M.A.G.U.S. Eredet #19 – sötétségből a fénybe

runa0101Most, hogy megjelent a M.A.G.U.S. szerepjáték, beindult a Valhalla Páholy marketing gépezete és immáron a RÚNA is kiléphetett a számítógépes újság melléklet keretei közül óhatatlanul elérkeztünk a GuRúna szükségszerű megszűnéséhez. Azonban ezt a lehetőséget még hónapokig nem adták fel a Nagy Öregek s olyan írásokkal örvendeztettek meg minket az elveszettnek hitt hasábokon, amelyek végül nem is jelentek meg a hivatalos kiadványokban.

Rövidségük miatt azonban már inkább kettesével csomagoljuk őket nektek. Egyetlen olvasói levél leközlésével három varázslattal lett gazdagabb Ynev mágiája, s a rövidre szabott Előbeszédben már említik is, hogy a teljesen önálló Rúna magazin lesz az a fórum, ahol a legtöbb anyag közlésre kerül. Azonban a mai időkben három varázslat is éppen hárommal több a semminél. Letöltés: GuruRúna14.94.3

Egy boszorkány NJK és a hozzá kapcsolódó rend leírása olvasható a soron következő GuRúnában. Beavatási szertartással, történettel és a karakter statisztikáival remek ötletadó lehet mesélőknek kalandokhoz és játékosoknak alapanyag és ihlet gyanánt. Az illusztráció itt még idézi az ADnD-s örökséget, ami sohasem baj. Megmutatja honnan jöttünk és milyen messzire jutottunk az úton. Letöltés: GuruRúna15.94.4

M.A.G.U.S. Eredet #18 – megjelent és elindult a Kalendárium is

26434a9ffe33ca9d0e987a140b23e1acSzűkszavú, ugyanakkor annál beszédesebb fejezetéhez érkeztünk időrégész utazásunknak. A GuRúna ekkor már egy megjelent és életünket kísértő jelenés volt a karácsonyfák alatt, hogy még sok-sok ünnepet okozzon létezésével. Ennek megfelelően az ezzel kapcsolatos Rúna valamivel soványabb volt, de már ekkor is értékes irányvonalakat jelölt ki nekünk.

Gáspár András előszava nyitja meg ezt az új korszakot sokunk számára, majd olvashatjuk, hogy a Valhalla Páholy legismertebb, “klasszikus” inkarnációja milyen tervekkel és hírekkel tekint a jövendőbe. Rögtön fekete alapon fehér betűkkel olvashatjuk a figyelmeztetést, hogy ezentúl csak komoly körültekintéssel viszonyulhatunk a Magyar “Szerzőjog” által védett szellemi termékekhez.

Ami viszont izgalmas és hiánypótló anyag egyben az a Kalendárium, amely első ízben kísérli meg összevetni egymáshoz képest Ynev országainak és birodalmainak alapítási évszámait. Sok érdekes adatot és összefüggést találunk itt, amelyeket később (így vagy úgy) de megváltoztattak. Ezzel máris az egyik, ha nem a legfontosabb forrássá lép elő ez a mostani szám. További jó kalandokat és élvezzétek a nemrég megjelent kalandorok krónikáit! Letöltés: GuruRúna13.94.2

M.A.G.U.S. Eredet #17 – MÁR A NYOMDÁBAN VAN!

Hát ezt is megértük, immáron szinte már karnyújtásnyira van tőlünk az áhított szerepjátékkönyv. A “legújabb” GuRúna tanúsága szerint már a nyomdában van a nagy mű, hogy karácsonyra a kezünkbe vehessük. Micsoda nap … Emellett egyéb különlegességeket is tartogat a mostani szám, lássuk hát sorra.

A később majd rengeteg fejtegetést és találgatást okozó Démonok és azok urai, hercegei és fejedelmei mutatkoznak be általános értelemben a Bestiárium hasábján, majd nagy csinnadrattával bevezetik a leghatalmasabbat közülük: a Kék Sík urát, Ligeore a Gyötrelem Ura. Veterán krónikások személyében felismerhetik azt, aki a háttérből szinte minden fontosabb kalandmodulkampány okozója és közvetetten kiváltója.

Majd egy könnyedebb cikk következik még mindig lényleírás címén, a Vérnarancsé, mely egy kicsit … pihent. Jelentőségét azonban nem vonja el az ezután bemutatkozó első hivatalos karakterlapnak, mely első ízben mutatkozott be nyomtatásban a klasszikus két oldalas formátumban. Sok-sok hasonló papírért vágtak ki fákat később hogyha belegondolunk …

Egy szokásosnál is kimerítőbb értekezés következik a Képzettségekről Bővebben rovat folyamán az Élettanról, ami kellő gyakorlati és történeti példával igyekszik szemléltetni a használatát és későbbi leírását. Érdekes olvasmány, a DREDD immár hivatalos ynevi név. Zárásképpen (és a bevezető megszokott ölelésében) ezúttal az augusztusi szerepjátékos rendezvényen született versek, balladák és költemények szerepelnek. Hősi idők voltak ezek. Letöltés: GuruRúna12.94.1

M.A.G.U.S. Eredet #16: “Jött éve csodáknak …”

Hát eltelt a ’92 is M.A.G.U.S. várással, de a beígért szerepjátékkönyv nélkül. Úgy látszik most már sohasem játszhatunk ezzel a régen vágyott játékkal. Addig is, ameddig reményeink sírhantjai között bóklászunk időből és térből kiszakított ‘lidérces messzefények’ gyanánt vessük szemeinket az “újdonságok” és ismeretlen fejezetek sorára, amivel a soronkövetkező GuRúna szolgál nekünk.

A félbe vágott bevezető szöveg után rögtön a mélyvízben találjuk magunkat a Bestiárium soron következő részében Káoszlények között. Kimerítő és alapos munka, ami alapján akkor és azóta is megalkothatjuk a fantáziánkban elszabadult kártékony szörnyeket. Különös és érdekes ellenpólusukként a sokkal inkább Rend szférához közelibb Gólemek bemutatása folytatja a sort, melyeket a nagy hatalmú varázslók teremthetnek maguk védelmére és szolgálatára, ezen keresztül pedig Kalandmesterek játékosaik dolgának megnehezítésére.

Nagy űrt tölt be a következő cikk az ynevi Szerencsejátékok témájába belemerítve minket, látszólag kultúránként és szokásokra lebontva. Alapos és ötletadó írás, emellett több gyakorlati játék leírása is megtalálható itt tavernák füstös estéinek eltöltéséhez. A Panteon sorozat következő cikkében pedig egy habókos varázslót, Olaf Pherkadot ismerhetjük meg színről színre és saját gyártású mozaik kombinációjával. A GuRúnát bevezetés második fele zárja ez alkalommal is. Letöltés: GuruRúna11.93.12

M.A.G.U.S. Eredet #15: Rualan szörnyei és kincsei

szendrei_querdaA soron következő múltidézésünkben először a még csak születőfélben lévő Rúna és a Bíborhold első intellektuális csörtéjét olvashatjuk, amelyben egy Petőfi Csarnokban tartott rendezvényről írt cikkre reagálnak az Előbeszédben. Ironikus kissé, hogy akkor érünk ehhez a filológiai gondolathoz, amikor a szóban forgó intézményt és épületet nemsokára végleg búcsúztathatjuk a Városligetben.

Ezen kívül látszólag kevesebb téma akad a mostani tíz oldalas GuRúna mellékletbe, de ezek annál terebélyesebb írások: az Elátkozott Vidék két lényéről ejtenek szót a Bestiáriumban. Az Árnyjáróról tudjuk azóta is, hogy a legbővebb levőre eresztett leírás (bár erősen kétlem, hogy sokszor és sokan találkoztak velük játék közben úgy ahogyan itt és máshol is le vannak írva) illetve a Querda bemutatása található meg eredeti illusztrációjával és írásmódjával(?).

A fen említett csörte folytatásával záruló befejezés előtt azonban még egy kimerítő képzettség-magyarázó cikket olvashatunk a drágakőművességről, a csiszolás módjairól és fajtáiról, ami bár nem tűnik első hallásra, olvasásra hasznosnak azért egy valóban kezdő játékosnak akkoriban (’93-ban járunk) minden ilyen mesélői segédlet jól jöhetett még. Az biztos, hogy ezek már előrevetítik a készülő, félkész, majdani törvénykönyv és kiegészítők anyagait. Várjuk szeretettel. Letöltés: GuruRúna10.93.11

(Az illusztráció megszokott módon már egy M* kártyalapról Szendrei alkotása)