XIII. Hősök Napja – Hangulat keltés

Napról napra közelebb vagyunk, az alábbiakban kis segítséget és löketet szeretnénk nyújtani a készülődéshez. Mint tudjátok pihenőpájára tettük az Ember történeteit hiszen egy régi jó mesélő mutatkozik meg új szerepkörben mint modulíró Levi személyében.

Kint van már a JELENTKEZÉS is, valamint a HŐSALKOTÁS. Fontos akkor válik teljessé a jelentkezés, hogy ha részvételi díjak, karakterek előtörténete és karakterlapja is beérkezett.

Kaland Erigowból indul, így arra kérünk mindenkit, hogy előtörténete alapján a helyszínen legyen a kaland kezdetén, illetve, hogy a karakter ne ápoljon ellenséges viszonyt az északi szövetség országaival..

Továbbiak alatt pedig áljon Ribal Nakloss utazó, hittudós és tanító feljegyzései a Dwyll-únióban tett kirándulásáról

XIII. Hősök Napja – Csapatkereső

“Bátraké a szerencse, de csak a botor megy egyedül”

Ahogy korábban említettük nagy hangsúlyt fektetünk idén a játék társasági mivoltára és arra, hogy csapatokat várunk a Hősök Napjára, nem véletlen tükrőződik ez a karakteralkotás oldalain is, hiszen több dolog csak akkor érhető el ha nem egyedül érkezik a vándor és ezúttal csak kész csapatok jelentkezését fogadjuk el. Ebben szeretnénk mindenki segítségére lenni és a bejegyzés alatt lehetőséget biztosítani arra, hogy csapatot keressetek.

Nemsokára megnyílik a regisztráció is, ami akkor válik teljessé, ha beérkezett az egész csapat részvételi díja és ami fontosabb minden karakterlap valamint előtörténet!

Csupán emlékeztetőül:

  • XII. Hősök Napján részt vett JÁTÉKOS tokenje felmutatásával +1 Hős Pontra jogosult
  • Minden az első karaktert követő koncepcióban részt vett karakterért a csapat +1 Hős Pontot és 20 aranyat oszthat el a tagok között (3 főnél 2 HP 40 arany)
  • Hátrányok nyújtotta töblet ponttal csak az időben leadott karakterek élhetnek
  • Célokat csak az időben leadott karakterek vásárolhatnak

Jó keresgélést és ne feledjétek:

“Örökké akartok élni?!”

XIII. Hősök Napja karakteralkotás

Elkészült a Hősök Napja karakter, illetve Hősalkotása. Mint majd láthatjátok én magam megőriztem a korábbi rendszer alapjait, de rengeteg kisebb és néhány nagyobb változtatás került bele. A karakteralkotás változásaival a játékélmény és a csapatok színesebbé tétele volt a cél. Fontos, hogy a karakteralkotás kompatibilis a többi a rendezvényen is megtalálható Dicsőségpont rendszerrel, így szabadon biztosítva az átjárhatóságot.

Mivel új évvel új időszámítást is kezdünk a korábbi karaktereket visszavonultatjuk, ezért kárpótolandó korábban a XII. Hősök Napján részt vett játékosok számára +1 Hős Pont fog rendelkezésre állni a karakteralkotás folyamán, amit szabadon felhasználhatnak.

Ahogy korábban már említettem, az új időszámítás új kalandokat is fog jelenteni, ami azt jelenti, hogy pihentetjük az Ember történeteit, a tavaszi találkozó kalandját pedig előre láthatólag Levi fogja írni.

Bármilyen kérdés van a szokásos elérhetőségeken megtaláltok illetve, ha a karakteralkotással kapcsolatban merül fel bármi arra kérek mindenkit, hogy a bejegyzés alatt jelezze, hátha másban is felmerülé ugyanaz a probléma.

A karakteralkotás és egy kis összefoglaló a főbb változásokról a tovább mögött.

XIII. Hősök Napja

A sátor bejáratául szolgáló leplet félrehajtva kilép a szabadba és egyből megcsapja a száraz hideg levegő csípős érzése az arcát. Próbálna mélyet szippantani a hajnali levegőbe, de a kellemetlen időjárás miatt apró tű szúrását érzi az orrában, így felhagy ezzel a tervével. A táborban már csak pislákolnak az esti tüzek, és a hajnali pír fényénél alig látszanak kígyózni a sátrakból felszálló füstcsíkok. Megnyújtóztatja tagjait, hallja ahogy az elgémberedett ízületek egyenként roppannak ki. Visszanyúl a szarvasbőrrel borított sátorba és egy vaskos fanyelű buzogányt előhúzva suhint vele néhányat, majd az istentelen hideg ellenére mosolygva köti fel az oldalára hiszen a távoli hegyek között átbukkan a nap első sugara, és ismét felvirrad a

Hősök Napja

Kapcsolódó kép

Én és az orkok

Aki ismer és beszélt velem legalább két sort az tudja, hogy szívemen viselem nem csak az Ynevi orkság de úgy általában a különböző világok orkjainak a sorsát. Végül is mindenkinek kell egy kedvenc. Volt szerencsém az elmúlt években több alkalommal játszani és mesélni is ork karaktereknek és sajnos az a tapasztalatom, hogy sok játékosnak nem ment át az az üzenet, ami az Ynevi Orkokat igazán egyedivé és élvezhetővé tudja tenni. Jelen írásban nem térnék ki más játékok ork fajaira, elsősorban a M.A.G.U.S. vad orkjait és udvari orkjait elemezném. Fontos és kiemelném, hogy a jelen írás teljesen szubjektív, hiszen ez az a nézőpont, ahogyan én magam látom ezeket a fajokat, így fel is szólítanék mindenkit, hogy nyugodtan lehet velem vitázni és egyet nem érteni a kommentek között, hiszen a jó pap is holtig, a jó nekromanta pedig sokkal tovább tanul!

Szeretném górcső alá vonni nem csak a Vad, hanem az Udvari Orkokat is, hiszen mindkét fajnak fontos szerepe van mind a világban, mind a játékokban. Sok esetben hasonló problémákkal küszködik a két faj megítélésben (legalábbis a játékosok oldaláról), és vannak sarkalatos különbségek is, amikre külön kitérek majd.

A fajokról szóló információkat kissé elszórtan, de meg lehet találni különféle könyvekben. Az Első Törvénykönyv lapjain van szó az udvari orkokról, a Summarium lapjain bőven lehet olvasni a vad orkok életéről és kultúrájáról, amit melegen ajánlok mindenkinek, aki érdeklődik a faj iránt, és ott is kitérnek (habár eléggé szubjektíven) az udvari orkokra. Az Északi Szövetség kiadványában Eren leírásában találni még az udvari orkokról néhány sort. Végül pedig sok érdekesség és rendszerezés található Magyar Gergely által írt és szerkesztett Orkok a játékban című cikkében is.

Tervezem a későbbiekben részletesebben is foglalkozni a fenti fajokkal játéktechnikát is érintve, de a jelen írás kizárólag arra szorítkozik, hogy közelebb hozzam őket hozzátok játékosokhoz és talán jobban megkedveltessem mindenkivel, azzal, hogy megpróbálok mélységet adni nekik.