Cyberpunk 2077 – Csendes élet vagy Lángoló dicsőség.

Cyberpunk 2077 – Csendes élet vagy Lángoló dicsőség.

Ezen irományom a december 10.-én megjelent Cyberpunk 2077-ról fog szólni. Sokan vártuk már a megjelenését és aki valaha is olvasta a régi blogom az tudhatja, hogy bizony mély érzések kötnek a cyberpunk szubkultúrához. Az eredeti és egyik legrégebbi bejegyzésem is erről szólt melyet immáron 7 éve írtam. De hagyjuk most a kínos önreklámozást. Ehelyett egy kis figyelmeztetést kitennék ide. Minimál spoiler lesz benne, mert anélkül nem lehet róla beszélni. Nyugi nem mondom el a játék végét, mert akarom, hogy játszatok vele. Kezdjünk hát bele!

Oothr, a Titokzatos sámánjai

Oothr az Árnyékjárók ork törzs hérosza és védelmezője, valamint átka is. Igen kettős a megítélése az orkok között, de ahhoz nem fér kétség, hogy jogosan kapott helyet az orkok félistenei között. Leszármazottai testében él tovább, így játszva ki újra és újra Orwella átkát, ezért saját gyermekei is rettegve mondják ki nevét.

„Nem félek.
Nem félek.
Bátor vagyok.
Sámán vagyok.
Én Oothr vagyok!
De nem… az nem én vagyok!
Én nem Oothr vagyok!
Én a fia vagyok!”

John J. Sherwood, Örökség

 

Oothrral könnyebb dolgom volt mint a korábban megjelent Vordak sámánnal, hiszen, nem csak a Summarium leírására támaszkodhattam hanem, született egy nagyon érdekes novall John J. Sherwood tollából a Gro Ugon farkasai kötetben, Örökség címmel, ami nagyon jó belátást enged abba, hogy mégis milyen a lelki világuk ezeknek az orkoknak. A kaszt a továbbiak alatt érhető el.

D&D 5e: Sárkányok uralma kampány beszámoló – Az elhagyatott falu

Sárkányok uralma /A sárkányúrnő kincse

Az elhagyatott falu

Viking Village on Behance | Fantasy town, Viking village, Fantasy landscape

Időközben lejátszottuk a harmadik játékülését a kampánynak. Ami ezúttal teljesen „off the book” volt, tehát aki ismeri a kampányt az ne lepődjön meg, hogy nem ismer rá erre az epizódra. Az elképzelés az volt, hogy a már korábban felvezetett mellékszálra fokuszáljunk egy kicsit a harmadik epizód előtt illetve, hogy ki tudja próbálni néhány játéktechnikai elemet. Illetve ami fontos szerettem volna belecsempészni teljesen saját ötleteimet is a kampány sorai közé.

Duaron tenger orkjai – A Viharkeltők

Nyáron a Horizont-kampányunk alkalmával előkerültek az orkok is. Nevezetesen a Viharkeltők törzse. Úgy gondoltam, hogy ez remek alkalom, hogy kicsit bővítsem a tudásunkat nem csak az orkság hanem kifejezetten ennek a törzsnek orkjaival kapcsolatban. Több okból is tettem ezt. Az egyik, mivel ezen a helyszínen igen fontos szerepet töltenek be mind kulturálisan mind gazdaságilag, ezért jó ha az ember kicsit átlátja a viszonyaikat. Másik ok, hogy nem csak a területen töltenek be fontos szerepet, hiszen tudhatjuk, hogy több ízben is a vörös hadurak mellett szálltak harcba, ami hatalmas fegyvertény. Harmadrészt egy régi tervemmel vagyok adós és ez kiváló lehetőségnek bizonyult, hogy közzé tegyem a Viharkeltők héroszának sámánjait.

D&D 5e: Sárkányok uralma kampány beszámoló – Fosztogatók tábora

Sárkányok uralma /A sárkányúrnő kincse

Fosztogatók tábora

Természetesen folytattuk a megkezdett kampányt. A második epizód nem sokkal az után veszi fel a fonalat, hogy az első letette. Konkrétan egy éjszakát hagy pihenni a játékosoknak. Ki is emeli a kaland, hogy ez az első hosszú pihenő, amit a játékosok megtehetnek (persze ez nálunk másképp volt a bemesélés miatt, de nem igazán számít).

Sokat tanultam az első kalandból és arról, hogy mely elemeit kell, melyiket nem kell átvenni, és legfőképp arról, hogy mik azok az elemek, amiket erősen át kell dolgozni. A véletlen találkozások táblákat, ezért úgy ahogy van kukáztam. Valamint a kaland azon részeit inkább narratívabbra, vagy játékos központibbra vettem ahol az események további alakulását tisztán a kocka határozza meg.