Magyar Gergely: Garadur titka (M.A.G.U.S. kalandmodul)

A Garadur titka című kalandmodulomat még 2010-ben, az V. Lumina Cornu versenyre írtam, az előző pozitív fogadtatásán felbuzdulva, a klub felkérésére. Témáját tekintve a dúlás elmúltának hangulatát szerettem volna megfogni, amikor már elvonultak a sereget, véget ért a pusztítás, de a táj, az emberek még számtalan nyomban őrzik a csak alig elvonult veszedelem emlékét. A kalandmodul jellegét tekintve egy igazi nyomozós kaland – sokat mesélő és még többet prédikáló kalandmesterként próbáljunk meg ilyet is –, ahol azért vannak harcos megoldási lehetőségek, de alapvetően az információk összegyűjtésére és elemzésére, következtetések levonására építő történet, számtalan szociális lehetőséggel, én magam a mai napig a jól megírt nyomozós kalandok – nyilvánvalóan az én elképzeléseim és követelményeim szerinti – mintájának tekintem. Az alapvetően lineáris (de véletlenül sem cső) modul egy főszállal és több kiegészítő mellékszállal igyekszik izgalmas történetbe vezetni a karaktereket.

A történet helyszíne a Déli Városállamok egy kicsiny szelete, Akdaur állama, amiről a kezdő dolgokat a Rúna magazin hasábjain olvashattuk (Rúna VI/1, Kráni régió) ám részletes kidolgozása ennek a modulnak a mellékleteként történt meg (érdekesség, hogy a térkép még a paintes Ynevhez kapcsolódik), egy Ynev első igazán „sajátomnak” tekintett részlete. Ezen belül a helyszín Garadur egykori erődje és Laorgan városa, ami szintén részletes kidolgozásra került, mint a világ ebben a modulban bemutatott szelete. Azt, hogy ez jól sikerült, mutatja, hogy több kalandmodult is írtak azóta erre a helyszínre, ezeket a Mentálcsavar gyűjteményében keressétek. Nem véletlen, hogy a területtel kapcsolatos adatokat és a kidolgozott várost időben is aktulaizáltam azóta, a Laorgan, 3717 című cikk Laorgan városának és Akdaur államának Psz. 3717-es (a 2017-es) állapotát mutatja be, haladva kicsit az idő telésével és Ynev fejlődésével. (Ez a cikk a Kronikak.hu oldalon is megjelent.)

Csapat alkotás – Segédlet

Először is kicsit nézelődtem és szerencsés helyzetben vagyunk a még oly átkos időszakot is leszámítva. A táborban rengeteg a hely és a helyszín biztosított arról, hogy lehetőségünk lesz megfelelően szóródni, hogy mindenki a legnagyobb biztonságban táborozhasson. Ha ezzel kapcsolatban bármilyen kérdés felmerül bárkiben nyugodtan keressen meg a megadott elérhetőségek egyikén. A tábor hangulata mellett mindenki biztonsága a másik fontos nekünk.

Közben Bahamuth elkészített egy kis segítséget a karakter alkotáshoz, hogy könnyebben nyomon lehessen követni az erőforrásokat, fogadjátok tőle sok szeretettel és jó karakteralkotást!

Segédlet

Jelentkezés XV. Hősök Napja(i) találkozóra

A továbbiak alatt láthatjátok a jelentkezés részleteit a XV. Hősök Napja táborra. Kizárólag csapatok jelentkezését várjuk hiszen a karakteralkotás is elsősorban ezt a koncepciót hivatott támogatni. A Csapatvezető által megadott e-mail címen fogjuk tartani a kapcsolatot a csapattal a fejleményekkel és a KM-ekkel kapcsolatban így arra kérünk mindenkit, hogy a karaktereket is erről az elérhetőségről küldjétek.

Magyar Gergely: A káosz érintése (M.A.G.U.S. kalandmodul)

A Káosz érintése című kalandmodulomat még 2009-ben, a IV. Lumina Cornu MAGUS versenyére írtam, a klub felkérésére. Témáját az akkori olvasmányaim, a még létező Szürkecsuklyás Testvériség honlapján megjelenő anyagok ihlették, de nem nehéz párhuzamot találni és így az akkori aktualitását megteremteni a friss Toron kiegészítővel sem – noha az igazsághoz hozzá tartozik, hogy akkor azt még nem dolgoztam fel igazán, ahhoz évek kellettek még.

A Káosz érintése szándékom szerint egy vegyes élményt adó, nyomozásra, rejtélyek és a háttérben meghúzódó érdekek felderítése mellett a harcra is több lehetőséget adó kalandmodul. A történet helyszíne kettős, a bevezetőben kiindulási helyszínként az abasziszi Tadzeh városa, ami azért viszonylag részletes kidolgozásra került, noha igaz szerepe csupán annyi, hogy ne a kaland közepébe cseppenve kezdődjenek el a karakterek megpróbáltatásai, és már a kaland megközelítésében – elméleti és gyakorlati értelemben is – legyen igazi választási lehetőségük. A kaland fő része, az igazi történet Daychín féltartományban játszódik, egy igazi káosz uralta vidéken, ahol Toron sápadt légióinak kiképzőtelepei állnak. Itt aztán a káosz uralta, bestiákban gazdag tájon, a Tharr egyház birtokain kell megállni helyüket a karaktereknek, tegyék azt alakoskodással – még a légióba való felvétel álcája is biztosított volt – erővel vagy más fondorlattal. Ami a témát illeti, szándékosan próbáltam kicsit kiszakadni az akkoriban untig divatos Amhe-Ramun-Orwella-Morgena háromszögből.

XV. Hősök Napja – Hangulatkeltő és Csapatkereső

Adventure Party by bobgreyvenstein.deviantart.com on @DeviantArt | Fantasy photo shoot, Adventure party, ArtKedves táborozni vágyók, elkészült a hangulatkeltő a XV. Hősök Napja kalandjához. Amennyiben meghozza a kedvet, úgy ezen bejegyzés alatt lehetőségetek van csapat és kalandozó társakat is keresni. A rendezvényre 3-5 fős csapatokat várunk ezt ne feledjétek. A csapatokkal kapcsolatban azt kérjük, hogy az olyan felállásokat mint a Kosfejes követői vagy Orwellánus szekta ez esetben hanyagoljátok.

Október 1.-ig várjuk a szokásos módon a csütörtök illetve a pénteki napokra azon mesélők beharangozóit akik szeretnék egy történetüket megosztani a nagyérdeművel.

Nemsokára kikerül a jelentkezési rendszer is amin jelezni tudja minden csapat a részvételi szándékát.

Jó olvasgatást