Gulandro: Lovecraftesque /augusztus 13; 4 “játékos”/

“Az emberiség legősibb és legerősebb érzése a félelem, a legősibb és legerősebb félelem pedig az ismeretlentől való rettegés.” – H.P. Lovecraft

Az idei nyári táborban már (ahogy korábban is) többféleképpen közelítettük meg a Mítoszt és azon keresztül a Mester életművét. Meglehet istenkísértés, hogy a társasjáték, a klasszikus Call of Cthulhu szerepjáték és a Delta Green variáns mellett egy újabb lehetőséggel kecsegtessek a kozmikus horror megtapasztalására. Persze nem is tartom magamat akkora szakértőnek, mint Tanti, de ez a szándékomból nem von le azt hiszem.

Egy korábbi cikkben már igyekeztem kivesézni, hogy mit is nyújt a Lovecraftesque 2-3 órás játékülése és mennyiben is tér el a hagyományos szerepjátéktól, de úgy gondolom, hogy ezt is inkább élőben és gyakorlatban lehet a legjobban megérteni. Akkor pedig miért ne adjak rá lehetőséget? Ezért is várok maximum 4 “játékost” (igazából résztvevőt) a tábor hatodik estéjén (vacsora után) augusztus 13-án egy (vagy több) játékalkalomra. Felkészülni különösebben nem kell, H. P. Lovecraft munkásságának ismerete nem szükséges, de előny. Terveim szerint legalább egy előre megírt scenario mellett egy teljesen szabadabbat is játszunk majd (hogyha belefér és van rá igény), ha már mindenki számára tisztább a “rendszer”.

“Az igazság nem tetszeni rendeltetett.” – H. P. Lovecraft

Karakteralkotás a XII. Vándorkrónikák

A nyári tábor karakterteralkotás a Regélő Főnix, a Hullámkirály, a Krónikák.hu és a Hősök Napjai közös karakteralkotása, ami nem változott ugyan az idei rendezvények során. Viszont kérjük, hogy a következőket vegyétek figyelembe a tábor központi M.A.G.U.S. kalandmoduljával kapcsolatban:

  • Kérjük, hogyha a karakter rendelkezik előnyökkel és elismerésekkel és igényt tart a plusz szintekre akkor az előtörténetben emelje ki, hogy melyik rendezvényen és melyik kalandmodult játszotta az adott karakterrel ÉS azt is írja le, hogy az adott kalandmodul hogyan alakult a csapatánál. Ezt egyébként kérjük, hogy a többi játékos hasonló visszatérő karakterének az előtörténetével egyeztesse. Amennyiben ez nem sikerülne, akkor a majdani Kalandmester hatásköre eldönteni, hogyan alakult a karakterek számára. Hogyha ez nem szerepel az előtörténetbe akkor nem tudjuk elfogadni a karakter számára adott plusz szintet elismerésként. Erre kérjük fokozottan ügyeljetek.
  • Azok a karakterek, akik a határidőre (július 2) nem küldik el az előtörténetüket azok a Különleges fel nem készítés táblázatból kell majd kidobniuk a KM előtt a táblázatból és választaniuk egy hátrányt a kettő közül. Az előtörténeteket pedig továbbra is a főszervező e-mail címére küldjétek.

Letöltés: Karakteralkotás 6.0

Tanti: A Hodge örökség /Call of Cthulhu, aug 10, 5 játékos/

A tábor harmadik napján Cthulhu Hívását fogok mesélni, amihez 4-5 vérfagyasztó titkokra vágyó emberre volna szükségem. A történet helyszíne az úgynevezett Lovecraft Vidék (Lovecraft Country), Massachusetts azon része, ahol a Mester történeteinek oroszlánrésze játszódik. A modul Arkham sötét boszorkányhistóriákkal teli városában kezdődik majd, tehát a nyomozóitok helyi kötődésűek kell, hogy legyenek. Zömében angolszászok lakják, de az olasz, ír, lengyel és francia-kanadai lakosság száma is egyre növekszik. A kaland kezdetének időpontja 1926. május 27-e, egy csütörtöki nap.

XII. Vándorkrónikák

Líthas,

“Ahogy nap úszik el életünk horizontja felett,

Ahogyan a fény tűnik el a messzeségben.

Hajósok, tengerek vándorai születnek és halnak meg

Otthonuktól távol, idegen vizeken,

Uram add, hogy vándor lehessek egyszer.” – Cloud Boohen

idén augusztus 8-14 között kerül megrendezésre a szokásos nyári táborunk Soltvadkerten a Krónikák.hu, a Hősök Napja, a Regélő Főnix és a Hullámkirály szerepjátékos találkozók közös szervezésében. Az idei a 12. közös nyaralásunk lesz, hogy hét napon keresztül a természetbe kimozdulva és egymásra, illetve a közös játékra koncentrálhassunk. A rendezvény menetrendje és módja a korábbi évek alatt kiforrott gyakorlatot követi.

Idén is készülünk tehát egy hosszabb központi M.A.G.U.S. kalandmodullal, ami a tábor minden lakójának egy közös pont lesz a hétvége folyamán, ami előtt és után pedig szabad meséléseken mutathatja meg mindenki ő hogy szeret/tud mesélni, bemutathatja kedvenc szerepjátékát és megismertetheti új emberekkel annak rendszerét, ha még nem találkoztak vele.

Nyári Kertmozi filmklub

Vannak jó filmek … és vannak a fantasy filmek. Örökké tartó odüsszeiánk, hogy keressük a kettő közötti közös halmazt. S bár vannak mérföldkövek (pl. Conan, a barbár; Sárkányszív; Gyűrűk Ura), de valószínűleg ez is egy olyan utazás ahol nem a győzelem, nem a részvétel … hanem a fontos. Ennek tükrében idén is szentelünk egy (vagy több éjszakát) arra, hogy emlékezetes vizuális-, film- és közösségi élményeket szerezzünk magunknak. Ami biztosan lesz (mert ígértük) a M.A.G.U.S. eredetét kutató sorozatunkban a tavalyi Gyilkos Héja (Hawk, the Slayer) után idén a titokzatos halálisten Darton és újkori követői, a maremiták gyökereit leleplező film lesz biztosan a késő éjszakai, utolsó élmény, de előtt még belefér két másik alkotás, amivel kapcsolatban viszont … kicsit … bizonytalanok vagyunk így a reménybeli nézőket is kérdezzük, hogy milyen filmet tartanak érdemesnek az elmúlt évekből, hogy együtt újranézve értékeljük, mint filmet és mint fantasy-t. (ha pedig nem lesz egyértelmű befutó akkor megint a Producerek musicalt nézzük és a vászon előtt fogok énekelve táncolni … ami elkerülendő).