Magyar Dániel: Gremor kincse (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Kivételes öröm felkonferálnom Gremor barátom kalandját, amit évek óta előszeretettel mesél kezdő és haladó játékosoknak rendezvényeken, táborokban és a klubban is. Különböző adatvesztések után, hogyha jól számolom, ez a harmadik inkarnációja a dokumentumnak. Kiegészítve az ő maga előszót a kalandot elsősorban bevezetőnek ajánlom mesélőknek, hogy nemcsak a M.A.G.U.S., de a szerepjáték kapuin is átvezesse az érdeklődőket. Ennek megfelelően (és hasonlóan a KKUK-ETK mintakalandjához) a történet helyszíne és időpontja nincsen kőbe vésve, szabadon felhasználható egy tervezett életút során bárhol és bármikor éppúgy, mint egy hosszabb történet felvezetésének kevesebb „kötöttséggel” a megszokottnál. A borítóképet Margának köszönhetjük ismét, a design és szerkesztés Lucius un Draco tehetségét dícséri … jól fest és könnyed, szórakoztató történet. Melegen ajánlom olyan mesélőknek, akik úgy érzik a tömény háttéranyagok eddig visszatartották az előre megírt kalandok mesélésétől, remek belépési pont.

„Ez egy 4. szinten játszódó kalandmodul. A kaland fő célja a szórakozás. Elsősorban szociálisabb játékosoknak ajánlom. Főként a kommunikáció fejlesztéséről és a kisebb problémák megoldására irányul. Szerettem volna egy könnyedebb játékot összeállítani, amiben a régi és az új motorosak is jól érzik magukat. Egyszerű történetvezetése miatt kezdőknek is kiváló. A kaland 4 óra alatt lejátszható így mindenkinek ajánlom, akinek van egy délutánja lejátszani. Célom ezzel a történettel arra irányult, hogy bármilyen szerepjátékos élvezze ezt a kifejezetten egyszerű, ámbár rövid történetet. Szeretném, ha minél több újonnan szerepjátékba kezdő ember ezt a modult játszva boldogan fog felállni az asztaltól. A leendő kalandmestereknek jó olvasást a játékosoknak pedig jó szórakozást kívánok.”

LETÖLTÉS: Gremor Kincse

Ensirion: Sorsforduló (a XXVII. Kalandorkrónikák jubileumi M.A.G.U.S. modulja)

A Shanice bércei között rejtőző kolostort sok kérdéz és mítosz övezi, de létezést azok sem vonják kétségbe, akik még nem találkoztak Kalandozókkal. A sors rendelésére azonban a titokzatos rend kinyitja a kapuit egy maréknyi kiválasztott előtt, mert a valóság mintázatai olyan veszedelmet sugalltak a szerzeteseknek, ami nem csak Ynev jövőjét, de jelenét és múltját is örökre megváltoztathatják, eltörölhetik.

A 30 esztendőt keretbe foglaló jubileumi történet egy, a rendezvényeink kalandmesterei számára kiírt modulíró pályázat győztes tervezete volt. Nyulászi Zsolt előszava vezeti fel, s Lunatica illusztrációi díszítik Ensirion végleges munkáját.

LETÖLTÉS: (58)-[KHRH]-Sorsforduló

XVII. Hősök Napja – Kaland

Nagyon büszkék vagyunk az idei Hősök Napja kalandra hiszen egy 7tenger trilógiát zárt le és úgy érezzük, hogy méltón. Nem csak az előző kalandokhoz hanem magához a játékhoz is. Persze a végeredményben ti vagytok a megmondhatói, hogy mennyire sikerült jól.

A kaland borítójára kattintva pedig le tudjátok tölteni. Illetve itt megtalálhatjátok a történet korábbi elemeit is:

Jó utat

Memento Mori

M.A.G.U.S. Eredet #33 – Jack O’Brian: Kristálycsarnok (teljes kalandmodul)

A sorozatunk egy korábbi epizódjában már bemutattuk a Kristálycsarnok című kalandmodult, ahogyan és amikor megjelent a Keeper hasábjain egy Novák Csanád interjúval egyetemben … DE hasonlóan a korábbi Napfogyatkozás megjelentetéséhez, Inhaizer Gyula (Numitor) jóvoltából, aki egyben a rendezvények főszervezője is volt, karmaink közé (~kezünkbe) került a kaland eredeti, teljes (deluxe) kiadása, ahogyan az lemesélésre került a versenyen.

XVII. Vándorkrónikák – Szabad játékok

Mint már megszokhattátok az idei nyári tábor sem telhet el szabad játékok nélkül. Idén is nagyon fontos és szeretnénk kiemelten kezelni azt, hogy mindenki elhozhatja kedvenc játékát, legújabb kalandját bemutatni a nagyérdeműnek. Minden évben hatalmas sikere van a játékok legnagyobb variációjának, mindig vannak régi, új, népszerű, alig ismert sőt még házi saját rendszerű és világú játékok is a terítéken. Bízom benne, hogy ez idén sem lesz másképpen, ezért a mesélőlet kérem, hogy Július 3.-ig bezárólag küldjék el a kalandok kiírását.

A kalandok kiírását az alábbi e-mail címre kérném, hogy küldjék el a mesélők: vodli.jeno@gmail.com. A kiírás tartalmazza, a kaland címét, hogy melyik napon mesélnél, maximum hány fő számára, karakteralkotási sajátosságokat illetve pár sor szösszenetet arról, hogy mi várható és egy hangulatos képet.

Idén beizzítjuk a Discord szervert is ahol minden játék kap majd egy szobát, hogy akár ott meg tudjátok beszélni a részleteket, így miután megnyílnak a jelentkezések már tudnak kommunikálni a mesélők a játékosokkal. DISCORD linkre kattintva érhetitek el.

A jelentkezés egy hétre rá, azaz Július 10.án, 0:00-kor fog megnyílni. A korábbi évekhez hasonlóan kommentben lehet majd jelentkezni, emlékeztető gyanánt álljon itt a jelentkezési szabályok amik szintén nem változtak:

Szabályok a jelentkezéshez: EGY kommentben EGY ember jelentkezhet EGY játékra. Mindenki csak a SAJÁT nevében jelentkezhet! A nem megfelelő jelentkezést törölni fogom!

M.A.G.U.S. Eredet #32 – Numitor: Napfogyatkozás (kalandmodul)

Ha minden igaz, ez az első M.A.G.U.S. versenymodul. De annyi kétségtelen, hogy korát tekintve (1994) az egyik legkorábbi. Köszönet illeti megőrzéséért a szerzőt, Inhaizer Gyulát, aki rendelkezésünkre bocsájtotta példányá, hogy megőrizhessük. Ő a győri illetőségű SárkányszívRoham találkozók egyik alapítója és szervezője is volt, aki az akkor még fiatal, kialakulatlan M*-ra (a saját bevallása szerint utolsó pillanatokban) vállalkozott, hogy az országos rendezvény résztvevőinek kalandot írjon.

A kora ellenére azonban már itt is találhatunk előremutató elemeket: a fülszöveg helyén (utolsó oldal) található egy hangulatkeltő novella Jonathan Tools tollából, akiben sokan ismerhetnek a pár éve elhunyt, de nagy népszerűségre szert tett Böszörményi Gyula íróra. Ahogy az előszó (egyáltalán, hogy van) is írja az utolsó oldalon a kaland megfelelően forgatva és tartva a kalandban szereplő lények, bestiák, ellenfelek statisztikáit tartalmazó mesélőparavánná változtatható (volt alkalmam élesben tesztelni, nagyon megkönnyítette a dolgomat).

A kalandmodul maga, bár első (második és harmadik) látásra szabadfogású AD&D átiratnak hathat, ennyivel nem érdemes leírni. Igaz ugyan, hogy az ynevi kötődések … halványak (és kimerülnek egy rosszul írt istenség nevében), DE a bemesélést követően elkezdődő metajáték, ami a közelgő napfogyatkozással való versenyfutás a KM számára is egy plusz folyamatos izgalomfaktor és ha a játékosok is megérzik, anélkül hogy ismernék a számszerinti szabályait kifejezetten érdekes hangulatot teremt.

Az, hogy az ekkor még felfedezetlen Kalandok Kontinensére írták a kalandot (így technikailag az I. Tematikára a magam értékelése szerint) hasonlóan a Dreonnar küldetése mintakalandhoz, nagyon könnyen ültethető át szinte bárhová és bármikorra Yneven. Az életút csapatomnak a toroni Kenzal-hegységbe helyeztem az eseményeket és a varázsló kincsestárába egy, a küldetéssorozatuk szempontjából fontos tárgyat helyeztem … más kisebb-nagyobb átírások mellett, de a kaland legtöbb elemét érintetlenül hagyva hitelesen tudtam átadni nekik, ezt a relikviának számító kalandot … valószínűleg 19 éve először.

Most, hogy megtaláltuk és számotokra is átnyújthatjuk kívánom, hogy ti is fedezzétek fel mesélőként és játékosként Arago barlangrendszerét, mentsétek meg a Győzhetetlen Hatok közül, akit még lehet, szálljatok szembe Quaglishal -al legjobb tudásotok szerint és fedezzétek fel a Gummy-csontváz titkait.

LETÖLTÉS: Napfogyatkozás

U.i.: a borítókép, különösen az impresszumban található megjegyzéssel együtt, mindent elmond arról a korról, amikor a kaland megszületett és azokról, akik előttünk jártak ezen az úton a hobbinkban … miszerint jó arcok voltak és élvezték, amit csináltak