XVI. Vándorkrónikák – Szabad játékok

Mint már megszokhattátok az idei nyári tábor sem telhet el szabad játékok nélkül. Idén is nagyon fontos és szeretnénk kiemelten kezelni azt, hogy mindenki elhozhatja kedvenc játékát, legújabb kalandját bemutatni a nagyérdeműnek. Minden évben hatalmas sikere van a játékok legnagyobb variációjának, hiszen a tavalyi évben is a erre a célra szánt napra jutott a jó öreg M.A.G.U.S. mellé 9 teljesen különböző játék. Ebben az évben ugye három nap fog a rendelkezésünkre állni, hogy felfedezhessük a különböző világok csodáit.

A kalandok kiírását az alábbi e-mail címre kérném, hogy küldjék el a mesélők: vodli.jeno@gmail.com. A kiírás tartalmazza, hogy melyik napon mesélnél, hány fő számára, karakteralkotási sajátosságokat illetve pár sor szösszenetet arról, hogy mi várható és egy hangulatos képet.

A jelentkezés Július 4.-ével fog megnyílni, eddig várjuk a kalandokat is. A korábbi évekhez hasonlóan kommentben lehet majd jelentkezni, emlékeztető gyanánt álljon itt a jelentkezési szabályok amik szintén nem változtak:

Szabályok a jelentkezéshez: EGY kommentben EGY ember jelentkezhet EGY játékra. Mindenki csak a SAJÁT nevében jelentkezhet! A nem megfelelő jelentkezést törölni fogom!

 

Kalandoralkotás 3722

Kedves játékosok és mesélők, az alábbiakban olvashatjátok az elkövetkezendőkre szóló karakteralkotásunkat. Ami biztos, hogy a III. Hullámkirályon és a XVI. Vándorkrónikákon ezzel a karakteralkotással lehet majd a karaktereket készíteni. Próbáltuk ahol lehet leegyszerűsíteni a karakterek készítésének menetét, így nagyon sok döntésben tényleg abba az irányba haladtunk el, ahogy egyszerűbb a megoldás. Ebben nagyon fontos volt, hogy a mesélőnek ne kelljen ezekre a döntésekre odafigyelnie, hanem teljes mértékben a játékos döntései által lehessen őket alkalmazni. Próbáltunk az egyszerűség mellett viszont megtartani több olyan elemet amit mi is és ti is szerettetek a korábbi évek karakteralkotásaiban hiszen ezek fontosok, de ezek közül több csak opcionálisan került bele. Utolsó sorban pedig az egyik legfontosabb célkitűzésünk volt, hogy amennyire lehet rövidítsük le, habár lehetett volna még rövidebb, de bizonyos dolgokat nem volt szívünk kihagyni.

Mindenkinek jó olvasgatást kívánok, és szívesen vesszük az észrevételeket, meglátásokat!

Kalandoralkotás

Ghazga, az Holdimádók Matriarchájának sámánjai

Ghazga nagyon érdekes helyet foglal el az orkok világában. Mindenki tudja, hogy az orkok jellemzően erősen megcsontosodott patriarchális társadalomban élnek, még sincs egy ork hím sem aki hiába vagy becsmérlőn venné szájára a Nagy Matriarchát vagy sámánjait. Veszett hírű harcosok és bölcs asszonyok hírében állnak. Kalandozni ritkán indulnak, de olykor-olykor őket is eléri a “kalandor kórság”. Ezek a sámán asszonyok minden orknál jobban ismerik a szállásterületük füveit, ásványait és egyéb kincseit amiből ártó vagy akár gyógyító szereket képesek készíteni. Habár tudásuk nem éri el a Toroni magitorok mérgekben szerzett tudását, de bizony főzeteikkel még nekik is képesek néha fejfájást okozni.

Mivel a holdimádók törzsében a nemi szerepek teljesen felcserélődtek ezért a törzs tagjai kiváló lehetéséget nyújt a hölgy játékosok számára, hogy ha egy vad-ork karakterrel kacérkodnak.