Broken Bones – letölthető újabb magyar szerepjáték

Az új esztendő nem kezdődhet illőbben, mint hogy hírt adhatunk egy újabb (senkit ne tévesszen meg a cím angolsága) magyar szereőjátékról, amit önzetlenül a szerző ingyenesen osztott meg a hazai rajongókkal. A szerző láthatóan sokat tanult az előző munkájából és az arra érkezett visszajelzésekből, mert sokmindent másként közelít meg és a rendszer még inkább részletes és kidolgozottabb. Ezen a ponton következzen az ő saját szavaival a szerepjáték beharangozója.

„Sziasztok!

Mészáros Szabolcs vagyok. Már találkozhattatok korábbi próbálkozásaimmal, úgy, mint Vér és Varázs szerepjáték. Az utóbbi évben az a projekt teljesen abbamaradt, ám megszületett helyette a Broken Bones, ami egy viszonylag egyszerű, hatoldalú kockákat használó játékrendszer.

Jellegzetessége, hogy nincsenek kasztok, szintek, a fejlődés egy oldalról egy szabad képességrendszer mentén történik, melyben magad választod hősöd képességeit, más oldalról pedig a történetnek nevezett szálon, melyben a hős a játékok során szerzett tapasztalatai határozzák meg és formálják az erősségeit és gyengéit.

A rendszer bizonyosan számos gyermekbetegségben szenved, és mivel egyszemélyes fejlesztés, valószínűleg nem is olyan sokszínű, mint egy fejlesztőgárda munkájának eredménye. Egyszóval, amatőr munka, mely a magam örömére készült. De reménykedem benne, hogy elnézitek nekem a hibákat, és nektek is sok örömet okoz majd a játék.

A Broken Bones-hoz világ is tartozik, (mely a Vér és Varázs világának újragondolása), ám azt gondolom, kis alakítással bármilyen másik világgal is játszható.

Ezen a linken találjátok az újabb írásokat, frissítéséket (például a majdani világot): https://www.facebook.com/brokenbonesrpg/

Jó szórakozást!”

Letöltés: Broken Bones szerepjáték

(forrás: lfg.hu)

A Dúlás Kincse (hangulatkeltő,csapatkereső és karakteralkotás)

P.sz. 3674. 

A palotában az elmúlt napok apátiáját feszült és rendezett készülődés váltotta fel. Immáron senki előtt nem volt titok, hogy az ellenség áttörte a város külső falait, hogy a védők mind egy szálig odavesztek és hamarosan Pyarron lángtengerbe vész. Az utolsó kétségbeesett kitörési kísérlet óta hetek teltek el, s aki még menekülni akart volna mind megpróbálkozott vele mágiával vagy hagyományos módszerekkel.

M.A.G.U.S. Hagyomány #4 – Vadpszi (opcionális szabály)

Alábbiakban egy olyan opcionális szabályt szeretnék bemutatni, aminek szerzője ismeretlen. Még a magus.rpg.hu idejéből ismerem én is, azóta pedig előszeretettel és (mondhatom) sikerrel alkalmazom kalandmesterként. Külön cikket szentelnék neki szívesen, hogyan és mikét érdemes mesélőnek bevetnie ezt, milyen tapasztalataim vannak és milyen veszélyekkel is járhat, de végül úgy döntöttem, hogy most a maga pőre módján közöljük, ahogyan van és ahogyan megismertem.

Nem pusztán, mint szabálymódosítás jelentős. Hanem az elmélete is, ami kibővíti, kiterjeszti egy kicsit a pszi-ről alkotott világképet is. Felvetve azt a (sokszor háttérba szorult) gondolatot is, hogy az emberi elme képességei Yneven nemcsak határtalanok, de még mind a mai napig kiaknázatlanok. Ezért gondolom, hogy (egy kicsit) hasonlóan a Torzmágiához, a pszionika továbbgondolásához is elengedhetetlen adalék ez a cikk. Köszönjük tehát „ismeretlen szerző”.

Magyar Gergely: Halmozati élmény (gondolatébresztő)

Fantasy_048Visszatérve az elmélet pástjára nem csak kalandmestereknek, de úgy általában játékosoknak, íróknak és játékfejlesztőknek is megszívlelendő gondolatokat gyűjtött össze Magyar Gergely legújabb cikkében, amely témában már több ízben is tartott előadást mesélői továbbképzések, baráti találkozások és szerepjátékos rendezvények alkalmából. Ajánljuk hát mindenki figyelmébe, hogy egy olyan nézőpontból is vizsgálhassa a játékait, amelyből eddig talán még nem. Letöltés: halmozatielmeny(mg)kalandozok

(forrás: kalandozok.hu)

X. Vándorkrónikák M.A.G.U.S. tábor és találkozó

penaX Információk és részletek a táborról //  Új Karakteralkotás // SzabadMesékKMjeinek //  Csapatkereső // Pólóméretek // KrónikákFacebook // Regisztráció

>>>2016. AUGUSZTUS 10-16.<<<

1. nap (szerda) meséi: // Tanti CoC (Befejezés) // Nova M.A.G.U.S. // Shalafi Vampire //

2. nap (csütörtök) meséi: // Shalafi Marvel  // Vii M.A.G.U.S. // Bea poszt apokaliptikus sci-fi //

3. nap (péntek) meséi: // Tanti Delta Green (CoC) // Amund M.A.G.U.S. // Khuriboow M.A.G.U.S. //

4. nap (szombat)és  5. nap (vasárnap): a Hősök Napja és az Örök Város bajnokai kampányok közös folytatása: 1. Hangulatkeltő // 2. Hangulatkeltő

6. nap (hétfő) meséi: // Társasjátékok // Egyéb programok // Shalafi Shadowrun // Vii M.A.G.U.S. // Tanti M.A.G.U.S. (Befejezés) //

(A tábor információi, programja és bejegyzései folyamatosan frissülnek)

Magyar Gergely: A játékegyensúly (gondolatébresztő)

Újabb érdekes cikket olvashatunk a M.A.G.U.S. szerepjátékban gyakran előforduló fogalom kérdéséről, amelyben igyekszik a szerző körüljárni a témát a tőle telhető (és megszokott) alapossággal. Kitekintést teszünk benne a videojátékok világába és az asztali társasok földjére is, hogy megtudjuk létezik e egyáltalán játékegyensúly, szükségünk van e rá a szerepjátékban és ha igen, mi akadályoz meg minket elérésében. Hogyha pedig esetleg nincsen, akkor miért nincsen (rá szükség) általában és specifikusan. Letöltés: ajatekegyensuly(mg)kalandozok

forrás: Kalandozók.hu

Az Ikrek szektája és fejvadászklánjai (szerepjáték kiegészítő)

terdel

Újabb hosszabb és nagyobb lélegzetű projekt végére értünk, amely során Toron legendás orgyilkosainak, az Ikreknek titkaiba engedünk bepillantást sohasem látott és tapasztalt részletességgel. A kaszt az első regények óta része a világnak, és évről évre sokan és sokat tettek hozzá mítoszához. Eljött az idő és a lehetőség, hogy egy mindent átfogó kiegészítő témájaként méltóképpen foglalkozhassunk velük kalandmesterként és játékosként egyaránt. Az eddig megjelent (vagy jól elrejtett) anyagok mellett több újabb cikket és gondolatot is beleépítettünk a cikkbe áthidalva az inkoherens forrásokat és tisztelegve azok előtt, akik évről évre fáradhatatlanul építik a közös világunkat valahol túl a képzeleten.

M.A.G.U.S. Eredet #24 – Aquir mágia és Codex konverzió

calvary_s_knight_advanced_by_88grzes-d6byd3hA mai részben a Talizmán magazinban még megtalálható cikkeket adjuk közre. Ekkor már a M* eredeti alkotói gárdája két részre szakadt, de még a Summarium megjelenése előtt Nyulászi Zsolt megosztotta a Hatalomszavakról szóló gondolatait hasonlóan „renegát” módon, mint a korábban már általunk (is) közölt Gorvik esetében.

Illetve hogyha már új rendszerbe vágta azt a bizonyos fejszét a két világot egy archaikus karakter konvertálóval igyekeztek közelebb hozni egymáshoz, legalábbis rajongók terén. Ha valaki esetleg manapság még gondolkodna ilyesmin vagy multiverzumnak meséli a kettőt, akkor kifejezetten jól jöhet.

Amund szótár (kiegészítés az AranyTenger, avagy az Amundok Könyvéhez)

ATAKAz ATAK megjelenése óta több visszajelzést és véleményt kaptunk már a nyáron debütált szerepjátékos kiegészítő könyvünkről, amiben az amund faj régóta esedékes kidolgozása olvasható korábban sosem látott terjedelemben. Hogy a témát nem hagyjuk kihűlni annak is köszönhető, hogy tudjuk nincsen tökéletes vagy teljes mű … különösen akkor, hogyha ez ilyen gazdag kultúra leírása és ismertetése a cél.

Ez alkalommal a kiegészítőben szereplő Appendixet bővítenénk ki olyan terjedelemre, ahogy akkor, a megírás folyamán nem volt mód és ezért köszönet Magyar Gergelynek, aki az ATAK létrehozásában is fontos szerepet vállalt a borító és a térkép elkészítésével. Az ő munkája nyomán (is) gyarapodhat mindannyiunk tudása a kedvenc szerepjáték világunk fogalmairól. Huszonegy oldalon az amund kultúra appendixe … Letöltés: Amund-szótár