Tanti – Cthulhu hívása – ÚJ VILÁG, ŐSI BORZALMAK

Folytatódik a Cthulhu hívása kampányom, ismét 5 játékos jelentkezhet. Ezúttal az Úr 1552-ik esztendejébe kalauzolnám őket, Fulbert Tissot, a hugenotta korzárkapitány karakkjára: a Rókára, akit II. Henrik francia király kalózlevele hatalmazott fel arra, hogy az ellenséges Spanyolország kincses gályáit és gyarmatait fosztogassa. A kalózkodás aranykora még odébb van, de a Karib-tenger vizei már most is a temérdek kiontott vértől szennyesek. A la rochelle-i Tissot kapitány háromárbocos, négy bronzágyúval felfegyverzett hajója jelenleg Kuba felé tart, óriási, emberevő cápaként szelve a habokat. Református legénysége jól tudja, hogy a pápista spanyolok fogságába esve nem számíthat kegyelemre, hisz nagy eséllyel a gaz Inkvizíció karmai közé fog kerülni, de az Újvilág kifogyhatatlan aranykincse minden kockázatot megér!

Amund Feat. Shalafi: A zenedoboz, avagy vérszívókat nem szolgálunk ki (M.A.G.U.S. kaland)

Az Ősök Árnyékában szerepjátékos tábor folyamán egy újabb hagyományos “újrajátszás” keretében a XI. Hősök Napja kalandmodulját mesélném le azoknak akik még nem, illetve akik megint átélnék a történetet, esetleg egy újabb aspektusát fefledezve, más irányból megközelítve. A történet a Vinisila alföld keleti részén veszi majd kezdetét, időpontja pedig P.sz. 3718.

3-5 fős csapat jelentkezését várom majd, akik szabadon dönthetik el, hogy a Dicsőségpontok Rendszeréhez tartozó karakteralkotások közül melyikkel szeretnének érkezni, a megkötés csupán az, hogy mindannyian ugyanazt a metődust használják majd, Van lehetőség rá, hogy egymást nem ismerő karakterek verődjenek össze, ebben az esetben külön küldék majd el a karaktereket és az előtörténetet és nem kizárt, hogy ekkor mindenkinek személyre szóló feladata, titkos küldetése is lesz a kaland folyamán (de lehet hogy nem …).

Tanti – Cthulhu Hívása – A téboly szigete

Cthulhu hívását fogok mesélni – egy laza kampány első modulját -, amihez 5 vérfagyasztó titkokra vágyó emberre volna szükségem. A történet rendhagyó, ugyanis a Kr. e.  4. évezredben játszódik majd, egy Kuba melletti szigeten (manapság Juventud-sziget a neve), és a játékosok a történelem viharában elveszett guanahatabey indiánok bőrébe bújhatnak majd, akikről még manapság sem tudunk szinte semmit sem. A kevésszámú leírás szerint halászó, vadászó, gyűjtögető életmódot folytattak, eszközeiket csiszolt kőből, fából, csontból és kagylóhéjból készítették, de a fazekassághoz már nem értettek. Kunyhókat sem építettek, vagy barlangokban húzták meg magukat, vagy a szabad ég alatt aludtak. Hitvilágukról csak annyit tudni, hogy halottaik fölé sírhalmokat emeltek, animistákként pedig különféle szellemeket imádhattak.

ŐSÖK ÁRNYÉKÁBAN SZEREPJÁTÉKOS TÁBOR

„Ahogy nap úszik el életünk horizontja felett,
Ahogyan a fény tűnik el a messzeségben.
Hajósok, tengerek vándorai születnek és halnak meg
Otthonuktól távol, idegen vizeken,
Uram add, hogy vándor lehessek egyszer.”

Idén újabb helyszínen, újabb felállással és újabb kalandokkal vár minden táborozót, legyen bár veterán vagy érdeklődő vándor, a Krónikák.hu, avagy a Hősök Napja, a Regélő Főnix és a Hullámkirály közös szervezői csapata. Az év közben megszokott hangulatot lehet várni az első alkalommal megrendezésre kerülő Ősök Árnyékában elnevezésű Szerepjátékos Táborban, ahová az ország minden tájáról sereglenek ilyenkor vállalkozó kedvű kalandmesterek, hogy megosszák egymással és a jelentkezőkkel az év közben erre az alkalomra tartogatott történeteiket a szívüknek legkedvesebb rendszerekben és világokon.

Az idei táborunkat Fadd-Domborin tartjuk (Fadd, Dunasor, 7133; Koordináták: 46.434501, 18.874347) 2019. augusztus 6-7-13. között. A dátum megjelölés nem elírás: idén a megnövekedett érdeklődés és évről-évre visszatérő poénok miatt újra meghosszabbítjuk (egy kicsit) a tábor időtartamát egy „nulladik” (nyolcadik) nappal, azoknak, akik nem tudják elég korán kezdeni és hamarabb szeretnének asztalhoz ülni és kockát dobálni (amit mélységesen megértünk).

Az sem kell aggódjon, aki erre a napra, vagy a tábor teljes (amúgy 7) napján nem tud végig ott lenni. A táboraink szokása szerint a hétköznapokon mindig 4-5 féle egynapos játék közül választhatnak majd a jelentkezettek és regisztráltak, amely meséket folyamatosan jelentetjük meg a honlapon azzal párhuzamosan, ahogyan megkapjuk őket, tehát, hogyha bárki kedvet érez akkor nyugodtan küldjön nekünk egy rövid beharangozót a moduljáról és amikor nagyjából minden összegyűlt akkor kiosztjuk a rendelkezésre álló napok között (természetesen annak függvényében, hogy ki meddig és milyen napokon tud részt venni).

Kalandmesterek Készlete – harci szabályok

Honlapunk egyik legfontosabb küldetése, hogy olyan segédanyagokat készítsünk, amelyek segíthetnek az otthoni játékokban, támogatást nyújtsanak játékosoknak és kalandmestereknek egyaránt az asztal körül. Ez alkalommal az utóbbiak számára állítóttuk össze Kom(B)attre kezdeményezésére és vezényletével a M.A.G.U.S. rendszerben használatos leggyakrabban előkerülő vagy éppen elfelejtett harci szabályokat. A szerző szavaival:

“Amunddal készítettünk egy “kisokos”-t, ami játékosként és mesélőként egyaránt hasznos segítség lehet. A cél az volt, hogy az átlagos játékmenet során leggyakrabban használt elemeket lexikon-szerűen felsorakoztassuk benne, hogy ne kelljen fölöslegesen lapozgatni a szabálykönyveket, illetve könnyen és gyorsan lehessen puskázni, ha valamiben nem vagyunk biztosak, vagy nem emlékszünk rá pontosan. Természetesen ez egy relatív halmaz, de igyekeztünk úgy szelektálni, hogy a közismert dolgokon felül a sokszor nem egyértelmű, vagy perifériára szoruló témakörök is szerepeljenek benne. A gyűjtemény ennek megfelelően első sorban a szabályokra (harc, mágia, pszi, stb) koncentrál, és azokra az elemekre szorítkozik, amik a játék során leggyakoribb esetben, vagy előreláthatólag legnagyobb valószínűséggel előkerülnek majd.  Mivel egyfajta kézikönyvről van szó, a terjedelmet 10 oldalban határoztuk meg (5 nyomtatott oldal, ha kétoldalas), ami rövid, áttekinthető, és minden oldala tematikusan különbözik.”

Annak a szellemében, hogy már létezett hivatalosan  is Játékosok Készlete vagy éppen Készlet Játékosoknak, neveztük el ezt a segédanyagot Kalandmesterek Készletének, amelyet az említett kiadványokkal és a törvénykönyvekkel együttesen használva reméljük, hogy segít kiemelni a játékból azokat a részeket, amik nektek a saját mesétekben a legfontosabbak, minél kevesebbet kelljen lapozgatni. Azzal együtt is, hogy a Készletben szereplő szabályok hol-melyik könyvben, kiegészítőben, Rúnában, cikkben jelent meg, a döntés, hogy melyiket és pontosan hogyan is alkalmazza a kalandmester az a saját döntésére van bízva, de egy gerinc és közös nevező lehet, ahonnan a kalandozást már biztosan el lehet kezdeni.

Letöltés: KALANDMESTEREK KÉSZLETE