Vélemények a XII. Vándorkrónikák táborról (+kaland)

Még a vadkerti rengetegben járunk ugyan, de többen megtértek már Tuth -Lagor Üllőjéből a Táboron túlra (~haza).  E bejegyzésben várjuk élményeitek és véleményetek az együtt töltött napokról, később pedig a kalandmodul és a hét képei is kikerülnek majd. Köszönjük, hogy velünk voltál és reméljük a kalandjaink ismét keresztezik majd egymást.

***

Az idei, XII. nyári táborunk ismét a reményeinken felül alakult. Már előljáróban tudni lehetett, hogy mind a résztvevők száma, mind pedig a felajánlott mesék meghaladják majd az eddigi évekét. Több mint húsz féle különböző szerepjáték közül választhattak a táborozók, széles választékuk pedig átölelte a kiadványok több évtizedét. Több újfajta rendszer és világ mellett a klasszikus játékok is képviseltették magukat, amit külön öröm volt látni. Mindenki megtalálta azt, amiért a legszívesebben asztalhoz ül.

Forged in the Dark: Szürkecsuklyások – 3 órás minijáték

A FitD játékok a nagy sikerű Blades in the Dark nevű RPG alapelvein alapulnak, amely különösen alkalmasnak bizonyult a heist zsánerű betörős-bankrablós filmek, valamint a lopakodós játékok (Thief, Dishonored) hangulatának visszaadására.
Az érdeklődők egy Szürkecsuklyás “sejt” profi tagjait fogják alakítani, akik egy ígéretes betöréses akcióra indulnak. Ezek során a résztvevők megismerhetik, hogyan működik egy FitD játékban a tervezési szakasz, a csapatmunka, mire jó a flashback (visszaemlékezés), és miért innovatívak a játék felszerelés- és életerő-szabályai.
A játék kezdőbarát, szabály-előismeretet nem igényel. 2-4 fő érdeklődőt várok, és elsősorban azoknak ajánlom, akik:
  • Pörgő, filmszerű akciót preferálják;
  • Szeretik a heist filmeket vagy lopakodós játékokat;
  • Nyitottak új, absztraktabb szerepjátékokra, ahol fontos az együttműködés.

Swords Without Master: con Barde, in Flames (M* példajáték reboot) – 3 órás minijáték

Ki ne ismerné a M* híres példajátékát, amelyben Mirell, Dorten, Simonel és con Tibera (egymással csipkelődve, de) kiszabadítják a rabságban sínylődő társukat, míg a várúr, con Barde emlékezetesen csúf halált hal?
Ebben a kb. háromórás, rövid kalandban ezt a történetet fogjuk újra elmondani, pontosabban rebootolni. Rajtunk múlik, mennyiben játsszuk újra, mikkel egészítjük ki, és hogyan írjuk át. A végeredmény részben kellemesen nosztalgikus lesz, részben meghökkentően friss – de mindenképpen egyedi és megismételhetetlen.
Swords Without Master, a szabályrendszer újradefiniálta a szerepjáték határait. A szó eredeti értelmében storyteller (történetmondó) játék. Bár van benne játékvezető, aki összefogja a cselekményt, de játékosként a szokásosnál sokkal nagyobb ráhatásod lesz a történetre, mintha csak a társszerzőm lennél. Karaktered úgy fog működni, mint a novellák vagy regények hősei, így tetteinek valóban csak a fantáziád szabhat majd határt. E tulajdonságai miatt a játékot többen egyfajta “fikciószimulátornak” tartják.
A játék kezdőbarát, szabály-előismeretet nem igényel. 2-4 fő érdeklődőt várok, és elsősorban azoknak ajánlom, akik:
  • Kockacsörgés és szabálykombinálás helyett a történetszövésre szeretnek koncentrálni;
  • Vizuális típusok, szeretik elmondani (“lefesteni”) és elképzelni azt, mit és hogyan csinál a karakterük;
  • Nyitottak új játékokra és mások ötleteire, szeretnek meglepődni, együttműködni, improvizálni.