Magyar Gergely: Garadur titka (M.A.G.U.S. kalandmodul)

A Garadur titka című kalandmodulomat még 2010-ben, az V. Lumina Cornu versenyre írtam, az előző pozitív fogadtatásán felbuzdulva, a klub felkérésére. Témáját tekintve a dúlás elmúltának hangulatát szerettem volna megfogni, amikor már elvonultak a sereget, véget ért a pusztítás, de a táj, az emberek még számtalan nyomban őrzik a csak alig elvonult veszedelem emlékét. A kalandmodul jellegét tekintve egy igazi nyomozós kaland – sokat mesélő és még többet prédikáló kalandmesterként próbáljunk meg ilyet is –, ahol azért vannak harcos megoldási lehetőségek, de alapvetően az információk összegyűjtésére és elemzésére, következtetések levonására építő történet, számtalan szociális lehetőséggel, én magam a mai napig a jól megírt nyomozós kalandok – nyilvánvalóan az én elképzeléseim és követelményeim szerinti – mintájának tekintem. Az alapvetően lineáris (de véletlenül sem cső) modul egy főszállal és több kiegészítő mellékszállal igyekszik izgalmas történetbe vezetni a karaktereket.

A történet helyszíne a Déli Városállamok egy kicsiny szelete, Akdaur állama, amiről a kezdő dolgokat a Rúna magazin hasábjain olvashattuk (Rúna VI/1, Kráni régió) ám részletes kidolgozása ennek a modulnak a mellékleteként történt meg (érdekesség, hogy a térkép még a paintes Ynevhez kapcsolódik), egy Ynev első igazán „sajátomnak” tekintett részlete. Ezen belül a helyszín Garadur egykori erődje és Laorgan városa, ami szintén részletes kidolgozásra került, mint a világ ebben a modulban bemutatott szelete. Azt, hogy ez jól sikerült, mutatja, hogy több kalandmodult is írtak azóta erre a helyszínre, ezeket a Mentálcsavar gyűjteményében keressétek. Nem véletlen, hogy a területtel kapcsolatos adatokat és a kidolgozott várost időben is aktulaizáltam azóta, a Laorgan, 3717 című cikk Laorgan városának és Akdaur államának Psz. 3717-es (a 2017-es) állapotát mutatja be, haladva kicsit az idő telésével és Ynev fejlődésével. (Ez a cikk a Kronikak.hu oldalon is megjelent.)

Magyar Gergely: A káosz érintése (M.A.G.U.S. kalandmodul)

A Káosz érintése című kalandmodulomat még 2009-ben, a IV. Lumina Cornu MAGUS versenyére írtam, a klub felkérésére. Témáját az akkori olvasmányaim, a még létező Szürkecsuklyás Testvériség honlapján megjelenő anyagok ihlették, de nem nehéz párhuzamot találni és így az akkori aktualitását megteremteni a friss Toron kiegészítővel sem – noha az igazsághoz hozzá tartozik, hogy akkor azt még nem dolgoztam fel igazán, ahhoz évek kellettek még.

A Káosz érintése szándékom szerint egy vegyes élményt adó, nyomozásra, rejtélyek és a háttérben meghúzódó érdekek felderítése mellett a harcra is több lehetőséget adó kalandmodul. A történet helyszíne kettős, a bevezetőben kiindulási helyszínként az abasziszi Tadzeh városa, ami azért viszonylag részletes kidolgozásra került, noha igaz szerepe csupán annyi, hogy ne a kaland közepébe cseppenve kezdődjenek el a karakterek megpróbáltatásai, és már a kaland megközelítésében – elméleti és gyakorlati értelemben is – legyen igazi választási lehetőségük. A kaland fő része, az igazi történet Daychín féltartományban játszódik, egy igazi káosz uralta vidéken, ahol Toron sápadt légióinak kiképzőtelepei állnak. Itt aztán a káosz uralta, bestiákban gazdag tájon, a Tharr egyház birtokain kell megállni helyüket a karaktereknek, tegyék azt alakoskodással – még a légióba való felvétel álcája is biztosított volt – erővel vagy más fondorlattal. Ami a témát illeti, szándékosan próbáltam kicsit kiszakadni az akkoriban untig divatos Amhe-Ramun-Orwella-Morgena háromszögből.

XV. Hősök Napja – Hangulatkeltő és Csapatkereső

Adventure Party by bobgreyvenstein.deviantart.com on @DeviantArt | Fantasy photo shoot, Adventure party, ArtKedves táborozni vágyók, elkészült a hangulatkeltő a XV. Hősök Napja kalandjához. Amennyiben meghozza a kedvet, úgy ezen bejegyzés alatt lehetőségetek van csapat és kalandozó társakat is keresni. A rendezvényre 3-5 fős csapatokat várunk ezt ne feledjétek. A csapatokkal kapcsolatban azt kérjük, hogy az olyan felállásokat mint a Kosfejes követői vagy Orwellánus szekta ez esetben hanyagoljátok.

Október 1.-ig várjuk a szokásos módon a csütörtök illetve a pénteki napokra azon mesélők beharangozóit akik szeretnék egy történetüket megosztani a nagyérdeművel.

Nemsokára kikerül a jelentkezési rendszer is amin jelezni tudja minden csapat a részvételi szándékát.

Jó olvasgatást

Magyar Gergely: Kirdalossa könnye (M.A.G.U.S. kalandmodul)

A Kirdalossa könnye című kalandmodulomat még 2008-ben, a III. Lumina Cornu versenyre készülve írtam, hőskori körülmények között. Leendő kalandmesterként a találkozóra szánt eredeti kalandon felháborodva és felbuzdulva egyetlen hétvége alatt sikerült összehozni, kevés alvással és sok, örömteli munkával. A szervezők becsületére legyen mondva, hogy a nem mindennapi arcátlanságot higgadt profizmussal fogadták, és a modulírók megtorlása is elmaradt, amiért kimondatlanul is hálás voltam nekik – nem mindennapi gesztus volt ez tőlük. A sors fintora, hogy bár a legtöbb kalandmester a Kirdalossát választotta a felkínált lehetőségek közül, az eredetihez ragaszkodó író mellett azonban nekem is a másikat kellett mesélnem – teljesen kezdő, de fölöttébb lelkes – csapatomnak az talán kevésbé feküdte meg a gyomrát. Az már csak az én szégyenem, hogy kettőt leszámítva azóta sem írtam nekik másik kalandmodult, hogy legalább hárommal tartozok már, nem rajtuk múlott.

A Kirdalossa könnye szándékom szerint egy könnyed, az eredeti dungeon helyszínén játszódó, csak a történetet kikerekítő modulnak szántam. Történetében a város melletti romok között különleges tárgy bukkan fel, amire nem csak a kalandozók tartanak igényt. A részletesen kidolgozott helyszín, a hatalmi tényezők, az új boszorkánymesteri rend mind-mind azt hivatott szolgálni, hogy legyen lehetőség a jövőben is visszatérni Teragginba, még ha más időben és karakterekkel is. A modult még egy másik korszak paintes címerei, alaprajzai és térképe teszi igazán nosztalgikussá. Kalandra fel!  Letöltés: Kirdalossakonnye

Horizont bevezető kaland 4 – Tolvajsír

Lezárásához érkezett az ONLINE Horizont kampányunk rövid bevezető modul sorozata. Miközben a nyári főmodul mesélése már zajlik vagy legalább az egyeztetések zajlanak róla mesélők és játékosok között még mindig van lehetőség azoknak, akik nem regisztráltak, hogy otthon baráti társaságukkal meglátogassák a távoli, de egyre közelebbi Végtelen fürkészének új világát (világrészét).

A sorozat bevezető részében a korábban megismert két alvilági szervezet csap össze egy olyan kincsért, amivel Horizont felett átvehetik az uralmat. Ennek megszerzéséhez előbb azonban egy gnóm tolvaj furfangjával, egy részeg törpe casanova (illusztrációjáért köszönet Góczi Noéminek) hevületével, egy börtönből szabadult ogre “máguskirály” hatalomvágyával és a mindenkori kalandozók fifikájával is szembe kell szállniuk, mielőtt a tolvajsír feltárná minden titkát a retteget Zaurak szigeten …

Ezúton is köszönet a mini-sorozat összeállításáért és közös megálmodásáért Komattrének és Vampirának, a lektorálásért A’fradnak, a szerkesztésért Kögének és a Horizont kampányban mindazoknak, akik véleményeikkel, észrevételeikkel támogatták a munkát és persze a tesztcsapatoknak, akik talán alig-alig ismerik fel az általuk játszottakat  végső formájukban és pont azért, mert játszották.

LETÖLTÉS: Horizont-04-MODUL

(külön ennél a kalandnál meg kell említenem az egykori Ynávrávizs csapat vagy KFKF kommuna egykori alkotásai közül a KRÚZ of DÖ ZOMBI ÁJLEND című mini-rpg-jét, aminek is szerettem volna emléket állítani ezzel a kalanndal. Sajnos az egykori mini-rpg szabályai a szájhagyomány okán nem maradtak fent és mára csak pár véres karakterlap jelzi a régi vad játékokat, de ezúton is főhajtás az ezredforduló ifjainak feleslegesen elpazarolt energiái felé, amivel semmi más céljuk nem volt, mint hogy a lehető legjobban érezzék magukat … és túléljenek egy zombikkal teli szigeten … ami egy metafóra)