aeb024f8d7dAz idei nyári táborunkhoz készült és itt is alkalmaztuk először A’frad zseniális találmányát. Azon játékosok noszogatására és ösztönzésére szolgált, akik nem küldtek a maguk karakteréről időben a játék előtt egy előtörténetet, amivel a mesélő érdemben kezdhetett volna valamit. A táblázat már a hírével is sikert aratott, mert a tavalyi évhez képest kb 1000%-os volt a leadott előtörténetek száma. Persze reméljük azért is, mert külön díj járt érte …

A Különleges fel nem készítés táblázata egyébként nem elsősorban arra szolgál, hogy kiszúrjunk a játékossal. Inkább olyan hátrányos jellemzőket takarnak, amelyeket mankóként használva mesélő éreztetheti a játékossal, hogy figyel rá, egyik vagy másik jelenetet külön az ő tulajdonságaira hegyezett ki. Nem is érdemes ezt egyik oldalról sem büntetésként felfogni … persze alkalmazni és hivatkozni rá lehet ilyen módon. 😉