Egy karakternyi álom – VII. rész – Róa Betyár

Karakternyi álom

 VII. rész

Róa betyár

Szelek szárnya repíti tovább a titokzatos kolostor, mindent látó szerzeteseinek krónikáit, s bármekkora vihar is kapta fel azokat, nekünk sikerült megragadnunk egy pergament. Hát tovább szállítjuk az előtörténeteket. Ezúttal is egy érdekességet választottunk, hogy ezekben a zavaros időkben is szórakoztassunk minden érdeklődőt, és az irodalmibb előtörténetek kedvelőit. Most hogy oly sokan a bezártságban keresnek unaloműzőt, reméljük hasznosnak találjátok a Krónikák csapatának munkáit. Jó olvasgatást kívánunk!

Így jártam Vajákoddal…

Street Fighter Overwatch GIF - Find & Share on GIPHY

Azt már megbeszéltük, hogy a szerepjáték a lehető legjobb hobbi, amit ember valaha választhat magának. Persze ezzel a kijelentéssel lehet nem egyet érteni, de ha így tennél kedves olvasó valószínűleg el sem kezdted volna olvasni ezt a cikket. A szerepjáték nem csak egyszerűen hobbi, hanem egy kreatív hobbi. Egyszerűen fizikailag lehetetlen a nélkül űzni, hogy valami újat alkosson az ember. Végeredmény szempontjából mindegy, hogy valaki az asztal melyik oldalát preferálja, hogy a mesélői széket szereti jobban vagy a játékosi oldalon szeret ülni. A szerepjáték olvasztótégelye lehet több művészeti ágnak, hiszen emberek rajzolnak, zenét szereznek, novellákat vagy verseket írnak, performanszokat mutatnak be és még több tucat művészeti ágat képes egyesíteni a hobbink.

Lord Nova: Új M.A.G.U.S. varázstárgyak

Az Első Törvénykönyv és a Rúnák egyaránt tesznek közzé varázstárgyakat számunkra. Az ETK a 386. oldaltól a 402. oldalig foglalkozik velük, a Rúnák pedig az alábbi évfolyamok számaiban: I. évfolyam 7. szám, II. évfolyam 2. szám, II. évfolyam 4. szám, III. évfolyam 1. szám, V. évfolyam 3. szám, valamint a boszorkánymesteri mágikus tetoválásokkal az I. évfolyam 5. szám és a IV. évfolyam 4. szám. Ezekhez aztán készültek továbbiak rajongói kiadványokban is – pl Amundok könyve, Ikrek kiegészítő. A legteljesebb, s a kronikak.hu rendezvényein használható lista megtalálható az Előtörténet alapú karakteralkotás 3720-as verziójának 50-52. oldalán egy táblázatban, méghozzá beárazva. Jelen írás azt a célt tűzi ki maga elé, hogy ezt a listát bővítse tovább néhány lehetőséggel. Új M.A.G.U.S. varázstárgyak cikk letöltése.

Rock & Role – A karakteralkotásról (S01 E03)

Legújabb adásunkban a műsorvezető Tair faggatja Shalafi del Necro, Unity és Axel Ragaen szervezőket a 2019-es esztendőben használt karakteralkotások hátteréről, kiindulási pontjukról, ihletésükről, készítésükről és a távoli jövő terveivel velük kapcsolatban.

A KARAKTERALKOTÁSOKRÓL:

1, Előtörténet Alapú Karakteralkotás: egy olyan metódus, ami döntések és korábbi kalandok kiválasztásával vezet végig a karakteralkotás menetén, igyekezve az eredeti ynevi hangulatot megtartani és egyszerre bemutatni a lehetőségeket, amiket a Sötét Együttállás óta a rendszer nyújt.

2, Prioritásos Hősalkotás: kiegyensúlyozott rendszer a korábbi karakteralkotások szellemét továbbörökítve igyekszik lehetőséget adni, hogy a karaktert a kezdetektől,  felépítve játéktechnikailag egy kalandozóvá változtathassuk sok előremutató elemmel.

3, Klasszikus Karakteralkotás: azok számára lehet a legvonzóbb, akik a legkevesebb hívsággal és bonyolítással szeretnék megalkotni a karakterüket, ugyanakkor elegánsan és innovatívan használja fel a Dicsőségpontokat.

4, Adottság Alapú Karakteralkotás: a high- és power-fantasy elemeit felsorakoztató metódussal korábban nehezebben elérhető képességek is megnyílnak, választhatóak a karakterek számára, hogy régi és új játékosok a rendszer szélesebb spektrumát tapasztalhassák meg általa.

5. V.I.T. Alapú Karakteralkotás: a vagyon, ismeretek és tapasztalat kérdéseire koncentráló metódusban fontos szerepet kap a karakterek háttere is sok más opcionális lehetőséggel egyetemben