Tanti: A pokol autója /augusztus 13, ICFTLLLS; 5 játékos/

A tábor hatodik napján folytatódik az It Came From The Late, Late, Late Show, változatlanul 4-5 játékosra volna szükségem.

A pokol autója

Jeremiah Crowhurst, a rettenetes boszorkánymester végre a pokolra szállt. Ám a Gonosznak a halál nem akadály. Csupán piros lámpa. Tombol a nyár, duhaj tinédzserek érkeznek a festői kisvárosba, hogy a hűs hullámokat és a hamisítatlan kaliforniai napsütést élvezzék. Ám a part menti kanyargós utakon már ott száguld a vérvörös végzetük!

Ismétlés a tudás atyja: A rendszer százalékos, kizárólag tízoldalú kockákat használ, a karakteralkotás pedig csupán öt percet vesz igénybe – lemértük. A Late, Late, Late Show Színészének Képességei és Tehetségei vannak. A Képességek: Felépítés, Ész, Ügyesség, Kinézet és Hírnév. Utóbbi a legfontosabb, ugyanis jobb kellékekhez juthatsz hozzá, vagy kisétálhatsz a forgatásról, ha a jelenet nem úgy alakul, ahogy szeretnéd. Ilyenkor a rendező addig rimánkodik és fenyegetőzik, míg vissza nem térsz. A Tehetségek terén igen széles a paletta, néhány példa: Sikítás, Pisztoly, Űrhajók és Magfizika. Mivel filmekről van szó, senki sem hal meg – jó esetben -, legfeljebb kiírják a forgatókönyvből. Életpontok helyett Túlélési Pontok vannak, és már egy sminkigazítás is csodákra képes – a nyomorult, fogyócikknek számító kaszkadőrökről nem is beszélve -, így esélyes, hogy benne leszel a folytatásban. Egy-egy film befejezése után pedig Hírnevet, valamint Tehetségekre költhető pontokat kapsz. Nagyjából ennyi.

Aki hawaii ingben, úszógumival, szörfdeszkával, vízipuskával, strandlabdával, fürdőruhában, búvárszemüvegben, esetleg hátra erősíthető cápauszonnyal ül le játszani, azt plusz egy Hírnév-ponttal jutalmazom.

Kacat és Amund: Lagúna /augusztus 9; M* kaland, 10 játékosnak/

Lagúna, ez a sokak számára mesebeli vidék az ismert civilizáció legkeletibb bástyája. A Sinemos Liga legkeletibb bástyája, ami után már csak a Nagy Kékség, a Keleti-Óceán hullámzik áthatolhatatlan viharaival. A szigetcsoport valódi történelme is rejtélyes, hiszen egyes helyeken az árapályok gyakran mosnak ki titokzatos kincseket a hullámsírból, melyek elmúlt korok birodalmairól mesélnek.

Az eredetileg a  VII. Fanfár a hősökért tábor (2013) kalandja a Sinemos-tenger keleti határán játszódik, egy apró Szigetbirodalomban. Királyok, kalózok, élők és halottak birodalma ez, s a Keleti-óceán határán fekvő Lagúna számtalan titkot rejt… A kalandmodul lehetőséget kínál két csapat számára, hogy osztott világban, együtt játszhassanak, ugyanakkor hagyományos kalandként is mesélhető.

A tábori szabad mesélések történetében (példátlan módon) immáron másodszor kerül újramesélésre ez a kalandmodul, amely Ket (Goldgruber Katalin) alkotása és ezúttal testvéröccse Kacat (Goldgruber Árpád) és Amund (nem rokon) tolmácsolásában fog lemesélésre kerülni a tábor második (első teljes) napján, akik egy-egy csapatot fognak vezetni a közös célért, ami alkalmanként akár keresztezheti is a másik csapat érdekeit.

Helyszín: Sinemos-tenger // Időpont: P.sz.: 3713

Karakteralkotás: a tábori főkalanddal megegyező // Hangulatkeltő novella: A tűzvész árnyékában

Jelentkezett csapatok és játékosok:

Kacat 1. ___________ 2. __________ 3. __________ 4. __________ 5. ____________

Amund 1. ____________ 2. ____________ 3. ____________ 4. ___________ 5. ________

***

Magyar Gergely: Szemelvények a corma-dinai háborúkról (kiegészítő)

Hosszabb (de termékeny) hallgatás után tér vissza Magyar Gergely egy elsöprő erejű kiegészítő cikkel a gorviki-shadoni háborúságról. Példátlanul részletes és terjedelmes (70 oldal) írásához a hozzá leginkább illő (valljuk be, már-már névjegye) formátumot választotta és munkája szószedet formájában tartalmazza mindazt, amit mostanáig Corma-dina kérdésével kapcsolatban érdemes volt tudni és fűz hozzá rengeteg olyan új információt, történelmi mozzanatot és hivatkozási pontot, amelyek sokat segíthetnek megérteni ezt a világrészt, elmélyedni egyedi hangulatában és majd aztán megszerettetni játékosokkal is egy-egy átfogóbb otthoni kalandmodul kapcsán. A cikket továbbá több, ugyanúgy a szerző által készített térkép és címer is illusztrálja. Letöltés: szemelvenyekacormadinaihaborukrol(mg)kalandozok

XI. Hősök Napja – Vigyázz, kész,…

Kedves egybegyülte….Ja nem Kedves kalandozók!

A napirend a következő lesz, nagyon hasonlóan a korábbi eseményekhez:

8:00-9:00 – Érkezés, örömködés, asztalkeresés, vándorkupa visszaszolgáltatása

9:00 – Rövid nyitó majd bele is vágunk a lecsóba

9:00-17:00 – Játék

17:30-18:00 – Eredményhírdetés, a vándorkupa új gazdára lel

Ezután egy szimpatikus vendéglátóegységben néhány pofa jól megérdemelt sör, bor, egyéb nedü mellett jól megbeszéljük a történteket!

Mindenkinek jó készülédest míg felvirrad a Hősök Napja, hiszen tudjátok, ilyenkor már csak egy kérdés marad:

Örökké akartok élni?!