Karakrin titka (M.A.G.U.S. kalandmodul 5-7. szintű karakterek számára)

A kalandozóknak az Északi Szövetség megbízásából kell kivizsgálniuk egy falura járó démon esetét némi ellenszolgáltatás fejében. Ha démon elpusztítani, vagy ha túl hatalmas a szent szék segítségét kérni, ha nem démonról van szó, akkor a faluban lévő pánikhangulat csitítására az ügyet megoldani. Valójában, a csapatot az Északi Szövetség felhasználja, hiszen elssorban arról akarnak tudomást szerezni, hogy a toroni kémek és végrehajtók miért járnak ennyit a vidéken. Talán háborúra készülnek és felderítenek? A kalandozók ebből a szempontból egyfajta úszó mécsesként funkcionálnak egy olajjal teli bödönben. Laart által írt kalandmodul a II. Thrillion Kincsei (2004. december 4-5) találkozóra jól jellemzi az akkori versenyeket (kötött karakterek, hangulatkeltő novella, vasárnapi játék, komoly kihívást jelentő szövevényes történet), de avíttság helyett önálló értékekel is bír (hangulatos helyszín leírások és szereplők, saját kézzel rajzol térképek szinte minden épületről, eldugott is falu misztikus atmoszférája). Sok-sok utánajárás végeztével teljes és eredeti pompájában tudjuk átadni ezt a történetet az eredeti karakterekkel és a grafikákkal külön majdnem másfél évtizeddel a lejátszása után. Letöltés: 2004 – Thrillion Találkozó – Karakrin Titka

Valheru: “Életemet egy kis vízért!!!” (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Elcsigázott, homokvihar tépte kalandozók érkeznek Lessa városába a Nament sivatagból. Ekkor még nem is sejtik, hogy megpróbáltatásaik messze nem értek véget azzal, hogy a pokoli szomjúságból egy békés tengerpartra értek. S bár igyekezhetnek jól kikerülni a helyzetből, az események a megszokott medrükből kilépve olyan helyre és ellenségek közé sodorhatják őket, ami a legedzettebb kard- és mágiaforgatót is próbára teszi.

Boszorkányégetés (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Eren határvidékén gyülekeznek sötét fellegek, egy kis falu életében sorsfordító események következnek, melyek a múlt bűneiben gyökereznek. Mert a gonosz mindenhol ott van és örömét leli abban, hogyha hétköznapinak látszódhat, míg céljait eléri. Klasszikus elemekkel operál ez a történet, de hatásosan, ami értő kalandmester kezében egy nagyon élvezetes játékot eredményezhet a kalandozók számára, akik mint tudjuk, mindig a legrosszabbkor és a legrosszabb helyen tűnnek fel függetlenül attól, hogy a jó és rossz harcában végül melyik oldalra állnak. A kalandmodul a 2010-es III. Local Heroes eseményen szerepelt annak idején, melyen mi is részt vettünk. Ezúton is köszönet a mindenkori szervezőknek és támogatóknak, akik megőrizték mai napig ezeket az írásokat és a Krónikák gondjaira bízták. Letöltés: 

Gambit és Ankus: “Szívvel, vassal” (M.A.G.U.S. kalandvázlat)

Mikoron felcsaptak az Észak Lángjai tizennegyedszer a Tengermellék ura a háború viharában erélyes levelet fogalmazott meg vezéri sátrában Toron uralkodójának, melyben hazája rugalmas elszakadásáról írt mind a Birodalomtól, mind pedig annak szörnyisteni államvallásától. A császár válasza nem késhetett sokáig akkor sem, ha közben a szárazföldön mindent elsöprő háborúra készült. Így az ynevi történelem során sokadszor (de legalább másodszor) a világ és azon belül a kalandozók figyelme a Karnelian birtok felé fordult. Gambit és Ankus kalandmodulja annakidején a nagymúltú Pajkos Póni rendezvénysorozatot zárta le (mely egyes források szerint az első szerepjátékos rendezvénysorozat volt hazánkban és a ’80-as évekre datáljuk kezdeteit). Illő tehát, hogy legalább utolsó alkalmáról megemlékezzünk. Érdekesség, hogy bár ez jelen formájában inkább modulvázlat, de részletességében és igényességében (mind kidolgozottság, kreativitás és világkoherencia) kiemelkedik a sokszor “elkészült” kalandokhoz képest is. Továbbá meg kell említeni, hogy a Karnelian birtok térképe alapján a rendezvényre, bevetve a modern kor legújabb eszközeit a győzelemért, 3D-s nyomtatóval elkészítették anno a kaland helyszínét is, amivel mindenképpen elsők voltak, ha követőjük nem (sok) akadt azóta sem. Letöltés: Szívvel Vassal