M.A.G.U.S. Eredet #14: csomók, vér, kancák és helyhez kötött nők

harem3lwA soron következő GuRúna hasábjain a megszokott ígéretet olvashatjuk a M* megjelenéséről. Ki tudja, talán sohasem játszhatunk ezzel a régóta várt szerepjátékkal … A nyári szünetre való tekintettel valamennyire a tartalom is visszafogottabb lett, de egy hozzánk hasonló szerepjáték-filológus régész azért felfedezi benne az értéket azt hiszem, mert ez a hobbink.

Az első cikk egy, a csomózás képzettség rejtelmeibe avat be minket és azokba a lehetőségekbe, amelyeket ez rejt. Példátlan módon rögtön egy gorwicki fejvadász klánt is csatol önnön felfedezéséhez, amin keresztül egy vértestvériséget alkotó család életébe is bepillantást kaphatunk. A gondolati részt egy kidolgozott NJK(?) statisztika és előtörténet zárja.

Majd Ynev lovairól kapunk egy inkább átlagos értekezést, mely később többször és több helyen is megjelent már a klasszikus Valhalla termékvonalában és több későbbi részletező cikket ihletett … így első megjelenése mindenképp figyelmet érdemel. Ezután egy minden eddigiekhez képest kellemesebb témával, a háremek világával foglalkozó cikk következik. Csak, hogy ellazuljunk. Letöltés: GuruRúna9.93.910

M.A.G.U.S. Eredet #13: tesztelt rendszer

windowwallAz „új” GuRúnában már szeptemberre ígérik a M.A.G.U.S. megjelenését és ehhez kapcsolódóan egy részletes teszt eredményeit is leközlik, amit különböző csapatokkal végeztek. Ehhez hasonló már akadt a pre-magus időszakban, de azért elgondolkodtató, hogy hasonló sem történt azóta a kedvenc szerepjátékunk történelmében. Biztos varázslat.

Az ‘Ami egy Kalandmesternek segíthet’ rovat ez alkalommal az Ételek, italok és lakomák kérdéskörét járja körül. Az biztos, hogy tartalmaz olyasmit, ami egy mai konyhában ritkán fordul meg és az ötperces szakácskönyvek sem tartalmazzák. Közben egy rövid beszámolót olvashatunk a Sárkányszívroham szerepjátékos találkozóról is, ahová a Valhallásokat meghívták Győrbe.

A Bölcsek Könyve az „Egyetlen Igaz Isten Országa”, Shadon birodalom tudásanyagát részletezi nekünk, köztük is azon írásokat, ahol Domwick nevét még szórakoztatóan írták le. A Rögtön utána a Bestiáriumban a Ginsour korabeli verzióját ismerhetjük meg. Kellemes olvasmány a várakozásteljes múltból. Letöltés: GuruRúna8.93.8

M.A.G.U.S. Eredet #12: piperkőc embervadászok és formabontó nők

tikos_anatydaVisszatérve a Gurunák határolta ösvényre mártózzunk meg ismét a ’93-as miliőben, amikor még a M.A.G.U.S. szerepjáték törvénykönyve még mindig nem jelent meg, a kiadó pedig sok tervét indította útjára egyszerre, többek között a Han Solo regénysorozatát is (amelyről sokat és sokan beszéltek akkor és azóta is). A magunk boszorkánykonyhájában a beígért Champdor interjú már szerkesztés alatt van, reméljük hamarosan azt is leközölhetjük.

A ‘lélektanilag’ hetedik számban előbb két kalandmesterek számára segítséget nyújtó cikkben ismerkedhetünk meg előbb az embervadászok technikáival és eszközeivel (melyek között érdekes előreutalásokat találunk a később megismert cikkekre és kiegészítőkre), majd a ruházkodásról olvashatunk egy inkább általánosságokat taglaló írást. A jelen lapszámok keretbe foglalja a szokásos a bevezető a kiadó mindennapjairól, középen egy Sárkányszívroham Szerepjátékos alkalomra buzdító hirdetéssel.

Majd két lény következik a horror hangulatú logoval rendelkező Bestiáriumból, az Anatyda és El Haradzsa, amelyek jól példázhatták a megjelenés előtt álló világ és rendszer lehetőségeit és másságát az addig ismert szerepjátékokhoz képest. Mindegyikhez külön illusztráció készült, melyek később nem kerültek be a lények mellé a különálló kiegészítőbe. Zárásul egy igazi ynevi világfit ismerhetünk meg a Panteonban, ami jászható példakarakterrel bővíti a palettát.

Letöltés: GuruRúna7.93.7

(Az illusztráció Tikos Péter alkotása, mely az Anatyda kártyajátékos lapja mellett egy Távoli Világok regény borítója is volt egyben)

M.A.G.U.S. Eredet #10: kockahiány és az első kalandozók

Új vénusz 2.2 (91) 0CL CENZKitérőnket folytatva a mindent megelőző újságcikkekkel jutunk el az Új Vénusz magazin második számáig, ami egyben az utolsó is volt ilyen néven és formában. A történelmi hitelességhez hozzátartozik, hogy a stáb egy része az UFO magazinnál folytatta tevékenységét, míg a minket érdeklő téma pedig az EREDET sorozat más cikkeiben taglalt médiumokban folytatódott tovább.

Jelen részünkben előbb érdekes helyzetismertetést kaphatunk a kor nehézségeiről és megoldásairól: hivatalos szakboltok hiányában a szükséges törvénykönyveken kívül a különleges és a hobbihoz ikonikusan hozzátartozó kockatestek beszerzése is nehézségeket okozott. Alternatívaként papírból is lehetett hajtogatni ilyesmit (technikaóra rulez) vagy Bécsbe lehetett kimenni érte legközelebb (nekem még a Kodály Körönd is messze volt).

Ezután jön csak az igazi érdekesség, a M* karakteralkotásának első szabályai egyedi illusztrációkkal. A cikk végére már össze is állíthattunk egy csapatot. Ekkor még az Asztrál, mint Nyugalom tulajdonságérték szerepelt és más érdekes elhajlásokat is találunk ahhoz a rendszerhez képest, amit később már, mint a (mind a mai napig) véglegest ismerhettünk meg. Jó idő-régészkedést a cikkhez mindenkinek, legközelebb folytatjuk a GuRunákkal. Letöltés: Új vénusz 2.2 Scann

M.A.G.U.S. Eredet #9: ynevi erotika

Új vénusz 2.1 (91) CLCenzMegszakítjuk adásunkat egy értékes lelet okán, ami nemrég bukkant a felszínre, facebook oldalunkon közöl módon. Mindig izgalmas és meglepő találni valamit a régmúltból, milyen helyekre gurult egy-egy cseppje kedvenc hobbinknak annak idején. Ez a lelet azért is rendhagyó, mert hidat képez a sorozatunkat nyitó Atlantisz újságban megjelent Magisterium és a GuRuna között. 1991-ben járunk, és egy erotikus sci-fi magazint tartunk a kezünkben.

A Vénusz mindössze hat lapszámot ért meg, mert éppen akkor omlott össze a Magyar Posta elavult lapterjesztési rendszere. 1989-1990-ben mintegy félezer új lap jelent meg a hazai piacon. Ez teljesen felkészületlenül érte a terjesztőket, a súlyos logisztikai problémák pedig 480 új kiadvány gyors megszűnését jelentették. 1991 elején létrejött az – azóta már megszüntetett – Új Vénusz Kft., amely a terjesztési problémák ellenére útjára indította a megnövelt terjedelmű, 64 oldalas Új Vénusz címet viselő – két számot megérő – sci-fi magazint.

Az említett utolsó két számban viszont értékes M* anyagokat találunk, közülük az első kiváltképpen izgalmas hiszen nem egyszerűen (újra) megismerjük a szerepjátékot, de áttekintést és előzetest kapunk a készülő M.A.G.U.S. szerepjáték rendszeréről és világáról is. Megismerhetjük Krad, Kyel és Arel képmását is ennyi idő után, mustrálhatjuk az első térképet ami Ynevről készült … és a külön Könyvekről cikkben a megjelenés előtt álló Halál Havában rövidített szinopszisát is olvashatjuk. Tartsatok velünk ezen érdekes lelet újra felfedezésében! Letöltés: Új vénusz 21. Scann

M.A.G.U.S. Eredet #8: mérgek és törpék veszélyes elegye

r169_457x256_1330_Fantasy_load_2d_fantasy_dwarf_warrior_picture_image_digital_artÚjabb hét, újabb értékes lelet a GuRúnában. Mivel mindenki kedvenc M.A.G.U.S. szerepjátéka még mindig a nyomdai előkészítés labirintusában bolyong (vagy mégsem?) látszólag helykitöltő cikkek folytatják a sort a Rúna előfutárának hasábjain. De csak látszólag, ugyanis mi sem lehet izgalmasabb annál, mint az ynevi méregkeverés legbővebb értekezése, összevetve és párba állítva önnön eredetével, az AD&D rendszerével. Törpe rajongóknak pedig különleges nyalánkság lehet, hogy Tolkien quenya nyelvéhez hasonlóan kezdetben Ynev megálmodói is bírtak hasonló hajlamokkal, amikor a tárnák népének nyelvét, írásmódját és ábécéjét is papírra vetették egy érdekes és szokatlanul gazdagon illusztrált cikkben. Hogy a bevezetőben szokásos Valhallás tervek és a levelezési rovatban a korábbi GuRúnák tartalmát érintő rajongók felvetéseire relfektálnak már csak hab a tortán egy magunkfajta szerepjátékos-filológia iránt érdeklődőnek, nemde? Letöltés: GuruRúna6.93.6

(Hogy milyen „sötét titok” lappang az eredeti M* első törvénykönyvének folyamatosan tolódó megjelenése kapcsán és sok más kérdésről hamarosan egy exkluzív interjút olvashattok Champdor-ral, aki a Valhalla Páholy akkori tördelő-szerkesztője és nyomdai előkészítésért felelős munkatársa volt és szívesen állt kérdéseink össztüze elé.)

M.A.G.U.S. Eredet #7: kastélyok, gyíkmágusok és a syvan

1273x763_6272_Game_cinematic_3d_fantasy_castle_picture_image_digital_artKépzeletbeli időutazásunk végpontjába érkezve vissza ez alkalommal sem találjuk még a standokon a Kézikönyv Kalandozóknak és Útmutató Kalandmestereknek című könyvet. Könnyen elképzelhetjük viszont, hogy éppen ezért milyen lázas munka folyt a Valhalla kiadó hátterében a mielőbbi megjelenés érdekében. De az idő kereke forog és a készülő magyar szerepjáték nem engedhette meg magának, hogy kihagyjon egy számot a Rúna előfutárából. Mai részünkben olvashatunk a kiadót ért támadásról, új cikktípusként az „Ami egy Kalandmesternek Segíthet” érkezik a fantasy lovagvárak és kastélyok kérdését taglalva, megismerjük a kocka nélkül játszható Amber szerepjátékot, illetve megismerkedhetünk a Bestiárium két lényének korai illusztrációjával és leírásával is. Letöltés: GuruRúna5.93.5

M.A.G.U.S. Eredet #6: definiáljuk a ‘Kalandozót’

Valhalla_csapata_96Közvetlenül a nagy megjelenés előtt látott napvilágot ez a GuRúna, amelyben olvashatunk a M* nyomdába kerülésének és terjesztésének mozzanatairól. Ekkor még mindig két kötetről lehet olvasni a sorok között, külön játékos- és mesélők könyvéről. A végeredményt mindannyian (?) ismerjük. Ezen felül olvashatunk egy ritka terjedelmes értekezést arról, hogy mi is tulajdonképpen a ‘Kalandozó’, amit a M*-ban megszemélyesíthetünk. A Panteonban egy különleges háttértörténetet ismerhetünk meg és a Tabula Magica-ban egy opcionális szabály kimerítő közlését találjuk a jelmágikus rajzolatok utólagos feltöltéséről. A Paranoia ismertető csak hab a tortán, ahogy a Levelezés-Hírmondó hasábjain a kor szerepjátékos szcénájába nyerhetünk újabb mozaiknyi betekintést. Letöltés: GuruRúna4.93.4

(a bejegyzésben szereplő fényképén a Valhalla Páholy könyvkiadó kreatív csapata tart előadást a győri „Sárkányszív Roham” szerepjáték találkozón. Balról jobbra: Dacher Richárd, Gáspár András (Wayne Chapman), Novák Csanád, Galántai János (Ray O’Sullivan),Kornya Zsolt (Raoul Renier); /Inhauzer Gyula, 1996/)

M.A.G.U.S. Eredet #5: a biztos alapok

magusFontos részéhez érkeztünk el múltidézésünk során, amikor is a soron következő GuRúnában lefektetik azokat az alapokat és elindítják azokat a cikkeket, amik (nem sokkal) később a Rúna magazinban fognak évadokon keresztül futni. Nemcsak filológiai értelemben fontos ez vagy nosztalgikus érzések végett: a Panteonban Nem Játékos Karakterként mutat be Nyúl egy fajvadászt a későbbi harcművész illusztrációja mellett, a Tabula Magica rovatban eddig nem ismert mozaik-kombinációt találunk (érdekesség, hogy ekkor még alapkönyv nincs is), a Bestiariumban először olvashatunk Crantai-kóborlóról és gyönyörködhetünk eredeti illusztrációjában, a folytatódó Bölcsek Könyvében elmélyedhetünk Domwick (ekkor még így) vallásának tanaiban, a később hamvába hullt (na jó, Magistérium lett később) Törvénykönyv rovatban a precedens jogot igyekeznek bevezetni a szerepjáték világába majd a Kalendarium során felvetik azt az ígéretet, amit mi pár éve igyekeztünk valóra váltani. A tartalmas részt levelezési rovat és könyvajánlók sora zárja majd és egy immáron érvénytelen (?!) jelentkezési lap a Valhalla Páholy Könyvklubba. Pedig én nagyon szívesen kitölteném … Letöltés: GuruRúna3.93.3