Folytatódik a Cthulhu hívása kalandsorozatom, ismét 5 játékosnak mutatnám be a Föld éjsötét zugainak megnevezhetetlen borzalmait. Eme modul során már a minden eddigi konfliktusnál pusztítóbb világháború negyedik évében járunk. A floridai Key West városát és szigetét ugyan egy egész óceán választja el Európa véres lövészárkaitól, ám Németország tengeralattjárói újra és újra rendet vágnak az Európába tartó hajók között, 1918. július 21-én pedig még egy amerikai kikötővárosra is tüzet nyitottak! A játékosok a szigeten lévő haditengerészeti támaszponton állomásozó USS Salem hadihajó 12 fős tengeralattjáróvadász flottillájának tagjai, mely a Mexikói-öblöt védelmezi. Mindannyian tartalékos matrózok, akik az SC-3-as tengeralattjáróvadászon (legénysége: 2 tiszt, 25 matróz) szolgálnak, Henry Alker zászlós parancsnoksága alatt. Ezek a 34 m hosszú, fából ácsolt, gázolaj meghajtású hajók – megannyi Dávid – sikerrel vették fel a harcot a tenger farkasai ellen. Hidrofonokkal pásztázták a vizek mélyét, és fedélzeti ágyúkkal és mélyvízi bombákkal ejtették el az antant hajókra leső gyilkos acélcápákat.
Tanti – Cthulhu hívása – AZ X-SZEL JELÖLT HELY
A Cthulhu hívása kampányomra ismét 5 játékos jelentkezhet. A helyszín a hírhedt Camilo García de Polavieja tábornok által kormányzott Kuba, a Spanyol Birodalom végvonaglásának idején. 1891-et írunk. Tizenhárom év telt el a tízéves függetlenségi háború óta, a kis háború pedig tizenegy esztendeje ért véget, de a spanyol uralommal elégedetlenek száma egyre nő. A játékosok az Isla de Pinos, avagy a Fenyőfák Szigetének (a mai Juventud-sziget), a gyarmati Kuba Szibériájának foglyai. Az előtörténetüktől függ, hogy a sziget függetlenedéséért küzdő politikai rabokként, netán köztörvényes bűnözőkként kerültek-e ide. A másik kikötésem, hogy az egyik nyomozónak az őrzésükkel megbízott spanyol rendőrség, a Guardia Civil tagjának kell lennie. A játékosok a modul elején Nueva Gerona városkájában tartózkodnak. A börtönfegyelem igen laza, a fogoly dolgozhat, és ha nem akar a cellájában aludni, még saját viskót is építhet magának. A parancsnoknak csupán annyi a kikötése, hogy a reggeli és az esti sorakozón jelenjen meg, hogy az őrei meg tudják számolni az őrizeteseket.
Tanti: Árny a múltból (CoC kalandmodul)
Pénteken nem történhet semmi baj … kivétel, hogyha az a péntek 1928. július 13-ára esik. A kaliforniai Coalingában ezen a napon történelmi repülőnapot tartanak és ha valakit a modern kor vívmányai kevésbé érdekelnek, akkor kilovagolhat a naplementés prérire, ahol Zorro halhatatlan karakterének ihlete született. A vidék maga a megelevenedett vadnyugat, ahol látszólag az új évszázad embere békésen és valódi veszélyek nélkül találkozhat ama múlttal, amit csak pár centes ponyvaregényekből ismerhetett addig (vagy korai western filmekből). Talán nem véletlen, hogy pont itt, két kor és így világ mezsgyéjén kerül sor egy ősi leszámolásra, amit hogyha nem derítenek fel időben a játékosok Nyomozói, akkor osztoznak a 19. század sorsában … és elmúlnak. Ez pedig lehet, hogy a kegyesebb vég lenne nekik. Letöltés:Árny-a-Múltból
Tantos András: A sötét édenkert (Cthulhu hívása kalandmodul)
Olykor a legvérfagyasztóbb kalandok között is kiérdemlik a nyomozók, hogy élvezzék kicsit a szomszéd kertjének zöldjét. A kor hagyományainak megfelelően pedig nem is lehetne kiválóbban kikapcsolódni, mint a Caddo tó környékén horgászva, napozva és a természet lágy ölén ringatózva pihenni. Fülledt romantika, egzotikus flóra és fauna várja a nyomozókat a ’20-as évek végének Texasában részletes korképpel, kidolgozott mellékszereplőkkel és egy kis kanálnyi misztikummal, bár ez utóbbi ízlés szerint értendő. Tanti újabb kalandja pedig újabb lehetőséget nyújt leporolni a klasszikus Cthulhu hívás alapkönyveket, ami mindig öröm. Letöltés: A-Sötét-Édenkert
Gulandro: Lovecraftesque /augusztus 13; 4 “játékos”/
“Az emberiség legősibb és legerősebb érzése a félelem, a legősibb és legerősebb félelem pedig az ismeretlentől való rettegés.” – H.P. Lovecraft
Az idei nyári táborban már (ahogy korábban is) többféleképpen közelítettük meg a Mítoszt és azon keresztül a Mester életművét. Meglehet istenkísértés, hogy a társasjáték, a klasszikus Call of Cthulhu szerepjáték és a Delta Green variáns mellett egy újabb lehetőséggel kecsegtessek a kozmikus horror megtapasztalására. Persze nem is tartom magamat akkora szakértőnek, mint Tanti, de ez a szándékomból nem von le azt hiszem.
Egy korábbi cikkben már igyekeztem kivesézni, hogy mit is nyújt a Lovecraftesque 2-3 órás játékülése és mennyiben is tér el a hagyományos szerepjátéktól, de úgy gondolom, hogy ezt is inkább élőben és gyakorlatban lehet a legjobban megérteni. Akkor pedig miért ne adjak rá lehetőséget? Ezért is várok maximum 4 “játékost” (igazából résztvevőt) a tábor hatodik estéjén (vacsora után) augusztus 13-án egy (vagy több) játékalkalomra. Felkészülni különösebben nem kell, H. P. Lovecraft munkásságának ismerete nem szükséges, de előny. Terveim szerint legalább egy előre megírt scenario mellett egy teljesen szabadabbat is játszunk majd (hogyha belefér és van rá igény), ha már mindenki számára tisztább a “rendszer”.
“Az igazság nem tetszeni rendeltetett.” – H. P. Lovecraft