A XI. Fanfár a Hősökért tábor kalandmodulja – Vérrel írt szavak

Ifin amúgy sem nyugodt kedélyeit tovább borzolja az Otlokir nagykirály elleni merénylet, ami a városőrség és falanxharcosok jelentős részét lefoglalja. Bár a kerületek közötti ellenőrző pontok megakasztják a polgárok mindennapi ügymeneteit, de senki sem tétlenkedik… Mi több, Uwel tercének első, a Pengék havánál keresve sem lehetne jobb időpontot találni az egy évtizeden át dédelgetett bosszúra. 

A 8 év után újra megrendezésre kerülő XI. Fanfár a Hősökért tavaszi tábor kalandmodulja, a Vérrel írt szavak számos izgalmas lehetőséget rejteget a kalandozók számára, amiben mindenki megtalálhatja a maga számításait, ám első sorban a szerepjáték-orientált játékosoknak ajánljuk.

LETÖLTÉS

Magyar Dániel: Gremor kincse (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Kivételes öröm felkonferálnom Gremor barátom kalandját, amit évek óta előszeretettel mesél kezdő és haladó játékosoknak rendezvényeken, táborokban és a klubban is. Különböző adatvesztések után, hogyha jól számolom, ez a harmadik inkarnációja a dokumentumnak. Kiegészítve az ő maga előszót a kalandot elsősorban bevezetőnek ajánlom mesélőknek, hogy nemcsak a M.A.G.U.S., de a szerepjáték kapuin is átvezesse az érdeklődőket. Ennek megfelelően (és hasonlóan a KKUK-ETK mintakalandjához) a történet helyszíne és időpontja nincsen kőbe vésve, szabadon felhasználható egy tervezett életút során bárhol és bármikor éppúgy, mint egy hosszabb történet felvezetésének kevesebb „kötöttséggel” a megszokottnál. A borítóképet Margának köszönhetjük ismét, a design és szerkesztés Lucius un Draco tehetségét dícséri … jól fest és könnyed, szórakoztató történet. Melegen ajánlom olyan mesélőknek, akik úgy érzik a tömény háttéranyagok eddig visszatartották az előre megírt kalandok mesélésétől, remek belépési pont.

„Ez egy 4. szinten játszódó kalandmodul. A kaland fő célja a szórakozás. Elsősorban szociálisabb játékosoknak ajánlom. Főként a kommunikáció fejlesztéséről és a kisebb problémák megoldására irányul. Szerettem volna egy könnyedebb játékot összeállítani, amiben a régi és az új motorosak is jól érzik magukat. Egyszerű történetvezetése miatt kezdőknek is kiváló. A kaland 4 óra alatt lejátszható így mindenkinek ajánlom, akinek van egy délutánja lejátszani. Célom ezzel a történettel arra irányult, hogy bármilyen szerepjátékos élvezze ezt a kifejezetten egyszerű, ámbár rövid történetet. Szeretném, ha minél több újonnan szerepjátékba kezdő ember ezt a modult játszva boldogan fog felállni az asztaltól. A leendő kalandmestereknek jó olvasást a játékosoknak pedig jó szórakozást kívánok.”

LETÖLTÉS: Gremor Kincse

Ensirion: Sorsforduló (a XXVII. Kalandorkrónikák jubileumi M.A.G.U.S. modulja)

A Shanice bércei között rejtőző kolostort sok kérdéz és mítosz övezi, de létezést azok sem vonják kétségbe, akik még nem találkoztak Kalandozókkal. A sors rendelésére azonban a titokzatos rend kinyitja a kapuit egy maréknyi kiválasztott előtt, mert a valóság mintázatai olyan veszedelmet sugalltak a szerzeteseknek, ami nem csak Ynev jövőjét, de jelenét és múltját is örökre megváltoztathatják, eltörölhetik.

A 30 esztendőt keretbe foglaló jubileumi történet egy, a rendezvényeink kalandmesterei számára kiírt modulíró pályázat győztes tervezete volt. Nyulászi Zsolt előszava vezeti fel, s Lunatica illusztrációi díszítik Ensirion végleges munkáját.

LETÖLTÉS: (58)-[KHRH]-Sorsforduló

M.A.G.U.S. Eredet #33 – Jack O’Brian: Kristálycsarnok (teljes kalandmodul)

A sorozatunk egy korábbi epizódjában már bemutattuk a Kristálycsarnok című kalandmodult, ahogyan és amikor megjelent a Keeper hasábjain egy Novák Csanád interjúval egyetemben … DE hasonlóan a korábbi Napfogyatkozás megjelentetéséhez, Inhaizer Gyula (Numitor) jóvoltából, aki egyben a rendezvények főszervezője is volt, karmaink közé (~kezünkbe) került a kaland eredeti, teljes (deluxe) kiadása, ahogyan az lemesélésre került a versenyen.

Afrad és MagicHorse: Revans (a XXVI. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó M.A.G.U.S. kalandmodulja)

Az április 29-én lezajlott 26. KK esemény kalandmodulján a 21 csapat Pyarron színeiben vehetett részt a Selmo nevű, prófétaosztályú katedrálishajó első hosszútávú küldetésén. Az Örök Város Bajnokai kampányba csatlakozó történet több korábbi szálat is továbbfont, lezárt és görget maga előtt a közelgő fináléra, de egy önmagában is lejátszható és -mesélhető, élvezhető alkotás korábban már bizonyított íróktól és tapasztalt kalandmesterektől.

A rendezvényről született beszámolókat itt olvashatjátok, illetve az alábbi kérdőív kitöltésével a karakteralkotás(ok) továbbvitelével kapcsolatos terveinkhez tehettek hozzá. A kalandot a játékosok az Aranymetszés típusó metódussal játszhatták le, amit ti is használhattok és kipróbálhattok, hogyha otthon szeretnétek lemesélni a történetet. A kalandhoz készült utolsó oldalakat A/3-as oldalakra nyomtattuk ki a rendezvényen, hogy átláthatóbb legyen a játékosok számára és Magyar Gergely jóvoltából a modulban feltűnő családok egyedi címereket is kaptak. Álljon itt a szerzők előszava is bevezetésnek:

Hevrat szelleme (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Sokat rejtőző, különleges történet ez, amely a II. Szárnyatlan Pegazus Szerepjáték Verseny modulja volt annakidején 2008-ban. Egy elit különítménnyel el is mentünk rá annak idején és rendje-módja szerint végig is játszottuk. Az emléke megmaradt, így amikor az idei kiegészítőnk, a Dalok Hat Városból írása megkezdődött előbb emlékeink közül, majd az egykori szervezőcsapat segítségével a torporból vettük elő ezt a darabot.

Most nem csupán forrásértéke miatt vesszük elő (és ezúton is köszönet az engedélyért, hogy megoszthattuk) hanem mert egy izgalmas-csavaros történet, ami érdemes rá, hogy mások is megismerjék játékosként és mesélőként. Külön kiemelném, hogy a korabeli források „divatjával” ellentétben Hevrat (végre) nem fővárosa a Hat Város Szövetségének és az NJK leírások nagyon hangulatosan korabeli zenei idézetekkel nyitnak, amik egyrészt jól átadják az adott karaktert és (14 kurva év elteltével) egy kis ablakot is nyitnak nekünk a korabeli ízlésre. Sosem árt az ilyen adalék, ne felejtsük el.

Kalandozók érkeznek az Óbor Ünnepére Hevratba. Fontos küldeményt és üzenetet hoznak Bresston admirális számára, aki nemsokára kiköt a hosszú tengeri útja végeztével. A város ünnepi hangulatát azonban egy gyilkosság zavarja meg, amiben a helyieknek előbb bűnbakként van szüksége a kalandozókra, majd az alvilág kísérti meg őket és a régóta hatalmon lévő nemesi családok is kimutatják a foguk fehérjét, mire felfedi magát a gyilkos és mindenre fény derülhet. A II. Szárnyatlan Pegazus kalandmodulja ismét játékra hívja a bátrakat és merészeket. Letöltés: szp2modul