Author name: Phinix

VII. Vándorkrónikák Tábor – Társas élmények

A célegyenesben loholva, elérkeztünk hogy számba vegyük  a társasjátékos lehetőségeinket. Úgy, mint a tavalyi évben, most is szeretnénk lehetőséget biztosítani ezeknek a kipróbálására. Ezúton szeretnénk kérni, hogyha az itt felsorolásra kerülők közül valamelyikre különösen fáj a fogatok, azt alább jelezzétek legyetek szívesek, hogy még véletlen se maradjon otthon. Illetve ha nektek van valami érdekesség a birtokotokban, és azt szívesenelhoznátok, megosztanátok a többiekkel a táborban, akkor nosza, azt is alább tehetitek közzé.

 

 

VII. Vándorkrónikák Szerepjátékos Tábor és Találkozó Karakteralkotása

Alább a VII. Vándorkrónikák Szerepjátékos Tábor és Találkozó karakteralkotását leled, az egyszerűség kedvéért, egyből PDF dokumentum formájában. Mivel szeretünk kotyvasztani, a tavaly nyári táborhoz hasonlóan, idén is szeretnénk megspékelni az alkalmat némi újítással, ám idén ez a karakteralkotást érinti. Reméljük ízleni fog, olvassátok-fogyasszátok kedvetekre!

Gangler: Becsület és büszkeség

Fáradtan, magába roskadva ült az ágy kemény kerevetén. Fásultan és – ha magában nem is tudta bevallani, de legbelül már – megtörten forgatta a keze ügyébe akadt tőrt. Egyetlen mozdulat és vége lenne… Dicstelenül és szégyenben, de legalább nem orvul az éj leple alatt. Vagy kiékelje vele az ajtót? Ugyan minek… hiábavaló, mint minden más az elmúlt négy napban.

Lemondóan legyintett, aztán mégis feltápászkodott, és hangos nyögéssel hajolt a küszöbhöz. Mégis kiékelte az ajtót. A sarokba húzta az egyik rozoga háromlábú széket, és rátelepedett. Az ócska tákolmány bántó reccsenéssel tiltakozott a hirtelen terhelés ellen. Kétélű, oroszlánfejes markolatú kardját az asztalnak támasztotta, és beletörődő, lassú mozdulattal készített az asztalra egy vaskos kódexet. Elrendezte a csorba ónkancsót és a két kopott kupát, majd rövid gondolkodás után mellé helyezte a pipáját is.

Ideje van bőven… Óh igen, most már bőven van.

A vörös hold félkaréja eltűnt a horizont mögött, hogy átadja helyét hideg ezüstszínben ragyogó testvérének, de előtte még pár percre sötétségbe borult a világ, s a csillagok, mint megannyi riadt szentjánosbogár ragyogtak félősen az ég halotti leplén. A háztetőn mozgás kélt. Árnyék vált el hangtalanul a ház falától, és óvakodott nesztelenül a tető pereméig, majd egy szemvillanás múlva eltűnt az egyik ablaknyílásban.

A deszka nem reccsent meg, csak két puha nesz kísérte az árnyat, ahogy belendült az ablakpárkányról a gyér csillagfényben fürdő szobába. Az ablak félhomályos négyszöge az ágy lábánál kikandikáló csizmás lábra vetült, de a szoba többi része éji homályba burkolózott. A sötét csuklyába burkolózó árny csupán egy pillanatra tétovázott az … Olvass tovább

VI. Vándorkrónikák Tábor – Társas élmények

Most hogy már a tábori célegyenesben loholunk, igyekszünk minél több programot pontosítani, hogy láthassuk miből élünk. Itt és most a társas és kártya játékokat vesszük számba, lássuk hát…

Ogre mester jóvoltából, a 4. napon egy Odalent – Kalandok a mélyben játékra kerül majd sor. Azoknak akik nem ismernék: ez egy viszonylag hosszú játékidőt garantáló (sok-sok óra) dungeon crawler. Ide 5 érdeklődőt vár az említett úriember, ő maga pedig a dungeon master szerepét ölti majd magára.
watch?v=rP2zA3lZk9Y&feature=player_embedded

Szintén az ő jóvoltából lesz, Tannhauser és Tannhauser: Operation Novgorod játék, amit a 6. napon szeretne nyélbe ütni. Ez előreláthatólag olyan 9 főt foglalkoztat majd, legalábbis az első körben.
watch?v=LgFSmWrexT0&feature=player_embedded

 

Ezenkívül, elsősorban Amund kollégának köszönhetően, lesz még lehetőség Tsuro, Oshi, Szkarabeusz és Minotauruszurak, valamint Anima játékokra is. Ezek időpontja egyenlőre nem fixálódott (nyilván a 4. nap kitűnő alkalom lesz a kipróbálásukra) , de mivel az itt felsoroltakból több is van ami nem igényel túl sok időt, így azokat a teljes szabadság szellemében is lehet majd játszani.

Mindezeken kívül pedig, igény esetén, egy Condottiere bajnokságot is bonyolíthatunk, mikor is hadvezéri érdemeinket a tábor színe elé tárhatjuk.
watch?v=l6FQMHDtcG8&feature=player_embedded

Hangulatkeltő: Kelet felé már virrad is…

„Kelet felé már virrad is, az ég pereme sugaras,
a városfalra fölrepül, kukorít a kevély kakas.
Lejárt a vízióra már, de a korhely tivornya áll,
dal halkul, hold, csillag kihuny, a hajnal a városra száll.
A hal alakú kulcs forog tízezer kicsi kapuban,
a Palota, a Vár fölött a szarka száll, varjú suhan.”

 

Bana-Misingsei, a falak, a költészetek, és az egymással viaskodó iskolák városa… és persze még oly sok minden másé is, hiszen az egyik legnagyobb város messze a birodalomban. A legendák szerint óriások építették falait, nem csoda hát hogy bevehetetlennek mondják.  Három gyűrűjével és megannyi algyűrűjével, vízi útjaival, és páratlan felvonó rendszerével méltán vált híressé birodalom szerte. Vándorok érkeznek messzi vidékekről, a gyorssodrású folyókon suhanva, vagy sokökrös fogaton vánszorogva, messzi pusztákról, vagy a mennyek kapujáig érő hegyek öléből, olykor haragvó tartományokból, olykor magából a császárvárosból, de a kíváncsi szemek árja elapadhatatlan.

Még csak a külső falat hagytuk a hátunk mögött, ahogy a keleti folyamon felfelé hajózunk, mellettünk az elővárosi gazdaságok legelői és istállói sorakoznak, de az alsó gyűrű falai már alig állják a zsibaj útját. A mulatság ideje közeleg amott, a napvilág is átfordulóban már, az égi császárnak csak a koronája kandikál elő a falak mögül, lassan nyugovóra tér. Ezzel egy időben ébred az éjszaka úrnője, a csalfaság óráit hozva el. Nyílik is már a vízi kapu, és szökőárként szakadnak ránk a pezsgés és a hangzavar hullámai. Kétes érzés ez, még egy sokat látott katona számára is. Egyszerre izgalmas, félelmetes és borzongató, hívogató balsejtelem, akárcsak az a sötét kapualj … Olvass tovább

Phinix: Mesterek nyomdokain

A VI. Vándorkrónikák tábor első szerepjátékos napján - azaz a 2. nap: augusztus 12.-én - kerülne sor erre a M.A.G.U.S. rendszerében és világán játszódó mesére. A kalandmester nem más lenne mint jómagam /Phinix/, a játékos karaktereket pedig a a szokásos Krónikás karakteralkotással lehet megalkotni, azzal a kivétellel hogy ezúttal 8000 Tapasztalati pontból lehet garázdálkodni. Ez természetesen nem azt jelenti, hogy még több hátránnyal rendelkező karaktert várok, hanem azt hogy alapvetően egy alacsonyabb szintű partira számítok. A kaland címe: Mesterek nyomdokain, 3-5. szintű karakterek számára ajánlott, és maximum 5. jelentkezőt várok rá. Csapatkoncepció nem szükséges, a karakterek nem kell hogy ismerjék egymást, de ettől független az előtörténeteknek mindig örülünk.

Karakteralkotás: XII. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó és Verseny

Az alábbiakban a XII. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó és Verseny karakteralkotását leled, az egyszerűség kedvéért, egyből PDF dokumentum formájában. Mielőtt azonban belevágnál karaktered megformálásába, néhány dolog elöljáróban

A rendezvényre való regisztráció a honlapon található elektronikus űrlap kitöltésével lehetséges, egészen július 2-ig (ugyaneddig várjuk a karakterek előtörténeteit is!)

A karakter előtörténete részét képezi a verseny pontozásának, ezért kérjük, hogy a karakterek előtörténeteit minden csapat egyben küldje el a kronikak.hu@gmail.com e-mail címre. (Megjegyzés: a karakter előtörténeténél nem szabunk semmilyen formai kötöttséget vagy terjedelmi korlátozást, de a hozzávetőleges hosszúság kb. egy gépelt oldal Times New Roman 12-es betűtípussal és tartalmaznia kell a karakterek nevét, kasztját, faját, életkorát, szintjét és az esetlegesen felvett előnyeit és hátrányait is!).

Karakteralkotás: XII. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó és Verseny

Programajánló: LisKaLand

A következőkben szeretnénk hírt adni egy alternatív nyári kikapcsolódásról, egy hamarosan startoló kreatív táborról.  A főszervező úriembert már ismerhetitek a Találkozóinkról, kiváló cimboránk ő, és nem mellesleg legalább ennyire kiváló mesélő is, Laczkovszki – Koczka – Ádám. Álljon hát itt némi ismertető erről az  „élő Monopoly-ról”.

„Nem tudod mit csinálj nyáron?

A fesztiválok mellett valami különlegesre is vágysz? Ki akarod próbálni magad vállalkozóként? Vagy csak egyszerűen szeretsz játszani és nyerni? Netalán szakmailag is fejlődni akarsz?

Ha ezek közül a kérdések közül bármelyikre is igen a válaszod, akkor neked is LisKaLandon a helyed! Ez egy 8 napos tábor a BME GTK Liska Tibor Szakkollégium szervezésében, Kétegyházán.

Képzeld el, hogy felforgathatod a világot! Kipróbálhatod magad egy olyan gazdaságmechanikai kísérletben, amely merészen elrugaszkodik a valóságtól. Nyolc napig egy olyan nagyszabású modellben élhetsz, amelynek ha elemei és töredékei beépülhetnének mindennapi gazdasági szemléletmódunkba, az reményt adhatna a jövőre nézve. Legyél bátor vállalkozó, szorgos alkalmazott, vagy henyélő munkanélküli, ha éppen úgy tartja kedved! Idén egy páratlan újítással készülünk: megvalósul a kétszintű bankrendszer a táborban! Kipróbálnád magad bankárként? Itt a lehetőség! Vegyél részt a koncerteken és az esti bulikon egyaránt, mert ezekről még az unokáidnak is mesélni fogsz! Életed legszebb 8 napja lehet, csak rajtad múlik!

A tábor díja alap esetben 27 500 Ft, ez tartalmazza a 8 napi szállást, étkezést, bulikat, szakmai programokat és a nyereményeket is, ami azért jó, mert így napi 3500 Ft-ért juthatsz hozzá mindehhez, míg máshol a szállás minimum 2500 Ft/éj, egy étkezést kb. 1500 Ft, ami összesen 4000 Ft és még … Olvass tovább

A VI. Fanfár a Hősökért Tavaszi Tábor Karakterlakotása

Üdvözlégy kedves játékos!

Az alábbiakban a VI. Fanfár a Hősökért Tavaszi Tábor karakteralkotását leled, az egyszerűség kedvéért, egyből PDF dokumentum formájában. Mielőtt azonban belevágnál karaktered megformálásába, néhány dolog elöljáróban.

FONTOS! A karakter előtörténete részét képezi a verseny pontozásának, ezért kérjük, hogy a karakterek előtörténeteit minden csapat egyben küldje el a kronikak.hu@gmail.com e-mail címre, április 26.-ig! (Megjegyzés: a karakter előtörténeténél nem szabunk semmilyen formai kötöttséget vagy terjedelmi korlátozást, de a hozzávetőleges hosszúság kb. egy gépelt oldal Times New Roman 12-es betűtípussal és tartalmaznia kell a karakterek nevét, kasztját, faját, életkorát, szintjét és az esetlegesen felvett előnyeit és hátrányait is!).

VI. Fanfár Karakteralkotás

Scroll to Top