Váratlan vendég (2-4.szintű karakterek számára)

A Déli-városállamokban a del’Ebres birtokra sötét árny vetül és dacára a várúr Domvikba vetett hitének az események megállíthatatlanul sodorják őt és háznépét egy intrikáktól és hazugságoktól terhes helyzetbe amin már csak valami isteni csoda vagy egy „véletlenül” arra vetődő kalandozócsapat segíthet… A 2004-es II. Kalandmágus Szerepjáték Bajnokság versenymodulja mely sok kellemes percet szerzett mind a modult író és mesélő kalandmestereknek mind játékosaiknak. Letöltés: (1)-[KER]-Váratlan vendég

„Tetemre hívás…” (4-6. szintű kalandozók számára)

Shan-alion városának békéje közel egy nemzedék óta töretlen. A nomádok lassan teljesen átveszik a shadoni szokásokat és Domvik papjainak tanításait és bár a folyó, a makrancos lelkű Rienon habjai még elválasztják a két népet egymástól, mindkét fél megteszi azt, ami tőle telhető a békés egymás mellett élés érdekében. Azonban egy bosszú beteljesedésének ígérete és egy értékes, az Al Ratta bankház tulajdonában lévő szállítmány sorsa még nagyban befolyásolhatja a város és lakóinak életét akik maguk is jól tudják: a múlt démonai elől nincs menekvés a bűnösök számára. A IV. Átjáró nap modulja különös fényben mutatja be a féldomíniumok területén élő shadoniak és nomádok életét. Letöltés: (2)-[KER]-Tetemre hívás

A Morális Szabály (4-6. szintű kalandozók számára)

A Hat Város békéjét egyre-másra dúlják fel a különös események. Armen város urát rossz álmok gyötrik, az eljövendő veszedelem képei. Ha nem leli meg időben az összefüggést Antoh papnőjének hirtelen eltűnése és varázslórend vezetőjének aggodalmas figyelmeztetése között félő a városát veszítheti el. Meglehet az istenek kegyelméből tűnik fel egy csapat kalandozó Armen határában, hogy teljesítsék a sors rendelését vagy éppenhogy útját állják neki. Ám akadnak helyzetek mikor a halandók kezéből kihull a választás lehetősége… A 2005-ös Kalandozók II. Nyári táborának modulja mely már akkoris megosztotta a kalandor kedvű rajongókat, immáron második alkalommal kerül ki nagyközönség elé bővített, javított formájában. Letöltés: (3)-[KER]-A Morális Szabály

A Gályák tengerének kalózai: „Fekete, mély vízen…” (5-7. szintű kalandozók számára)

A Gályák tengerén utazó kalandozóknak több különös eseménnyel is számolniuk kell ebben a történetben és a különös utitársuk, illetve titokzatos feladatuk tárgya csak az elsők a sorban. Az pedig, hogy önhibájukon kívül a déli tengerek rettegett kalóztestvériségének szigetén kell helytállniuk csupán színesíit ezt a helyzetet. A Gályák tengerének harcos természetű érája első alkalommal nyílik meg ilyen részletességgel mesélők és játékosok előtt oly módon, hogy nagy horderejű események részeseivé is válhatnak a kalandozók vagy hullámsírba süllyednek… A 2005-ös Tenger Farkasai Találkozó versenymodulja hosszúságát tekintve egy életút játék, nehézségében pedig egy tábor versenymoduljának felel meg, remélem sokak örömére szolgál majd az otthoni mesélések alkalmával. Letöltés: (4)-[KER]-A Gályák tengerének kalózai – Fekete, mély vízen

A Gályák tengerének kalózai: Kalmárvirtus (5-7. szintű kalandozók számára)

A két modul, a (Gályák tengerének kalózai:) „Fekete, mély vízen…” és a Kalmárvirtus a rettegett tengeri kalózok két külön aspektusát és megjelenését hivatott bemutatni. Míg a tenger farkasai a „klasszikus” értelemben vett kalózok, kegyetlen, de becsületrendszerre épülő hierarchiában élnek, addig a kalmárok, akik úgy lopnak és rabolnak, hogy sokszor azt sem látod hol rövidítettek meg, kizárólag a pénzuralmi rendszerre épülő társadalmuk élén trónolva létezhetnek. A két ág nem egymástől független, inkább egymás következményei, egy kegyetlen világ „farkastörvényei” olykor a legnemesebb kalózból is zsugori gazembert képez, míg a kétségbeesett kereskedőből lehet igen könnyen tengeri haramia, aki vér és acél árán szerzi meg a jussát. A földi történelem folyamán is rengetegszer  történt meg ez a behelyettesítés és igen ritkán adatott meg az, hogy a véres diadalon és aranyak zsákmányolásán felül, az erkölcsi győzelem is érvényre jusson. Azonban egy fantázia világban, ahol az istenek tekintete kíséri a halandók minden lépését sokminden megtörténhet, olykor csodák is… Letöltés: (5)-[KER]-A Gályák tengerének kalózai – Kalmárvirtus

Fanfár a Hősökért: Újraszentelés (5-7. szintű kalandozók számára)

Ritka és veszedelmes lehetőség, hogy hetedkori halandó a fekete hatás rosszabbik felén találja magát. Ranagol birodalmában azonban olyan erők munkálkodnak, amelyek kihatással lehetnek a kontinenset izgalomban tartó Manifesztációs Háború kimenetelére. Az események gyújtópontjában pedig mindenkinek állást kell foglalni a résztvevő felek valamelyik mellett. Az Elveszett Mesék Társasága által szervezett első tavaszi tábor rendhagyó szerkezetű kalandmodulja a maga idején megosztotta a játékosokat és mesélőket egyaránt. Letöltés: (6)-[EMT]-Újraszentelés

Fanfár a Hősökért: Nesire mosolya (5-7. szintű kalandozók számára)

Beköszöntött a Manifesztációs háború és a frontvonalak véglegesnek tűnnek. Erion irányából azonban megindul a Kalandozók Serege, hogy az embernem ügyét biztosítsa a hetedkorban. A Fekete, mély vízen és Újraszentelés visszatérő karaktereinek története utolsó fejezetéhez ért. A 2006-os IV. Kalandozók nyári táborának kalandja máig vitákra ad okot, de ezen felül szerepjátékra is lehetőséget biztosít. Letöltés: (7)-[EMT]-Nesire mosolya

A’frad: Remény (a II. Fanfár a Hősökért tábor kalandmodulja 4-6. szintű kalandozók számára)

Egy neves déli városállamban különös dolgok készülődnek. Két lélek küzd a homályban önmagukért, ám vágyaik sokkal nagyobb erőket szabadítanak fel, mint azt bárki is remélni merte volna. Ismeretlen és mégis ismerős gonosz várja a lehetőséget, hogy az emberek utat mutassanak neki világuk felé és ha az a maroknyi szerencsefi, akik a városba érkeztek nemrég nem lenne, a város sorsa végleg megpecsételődne. Így azonban még van remény. Letöltés: (8)-[KOM]-Remény

Gulandro: Út az emlékek Völgyébe (az I. Vándorkrónikák tábor kalandmodulja 4-6. szintű kalandozók számára)

Évtizedekkel a Dúlás eseményei után még mindig vannak aki nem felejtették el az akkori borzalmakat. Egyesek félve emlékeznek a veszteségeikre és mások vágyakozva az egykor volt hatalom után. Pyarron egyik legsötétebb titka tépázza saját pecsétjeit ahogy egyre biztosabbá válik, hogy a múlt démona továbbélt az Örök várossal együtt és nem csupán a túlélők emlékeiben. Mikor az egyik legnevesebb pyar nemesház gyermeke eltűnik és a mágusokban éppúgy nem bízhat az agg államférfi mint város katonáiban a legkézenfekvőbb megoldáshoz, kalandozókhoz fordul. Letöltés: (9)-[KOM]-Út az Emlékek Völgyében

Ettore: Lába kelt dézsma (az I. Kalandorkrónikák kalandmodulja 4-6. szintű kalandozók számára)

Erion hercegének rendre meggyűlik a baja a ranagolita kerület adózóival. Mivel nagy terveket sző, kénytelen külsős segítséget igénybe venni a vélhetően idegen mestertolvajok üzelmeivel szemben. A Kalandozók Városának gorviki negyedében különös hajsza veszi kezdetét. Az 1. Kalandorkrónikák modulja több évtized mesélői tapasztalatát és rutinját sorakoztatja fel akkor, amikor egy még ifjú egynapos találkozó szárnyait bontogatja. Letöltés: (10)-KOM-A lába kelt dézsma Novella: Mirabell

Köge és Amund: „Fény a Sötétségben és a Sötétség a Fényben” (a II. Kalandorkrónikák kalandmodulja 4-6. szintű kalandozók számára)

Új-Pyarron egy különös, egyedi arcát mutatja meg ebben a történetben. Egy rejtélyes grimoire keresésére küldött kalandozók olyan kihívásokkal találják magukat szembe ami nem egy pyar filozófus és történész tudósnak feladná a leckét. A 2. Kalandorkrónikák modulja az Árnyak Shadon felett vízióját gondolja tovább és terjeszti ki egy világváros esetére. Letöltés: (11)-(KOM)-Fény a Sötétségben és a Sötétség a Fényben

Amund: Vad vizek futása (a III. Kalandorkrónikák kalandmodulja 4-6. szintű kalandozók számára)

Erion hercege az évszázad beruházásaként egy új hajójáratot indít a gazdag Riegoy irányába. A Lunír istennő első útján azonban valóra válnak a rossz ómenek és sötét jóslatok az utasok számára. Az elveszett tudással felvértezett hajó épségben megérkezik céljához? Újszerű technikai vívmányokat és elvont megoldásokat vonultat fel a 3. Kalandorkrónikák modulja, mely okkal vívta ki a találkozó játékosainak elismerését. Letöltés: (12)-(KOM)-Vad vizek futása

Cather: Koponyák fogadása (a II. Vándorkrónikák tábor kalandmodulja 4-6. szintű kalandozók számára)

Ifin városában különös üzelmek kezdődnek, a szálak egy elhagyatott hegyvidékre egyaránt vezetnek mint a Kígyó pikkelyein keresztül. Két mágus viaskodásába keveredett kalandozóknak van esélyük időben visszaszerezniük ami az övék, a lelküket? A 2. Vándorkrónikák kaland egy sajátos úton közelíti meg a crantai kérdést, viszont sok olyan elemet használ, ami Yneven elfelejtett és érdemes megemlékezni róla. Letöltés: (13)-(KOM)-Koponyák fogadása

Phoenix és Amund: Kastély (a IV. Kalandorkrónikák kalandmodulja 4-6. szintű kalandozók számára)

Az Északi városállamok és Keleti barbárok határvidékén a béke éveiben sincs nyugalom. Hadi ösvényre lépett vademberek és démonokkal szövetkező nemesek világa ez, amelybe belépve a hetedkor legtalpraesettebb kalandozói is megtalálják az életre szóló kihívást. Phoenix értő kézzel emeli át a háttérbe szorult barbár témát a M* jelenébe, Amund pedig a szokásos nehezítésekkel keseríti meg a társszerző és a játékosok dolgát. Letöltés: (14)-(KOM)-A kastély

Gulandro: A kard ösvényén – Fakó ígéret (a III. Fanfár a Hősökért tábor kalandmodulja 4-6. szintű kalandozók számára)

Tiadlan nagy múltú határvárosa a Zászlóháborút követő békében dologtalan zsoldosok és veteránok fészke lett. Kavargó világában könnyebben mérik az emberéletet sok minden másnál. A háttérben azonban egy arctalan hatalom mozgatja a város sorsának szálait. A kétrészes Toron kalandmodul a régen várt kiegészítő megjelenése előtti tisztelgés. Letöltés: (15)-(KOM)-Fakó ígéret

Gulandro: A kard ösvényén – Hideg lángok (a III. Vándorkrónikák tábor kalandmodulja 4-6. szintű kalandozók számára)

Toron peremvidékén hatalomátvétel közeleg, a császár azonban még nem nevezte meg az utódot. A nemesek látványosan biztosítják egymást bizalmukról, valaki azonban sorra a vesztükre tör. A hatalomért és túlélésért folytatott harcban a külvilági kalandozók titkos fegyverei lehetnek az árnyak között folyó harcnak. Régi ellenségek és fegyvertársak térnek vissza ebben a kalandban, hogy a Morgen könnyei ihletésű konfliktus lezárásában még egyszer a kalandorok krónikájában szerepeljenek. Letöltés: (16)-(KOM)-Hideg lángok

Máguspalánta: Az acél árnyai (a VI. Kalandorkrónikák kalandmodulja 4-6. szintű kalandozók számára)

Egy régi barát segítségkérésére érkező kalandozók hamarosan egy különös ereklyehajsza kellős közepén találják magukat, amely Tongoria vad, barbár vidékére vezeti őket a bosszú és felfoghatatlan reményében. A Krónikák első modulpályázatán befutó kalandot a játékosok és mesélők egyhangúan pozitívan üdvözölték. Letöltés: (17)-(KOM)-Az acél árnyai

Máguspalánta és Gulandro: Védtelen érckapuk (a VII. Kalandorkrónikák kalandmodulja 4-6. szintű kalandozók számára)

Kahre városa zakatoló gépezetként teszi magát túl a múlt eseményei, azonban a falai közé érkező ellenség letűnt korok bölcsességével száll szembe a technokraták hatalmával. A sötét tárnákban, ahonnan az ork sámánok emlékezete még nem fakult ki teljesen szenvtelen gépszolgák vigyázzák a rendet, azonban Kahre urai kihagytak valamit a számításból: az emberi tényezőt. Letöltés: (18)-(KOM)-Védtelen érckapuk

A’frad: Szökésben (a IV. Fanfár a Hősökért tábor kalandmodulja 4-6. szintű kalandozók számára)

Az Erion békéjét feldúló toroni testvérpár nyomába szegődő fejvadászok és zsoldosok egyaránt megtapasztalják, hogy a mestertolvajoknak megvan az a rossz szokása, hogy minden hurokból kihúzzák a fejüket. Kincsestárukban pedig szokatlan nehézségekbe ütközhetnek a legtapasztaltabb kalandozók is. Letöltés: (19)-KOM-Szökésben

Gulandro: Ahol a nap nyugszik (a IV. Vándorkrónikák tábor kalandmodulja 4-6. szintű kalandozók számára)

A titokzatos Nyugati városállamok élénken érdeklődni kezd külvilági varázstárgyak iránt. Erion hercege régi, jól bevált kalandozói segítségét kéri, hogy utánajárjanak a régi-új térség urainak tervének a felhalmozott mágikus potenciával. Ynev teljesen új arcát megismerve régi fantasy hagyományok elevenednek meg az újabb korok igényeivel karöltve. Letöltés: (20)-(KOM)-Ahol a nap nyugszik

Amund: A dal tengerén és Gulandro: A harmónia hullámain (a VIII. Kalandorkrónikák kalandmodulja 4-6. szintű kalandozók számára)

A Qurion-tengeren megjelent Ködvidék a róla szóló jóslatok és legendák szerint egy korokon átívelő Alborne szertartás létrejöttéhez járul hozzá. Az Inkvizítorok Szövetsége azonban kételkedik ebben és a csavargók ellepte valaha békés Zátonyváros két világot is megrázó események gyújtópontjává válik. A M* és C* „ikerkaland” eseményei kihatnak egymásra, ahogyan a két szerepjáték is tette egy másik korban. Letöltés: (21)-(KOM)-A dal tengerén és A harmónia hullámain

Amund és Phoenix: Átkozott fészkekben – Mesél az Erdő (a IX. Kalandorkrónikák kalandmodulja 5-7. szintű kalandozók számára)

Minden mese elkezdődik valahol. Eren határvidékének végtelen rengetegeiben azonban régi legendák és modern történetek találkoznak. Valami baj van a fákkal. Az a Kalandozó pedig aki a lombok árnyán keres menedéket hamarosan az események sodrában találhatja magát. A második északi kampány egy új korszak kezdetét jelenti a Krónikák számára is. Letöltés: (22)-(KOM)-Mesél az Erdő és (22)-(KOM)-NJK statisztikák

Komattre, Ket és Phoenix: Átkozott fészkekben – Odalent (az V. Fanfár a Hősökért Tábor kalandmodulja 6-8. szintű játékosok számára)

A most következő történetünkben próbáltuk ötvözni a klasszikus, ősi szörnyetegekkel dúsított kazamatás kalandokat, a cselszövések ízével, és mindemellett igyekeztünk, a nemrégiben újra előtérbe került, ősi törpe városok hangulatából is csöpögtetni ebbe a koktélba. Így történhetett az is, hogy nem kisebb helyen, mint Ediomad sötét hegyeinek mélyén játszódik a történet. Letöltés: (23)-(KOM)-Odalent

Gulandro: Átkozott fészkekben – Csendes móló (a X. Kalandorkrónikák kalandmodulja 6-7. szintű játékosok számára)

A Quiron-tenger partján egy elszakadt határváros történelme újabb fordulópontjához érkezett. Az északi kalóztestvériség erőpróbája egybe esik a nagy hatalmú vámpírvarázsló és a Család érdekeinek konfliktusával. A X. Kalandorkrónikák története egy újabb ármánnyal és harccal teli epizódot ad az Átkozott fészkekben kampányhoz. Letöltés: (24)-[KOM]-Csendes moló és rejtvény

A’frad és Amund: Átkozott fészkekben – Tűzön át az égbe fel(az V. Vándorkrónikák kalandmodulja 7-8. szintű játékosok számára)

A Nyugati Városállamok határán nagy a készülődés, amikor a Salamboo Kereskedelmi Szövetség és Új-Pyarron seregei összemérni készülnek erejüket. Régi sérelmek és sebek szakadnak fel, miközben a vámpírúr és csatlósai utolsó harcukra készülnek a Kalandozók ellen. Az ötödik nyári tábor kalandmodulja egy korszakot és rengeteg régi történetszálat zár le. Letöltés: 25-KOM-Tűzön át az égbe fel

Amund: Átkozott fészkekben – A Sötétség átka (a Kalandor Krónikák X-2. kalandmodulja 7-8. szintű játékosok számára)

A Vámpírhajsza lezárult, a hősök hazatérnek. Erion tárt karokkal fogadja a vélt vagy valós veteránokat, az erszényük tartalmának megfelelően. Azonban a kalandok igazi hősei sorsára egy utolsó, sötét átok vetül, ami talán lehetetlenné teszi, hogy a jogos jutalmukat elnyerjék és azt kiélvezhessék. Az Átkozott fészkekben kalandorai előtt még egy utolsó nekirugaszkodás áll a váratlan befejezés előtt. Letöltés: 26-KOM-A sötétség átka

Phinix: Veszélyes Elemek (a XI. Kalandorkrónikák szerepjátékos találkozó kalandmodulja, 6-8. szintű karakterek számára)

A következő kaland Ynev egy kevésbé népszerű, misztikumokkal vegyes vidékére kalauzol. Így igyekeztünk egy csipetnyi keleties hangulatot, ezoterikus ízt is csempészni, ebbe az egyébként klasszikusnak mondható alapötletbe, mint ahogy azt a helyszín meg is kívánja. Egy elemi erejű legenda közelít beteljesüléséhez Tiadlan földjén. Letöltés: 27 -KSZ- Veszélyes Elemek

Komattre: Kétes hozomány (a VI. Fanfár a Hősökért kalandmodulja 6-7. szintű kalandozók számára)

Haonwell érdemtelenül ritkán meglátogatott nagyvárosából indul ez a történet, ami az északi elfek kultúrájába nyújt szélesebb betekintést a szokásosnál. A VI. Fanfár a Hősökért Tábor kalandja részletes, színes és cselekménnyel teli. Letöltés: (28)-[KSZ]-Kétes hozomány

Ettore: Talpig vasban (a XII. Kalandorkrónikák kalandmodulja 7-8. szintű kalandozók számára)

A Dúlás mélyre nyúló gyökerei régi sérelmeket tépnek fel és egyáltalán nem biztos, hogy az utókor méltó az elődök nagy tetteihez. Syburr jövendőbeli hercege olyan próba előtt áll, amelyben meglehet a sokat tapasztalt, híres-hírhedt kalandozók segítsége is kevés lesz. Az utolsó Kalandorkrónikák versenymodulja egy korszakot zár le sokak életében. Letöltés: (29)-[KSZ]-Talpig vasban

Phinix: Veszélyes elemek – Keleti fény (a VI. Vándorkrónikák Tábor Versenymodulja 6-8. szintű karakterek számára)

A most következő kaland Ynev egy, ha népszerűtlennek nem ismondható, de perifériára szorult, és így a kidolgozatlanság ködébe burkolózó vidékére kalauzol. Ez a kaland, az előzményével egyetemben, többek között ezért is született, hogy megpróbálja némileg orvosolni ezt a méltánytalan figyelemhiányt, és lehetőleg lendületet adjon a felfedező és kísérletező kedvű kalandmesterek számára. Letöltés: (30)-[KSZ]-Keleti fény

Sixy: Fogolycsere (a Lombok Árnyán Tábor Versenymodulja 7-9. szintű karakterek számára)

Egy szerencsétlenebb lefolyású XIV. Zászlóháború alkalmával játszódik ez a különleges hangulatú, doraniak végső reménységéről szóló történet, amely az I. Lombok Árnyán tábor folyamán szerzett maradandó élményt a krónikások seregének. Kaland és mellékletei.

Ket: Lagúna (a VII. Fanfár a Hősökért kalandmodulja 6-8. szintű kalandozók számára)

A VII. Fanfár a hősökért tábor kalandja a Sinemos-tenger keleti határán játszódik, egy apró Szigetbirodalomban. Királyok, kalózok, élők és halottak birodalma ez, s a Keleti-óceán határán fekvő Lagúna számtalan titkot rejt… A kalandmodul lehetőséget kínál két csapat számára, hogy osztott világban, együtt játszhassanak, ugyanakkor hagyományos kalandként is mesélhető. (32)-[KSZ]-Lagúna

Amund: Úttalan út (a VII. Vándorkrónikák kalandmodulja 7-9. szintű játékosok számára)

Egy embernél bölcsebb faj tagjai az időn és téren keresztül nyúlnak át Kiválasztottakért, hogy megcselekedjék azt, amire nekik nincsen módjuk. Az időben egymástól elsodródott hősök a Hatodkor egy titokzatos szegletében kell megállják a helyüket. Az Átkozott Fészkekben kampány epilógusa lehetővé teszi, hogy a megszokott környezet helyett új kihívásokkal szembesüljenek a játékosok és végül hazatérjenek. Letöltés: (33)-[KSZ]-Úttalan út

Sixy: Fosztogatók (a II. Lombok Árnyán kalandmodulja 7-8. szintű kalandozók számára)

Az Árnyékvilág Zászlóháborúja tovább tombol és bár látszólag a frontvonal megállt, a háttérben folyó küzdelmek nem lankadtak korántsem. Doran egyre közelebb kerül a vágyott céljához, aminek hatalmáról és mibenlétéről még neki sincs teljesen fogalma, de elhivatottságával sikerült felhívnia magára a konkurens klánokat és hatalmakat. Hogy az igazság mélyére ássanak, a Kalandozóknak át kell vedleniük valami mássá: Fosztogatókká. Sixy kalandmodulja a tőle megszokott csavarral hozza ismerős helyzetbe a játékosokat és szembesíti eddig szinte ismeretlen nehézségekkel a mesélőket. Kaland és mellékletek.

Bodri: Szétszakadt birodalom (az I. Keleti Legendák kalandmodulja)

Ragaenszuke vidékén a toroni megszállás ellenében nemesi ellenállás szerveződik. A tanácstagok közül azonban nem mindenki érkezik meg időben. A hatalmuk elvesztésétől félő nemesek egy kis csapatot küldenek a távolmaradott vezetők előkerítésére. A megváltozott Enoszuke világába első alkalommal nyerhetnek bepillantást kalandozók a Keleti Legendák nyitótörténetében. Letöltés: (35)-[KL]-Szétszakadt birodalom

Ket és Komattre: Sötétlő hegyek (a II. Keleti Legendák és a VIII. Fanfár a Hősökért Tábor kalandmodulja 6-8. szintű kalandozók számára)

Sinemoszuke régiójának feltörekvőben lévő bányavárosában két ellenséges klán árnyékháborúja húzódik a nagyhatalmak versengése mögött. A Toroni Birodalom igyekszik elnyerni a Sinemosi Liga egyik legbusásabb hasznot hozó kereskedelmi partnerének együttműködését, miközben a Liga a háttérben meghúzódó alvilági szervezet nyomai után kutat. A vidéket azonban egy sokkal nagyobb veszedelem, egy ősi gonosz ébredése fenyegeti. Letöltés: (36)-[KL]-Sötétlő hegyek

Vii: Az ellenségem ellensége (a III. Keleti Legendák kalandmodulja)

Triyang városa felett szokatlan fellegek gyülekeznek még jóval az éves Harcművészetek Nagytornája előtt. A városba érkező kalandozók feladat nem egyszerűen egy antik kard előkerítése, de a szokatlanul vegyes közegben megtalálni a helyes utat. Varga Igor kalandja méltán lett az utóbbi évek legjobb kalandmodulja sokak szerint, akik mesélték vagy lejátszották a Keleti Legendák során. Letöltés: (37)-[KL]-Az ellenségem ellensége

Phinix és Bodri: A vihar kapujában (a IV. Keleti Legendák és a VIII. Vándorkrónikák tábor kalandmodulja)

A kaland egy hajdan volt dicső birodalomba, a tradíciók és a becsület honába, az éles elmék és még élesebb pengék földjére kalauzol el. Nem más ez, mint az immáron meggyötört és megannyi részre szakadt Enoszuke titkokkal teli világa. Eme kaland a Keleti Legendák Tábor törzsmodulja, és mint olyan az azonos nevet viselő kampány negyedik, egyben záró epizódja. Letöltés: (38)-[KL]-A vihar kapujában

Jöjj vissza vándor! (a Krónikák Szerepjátékos Találkozó kalandmodulja 3. szintű karakterek számára)

A Pyarroni Államközösség területén zajló változások nyomán lassan minden, a Dúlásban elveszett mozaik a helyére kerül az új rendszerben. Egy üstökös visszatérése, egy régi hős tisztelete és egy ősi varázstárgy előkerülése alapjaiban változtathatja meg egy falunyi ember sorsát. Új kalandozók lépnek a krónikák fövenyére ezzel a kalandmodullal, amit Krónikák Szervezői jegyeznek közös erővel. A függelék statisztikáinak egyes részeiért köszönet Valherunak. Letöltés: (39)-[KSZ]-Jöjj vissza vándor

Falka (az I. Örök Város Bajnokai Találkozó kalandmodulja 4. szintű karakterek számára)

Délvidék sokat hallott, de sosem látott részére vezetnek el ennek a sorsfordító kalandnak a lapjai, amint Új-Pyarron városa késznek látszik letérni a több ezer éves útról és falai között olyan ármány szövődik, aminek áramlatai kimossák az Örök Város mélyéről annak legsötétebb titkait és annak hordozóit is. Az évek óta legnépesebb szerepjátékos rendezvény kalandmodulja ismét közös munka volt, aminek megvalósulásába a szerkesztőkön kívül a tapasztalt kalandmesterek is kivették részüket. Letöltés: (40)-KSZ-Falka

Gorvikból szeretettel (IX. Vándorkrónikák tábor kalandmodulja 5. szintű karakterek számára)

A múlt ködéből érkező üzenet alapjaiban rengetheti meg az egymáshoz közeledő embernem országainak kapcsolatának jövőjét. A jelen bajnokai előtt áll a feladat, hogy megőrizzék a törékeny békét és felvegyék a harcot egy olyan profival, akinek bosszúja kihathat Ynev történelmére is. A IX. Vándorkrónikák tábor kalandmoduljával régi adósságunkat törlesztjük, mikor Gorvik régi és új vidékét igyekszünk játszhatóvá tenni és A’frad, e vidék legavatottabb és érdemesebb krónikása hosszú évek után újra tollat ragad. Letöltés: (41)-[KSZ]-Gorvikból szeretettel

Lovagrege (az Örök Város Bajnokai 2 kalandmodulja 6. szintű karakterek számára)

Roxen Városállamában nagy készülődés előzi meg a világraszóló lovagi tornát. Mesés díjak, egzotikus résztvevők, ősi titkok és lehetőség a megváltásra mind szerepelnek a tornarendben. Azonban ahol feltűnik Ront’e Rone gróf, ott előbb vagy utóbb kötelezően feltűnnek a kalandozók is. Az Örök Város Bajnokai 2 Szerepjátékos Találkozó kalandmodulja szakít a korábbi cselekményközpontú hagyományainkkal és helyszínalapú történetként inkább a játékosok céljaira és hátterére koncentrál. Letöltés: (42)-[KSZ]-Lovagrege

Észak és Dél (a X. Vándorkrónikák kalandmodulja 3-5. szintű karakterek számára)

Két nép sorsát változtatja meg gyökeresen egy váratlanul, a Káoszkorból ébredő térkapu, mellyel összekötik városaikat. Miközben a két barbár nép azon igyekszik, hogy egyikük számára se jelentse ez a pusztulást olyan hatalmak is felfigyelnek a manaháló hirtelen és drasztikus megváltozására, amelyekkel szemben talán még a két irányból idevetődött kalandozók segítsége is kevés lehet. A Hősök Napja és a Dobran Team által közösen írt kaland osztott világként aktív összevonása a Krónikás kampánnyal régi és új játékosok számára is. Letöltés: (43)-[KHD]-Észak és Dél

A Dúlás kincse (a XI. Vándorkrónikák kalandmodulja ~5. szintű kalandozók számára)

A közelgő politikai választások előkészületei közben amund követség érkezik Új-Pyarron kapuja elé. A város erőforrásait teljesen lefoglalja a bel- és külügyeinek intézése, egysége fenntartása, titkosszolgálatának újjászervezése és az állandó építkezések. Amikor ebben a helyzetben felmerül egy különös információ, ó-pyarron szerzeteseinek lassú és fáradhatatlan munkásságának köszönhetően felcsillan a remény, hogy minden gondot megoldhatnak a Dúlásban elkallódott államkincs megtalálásával. Ezért még akár a hatalomért marakodó felek is hajlandóak egy asztalhoz ülni egymással és egy csapat kalandozóval, akikre szokatlan feladat hárul. A XI. Vándorkrónikák Tábor kalandmodulja szokás szerint formabontó titkokkal és kihívásokkal várja a szerepjáték kedvelőit. Letöltés: (44)-[KH]-A Dúlás Kincse

Ököljog (a XII. Vándorkrónikák kalandmodulja 5-7. szintű kalandozók számára)

Tuth-Lagor Üllője egy olyan vidék, amit a világ szinte elfelejtett. Legendák szólnak a máguskirály helytállásáról az elfekkel szemben és hatalmáról, ami ezidáig elérhetetlen volt. Most egy veszedelmes szekta, egy dzsad bankház, egy ereklyevadász sirenari különítmény, egy déli kóborlovag és sokan mások is felfigyeltek rá, de kérdés, hogy kinek mit tartogat a legendás mocsárvidék és titokzatos lakói. A XII. Vándorkrónikák kalandmodulja sok tekintetben új mérföldkő a Krónikák történetében és nemcsak terjedelme miatt. Letöltés: (45)-[KH]-Ököljog

Még egy kör (a XX. Jubileumi Kalandorkrónikák kalandmodulja 6-8. szintű kalandozók számára)

Murgador eddig csak egyszer tűnt fel a kontinens nagyjainak térképén, most is inkább azok kérnek innen segítséget, akik általában maguk a felmentősereg. Egy bajba került kalandozócsapat segítségére érkeznek a karakterek, hogy a vidék sötét múltjával egyetemben a közelmúlt eseményeit is felderítsék. Az idő szorítja őket és a megoldás kulcsa olyan helyen van elrejtve, ami még az ő hétköznapinak nem nevezhető módszereikkel is elérhetetlennek tűnik. Letöltés: (46)-[KH]-Még egy kör + Murgador-ház-címere-MG

Ünnepre készülve (XXI. Kalandorkrónikák kalandmodulja 4. szintű karakterek számára)

Erion a Tengercsend Ünnepének bűvöletében forr, amely alkalmat kiemeli a Herceg személyes érintettsége is a tengeri népek dolgában és hálával gondolva rájuk igyekszik minél nagyobb piedesztálra emelni őket. Az ünnep előkészületeinek uszályában azonban olyan események is mozgásba lendülnek, amelyek mellett az ősi kyr álomistennő visszatérése szinte eltörpülni látszik. Mind a Herceg legbizalmasabb végrehajtója, mint az alvilág bajnokok után kutat, hogy az események kivételesen ne az isteneknek, hanem halandóknak tetső módon alakuljanak … ha már egyszer ünnep van. Letöltés:  (47) hangulatkeltő modul és illusztrációk + Erion térkép

Koszt és kvártély (Ősök Árnyékában Szerepjátékos Tábor kalandmodulja 3-5. szintű karakterek számára)

Az Al Ratta bankház hatalmas beruházása az amundok által felügyelt mélysivatag peremén nemcsak a meghívott szövetségeseket, lehetséges üzletfeleket és befektetőket vonzza, hanem a szerencselovagokat is Ynev minden sarkából. Mivel a bankház minden mozdulatát és döntését rengeteg szem figyeli, így a követségek és diplomaták apró-cseprő ügyeinek rendezésére kalandozókat bérelnek fel, akiknek a mindennapjait egy cinikus összekötő, többszázéves politikai ellentétek, fiatal szívek vonzalma, a rettentő hőség, a mélysivatag eddig még nem látott lényei és Ashaar maga nehezítik. Vajon a vállalkozást siker koronázza vagy az utolsó ideérkezővel együtt nyeli el a homok? Letöltés: (48) Koszt-és-kvártély

Amund és Komattre: A Hieda-összeesküvés (XXII. Kalandorkrónikák kalandmodulja 3-6. szintű karakterek számára)

Eltűnik egy ügynök Shadlekben, Dreina Leányai magukra maradnak Erionban, Enoszuke ködös romvidékén pedig falvak néptelenednek el. Az Inkvizítorok Szövetsége felügyeli a látszólagos békét, beavatkozni azonban csak akkor teheti, hogyha megbizonyosodik Tharr híveinek érintettségéről. Enélkül csak független, szabadúszó kalandozókat bérelhet fel, akikkel pedig egy új, kísérleti varázstárgyról is többet tudhat meg. A XXII. KalandorKrónikák Szerepjátékos Találkozó kalandmodulja egy újfajta szerkesztési – és írástechnikának is a próbája, a rendezvényen pedig több mint húsz csapatnyi rajongó szórakozását szolgálta. Letöltés: (49)-XXIIKK-A Hieda Összeesküvés

Komattre és Shalafi del Necro: Bíbor nap (Vándorkrónikák Horizont kampány kalandmodulja 6. szintű kalandozók számára)

Célunk a kalanddal az volt, hogy bemutassuk Horizont városának és környékének a lehető legtöbb szegmensét. Amellett, hogy egy pörgős és pattogós ütemtervvel, kicsit az idővel versenyt futva megszerezzenek a játékosok egy, a város számára igazán fontos recept összetevőit. Szeretnénk Ynev eme eldugott, de élettől zsongó szegletébe kalauzolni a játékosokat és téged is kedves kalandmester. Sok rendhagyó gondolatot és elemet helyeztünk el, de ezeket megpróbáltuk klasszikus, már jól ismert köntösbe csomagolni. Letöltés: [50]-Horizont kampány – Bíbor nap

Örök Város Bajnokai: A Fény ünnepén (XV. Vándorkrónikák kalandmodulja 6. szintű karakterek számára)

Khosana szigete eddig, azon keveseket leszámítva, akik otthonuknak nevezik, kívül esett a világ érdeklődésén. Azonban Pyarron nagyszabású haditengerészeti vállalkozása képletesen és valóban is felrakta a nagyhatalmak térképére. Az ilyen kezdeményezések azonban nem zökkenőmentesek és a gőzerővel megkezdett munka váratlanul lelassult, az ide küldött rengeteg erőforrás ellenére lassan minden határidőből kifutnak. Pyarronból, Erionból és Ordanból is kíváncsi szemek fordulnak az apró szigetre, s emellett Kalandozók is útra indulnak más-más célokkal, hogy végül mindannyian a sziget sorsát meghatározó események közepén találják magukat. A XV. Vándorkrónikák Tábor kalandmodulja az Örök Város Bajnokai kampány része és sok új ynevi titokról lebbenti fel a fátylat egy új évtized hajnalán a Kalandok Kontinensén. Letöltés: (51)-[KH]-A Fény ünnepén

Az Öt Arc Háza (XXIIII-2. Kalandorkrónikák kalandmodulja 6. szintű karakterek számára)

Ifin városa még mindig a kyr istennő visszatérésének hatása alatt van és a falai között is zajló történelemformáló események kötik le a figyelmét. Ez kíváló alkalmat biztosít egy alvilági szervezetnek, hogy éves aukcióját nagyhatalmú felek számára itt tartsa meg, s ezzel ne csak a vendégek biztonságát, de a ritka, értékes és vágyott tárgyakat is titokban tudhassa a nagyhatalmak figyelő szemei elől. A kalapács alá azonban olyan tételek is kerülnek, amelyek igencsak kényesek távoli és közeli érdeklődőknek egyaránt. Az ébredező kyr isteneknek szentelt színházban pedig olyan veszedelmek várják az alkuszokat, amelyek ellen már minden istenfélő úgy gondolné vétek nem kalandozókat bérelni fel a saját védelmére. A XXIII-2. KalandorKrónikák Találkozó versenymodulja egyszerre régi és új, klasszikus elemeket használ fel és kavarja úgy a lapokat, hogy a folyamatos déja vu ellenére minden fordulata váratlanul hat. Letöltés: (52)-[KHRH]-Az Öt Arc Háza

A gorviki meló (XXIV. KalandorKrónikák kalandmodulja 6. szintű karakterek számára)

P.sz 3722-ben a Városok Városában élő gorviki diaszpórák mindennapjait és viszontagságait tárja elénk és azt, hogy a markánsan megfogalmazott ’90-es évekbeli helyzetük miként fordult húsz évvel később és egy sorsfordító estén teszi fel a kérdést, hogy meg tudja e őrizni hatalmát a Racchini família, vissza tud e kapaszkodni a korábbi kaland vesztes Leviuurja és beteljesül el egy mestertolvaj kárhozata… Meran és Novan világleírás szintű kalandmodulja nem csupán korábbi kalandjukat folytatja, de a klasszikus Jan van den Boomen kisregény utóéletét is interaktív formában mutatja be a Krónikák.hu 15 születésnapját megünneplendő moduljaként. Letöltés: (53)-[KHRH]-A gorviki meló

Ígéretek tanúi (XVI. Vándorkrónikák kalandmodulja 5-7. szintű karakterek számára)

Ifin, az ottlokirok, vizitorok, az abbit-acél és a szekták fővárosa. Éjszakáiból Morgena istenasszony hívei kiűzték az Álomsíkot uraló szörnyetegeket, de az evilági tisztogatás még nem ért véget. Dreina hívei, a Család és egy opportunista hercegkapitány külön-külön utakat járva tereli azokon kalandozóit, hogy a sorsuk és céljaik a város ikonikus épületében fussanak össze: a rettegett Tűtoronyban. Ez a régi világ mementójaként égbe törő börtönkomplexum most feltárja titkait azok számára, akik elég bátrak, hogy megmásszák falait és betörjék kapuit … tudván tudva, hogy még senki sem jutott ki soha onnan. A 16. Vándorkrónikák kétnapos kalandmodulja hosszabb lemesélésre is elegendő tartalmat rejt, kivált, hogy a végleges verziót különböző grafikusok és több író is szervezte egy, kivételes emlékezetű fizikai kiadvánnyá a rendezvény résztvevői számára. Letöltés: (54)-[KHRH]-Ígéretek tanúi

Öbölmélyben (XXV. Kalandorkrónikák kalandmodulja 6. szintű kalandozók számára)

A nomádjárás idején Pyarron hátországában összegyűlnek Hat Város szenátorai, hogy a Szövetség jövőjéről döntsenek Antoh kegyeltjének segítségével. A tét nagy és az esős évszak beköszöntével Equassel városőrsége és a gyöngykeresők fejvadászai is kevesek lehetnek ahhoz, hogy az ilyenkor visszatérő Vén Halász útjába álljanak, a két vallássá válni akaró szekta hívei között békét teremtsenek és hogy egyáltalán száraz lábbal vészeljék át a zivataros időszakot. S amikor az Élet Forrásának titka is veszélybe kerül feltűnnek a kalandozók, hogy rendet tegyenek Öbölmélyben, de nekik is megvan a maguk baja éppen. A 25. Kalandorkrónikák kiegészítővé terebélyesedett kalandmodulja negyedszáznyi kalandnak a végére tesz pontot és remélhetőleg sok más történethez vezet majd tovább. Letöltés: (55)-[KHRH]-Öbölmélyben 

Revans (XXVI. Kalandorkrónikák kalandmodulja 7. szintű kalandozók számára)

A Selmo hajó második útjára nagyobb küldetést vállal, mint azt sokan gondolták volna. Fedélzetén templomok, szentélyek állnak, hogy az Elfendelbe tartó úton szakrális támogatást biztosítsanak az elbukott prófétáról elnevezett hajónak. A kalandozók, akik már bizonyították, hogy Pyarron ügye mellett állnak lehetőséget kapnak erre a nem minden veszély nélküli útra a Papi Szék nagyjaival tartani. A 26. Kalandorkrónikák modulja jó átvezetés a korábbi történetek és a közelgő finálé között kezdő és haladó játékosok számára is. Letöltés: (56)-[KHRH]-Revans

A kegyΣlt (XVII. Vándorkrónikák Tábor kalandmodulja 7-8. szintű kalandozók számára)

3717-ben megkezdődött IV. Nomádjárás vészes fordulatot vett, mikor a Három Pajzs megtörése után Pyarron belterületén folytatódott, látszólag megállíthatatlanul. Az Államszövetség mozgosítása lassan halad, a Térkapuhálózat összeomlásával a nagyhatalmak támogatása késik és az Örök Város csak azokra számíthat, akikre a Hetedkorban az embernem már többször tette fel a létét: a kalandozókra, akik életüket készek adni, hogy minden külső és belső ellenséggel szemben megvédjék az ismert világot. Pyarron legsötétebb napjait éli meg a 17. Vándorkrónikák tábor kalandmodulja folyamán, amelyet egy egész táboron át tartó szociális LIVE támogatott meg, felvezetve a zsinatot. Letöltés: (57)-[KHRH]-A kegyelt

Sorsforduló (a XXVII. Kalandorkrónikák jubileumi M.A.G.U.S. modulja 7. szintű kalandozók számára)

A Shanice bércei között rejtőző kolostort sok kérdéz és mítosz övezi, de létezést azok sem vonják kétségbe, akik még nem találkoztak Kalandozókkal. A sors rendelésére azonban a titokzatos rend kinyitja a kapuit egy maréknyi kiválasztott előtt, mert a valóság mintázatai olyan veszedelmet sugalltak a szerzeteseknek, ami nem csak Ynev jövőjét, de jelenét és múltját is örökre megváltoztathatják, eltörölhetik. A 30 esztendőt keretbe foglaló jubileumi történet egy, a rendezvényeink kalandmesterei számára kiírt modulíró pályázat győztes tervezete volt. Nyulászi Zsolt előszava vezeti fel, s Lunatica illusztrációi díszítik Ensirion végleges munkáját. LETÖLTÉS: (58)-[KHRH]-Sorsforduló

(Jelmagyarázat: KER – Kaladmesterek Ezüst Rendje által írt modulok; EMT – Elveszett Mesék Társasága által írt modulok; KOM – Krónikák Online Magazin által írt modulok; KSZ – Krónikák Szervezői által írt modulok; KL – Keleti Legendák moduljai; KHD – Krónikák.hu, Hősök Napja és Dobran Team által közösen írt modul; KH – Krónikák.hu és a Hősök Napja rendezvényeinek modulja; KHRH – Krónikák.hu, Hősök Napja, Regélő Főnix, Hullámkirály közös kalandmoduljai)

Egyéb kalandmodulok:

1, Gulandro: Áramszünet Budapesten (Shadowrun kalandmodul)

Budapest árnyvilága megbolydul amikor egy Ares laborból kísérleti egyedek rajzanak ki az éjszakába. A cégek és politikai csoportok egyaránt rá akarják tenni a kezüket a technológiára, ami a jövő záloga lehet a felébredt világ számára. A kalandmodul lemesélhető második és harmadik kiadás szerint is, tulajdonképpen a két eltérő hangulatú világkép között emel hidat az eredeti szándék szerint. Letöltés: Shadowrun – Áramszünet Budapesten

2, Sonko: A vérengzés kardja (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Ez a régebbi kaland az “interregnum” idejéből már többször szerepelt nálam életutak során epizódként és volt, hogy együléses játékokra is magammal vittem. Sonko műve egy klasszikus szerepjátékos igényeknek megfelelő írás, de a modernebb játékosok is megtalálhatják benn számításukat. Letöltés: Sonko – A vérengzés kardja

3, Gangler: A Maszkok ünnepe (M.A.G.U.S. kalandmodul)

A 14. Zászlóháború közeleg és a Szövetség minden erejével az elkerülhetetlen megakadályozásán munkálkodik. Vagy éppen, hogy időt nyerjenek észak népének. A kalandozók óvatlanul sodródnak bele a titkosszolgálatok küzdelmébe és tetteikkel akarva-akaratlanul is hatással lehetnek a háború menetére. Gangler klasszikus kalandja Amund novellájával eleveníti fel a hidegháborús hangulatot Yneven. Letöltés: Gangler – Maszkok ünnepe

4, Amund: Dreonnar végzete (M.A.G.U.S. kalandvázlat)

Új szelek járnak a Kalandozók Városában. Azt beszélik a hősök elfáradtak és a ’20-as évek Yneve más arcát mutatja a vállalkozó szelleműeknek is. Talán ezért sem véletlen, hogy a múltból egy régi ellenség neve ekkor dereng fel és a Korforduló közeledtével illik elvarrni a szálakat … A nyári táborban is nagy népszerűségnek örvendő kaland vázlatával szeretne Amund a cikksorozata lezárulása után a kalandmesterek segítségére lenni. Letöltés: Amund – Dreonnar végzete (vázlat)

5, Ailtas: Vissza (Codex kalandmodul)

Ajánlom figyelmetekbe a „Vissza” című modult, ami szerény véleményem és tudományom mai állása szerint a legjobb Codex modul amit valaha olvastam, de ide kell értenem azt is, hogy M* kalandok között sem akadni ilyenre. Mikor elolvastam igen nagy hatással volt rám, mind történet, mind kidolgozás mind terjedelem tekintetében. Az alig 10 oldalas művet szerintem érdemes mindenkinek elolvasnia, mégha nem is nagyon járatos a C* világában, mert vannak benne olyan modulírói húzások amik igen értékelendőek. Letöltés: Vissza(Codex)

6, A szabadság szelleme (M.A.G.U.S. kalandmodul)

A féldomíniumok területén puskaporos a hangulat, mint mindig. P.sz. 3713-ban Magória államában egy szellem sorozatgyilkos szedi áldozatait, akinek tevékenységét egy Della pap látmásaiban az egy éve levert forradalommal látja összefüggésben. Az I.Hősök Napja Verseny kalandmodulja a ’48-as szabadságharc előtt tiszteleg. Letöltés: A szabadság szelleme

7, A Trychass-ereklye (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Tarinba vezet ez a szokatlan történet, olyan mélyen a törpék földalatti birodalmába, ahová még sem felszínlakó, sem Kalandozó nem juthatott sohasem. Az elveszettnek hitt kalandmodult a Kalandmesterek Ezüst Rendje írta és mesélte az egykori Dungeons & Dreadnoughts tábor során. Különleges kaland abból a szempontból is, hogy előre generált karakterek közül választhattak a játékosok. Letöltés: Trychass ereklye

8, Dermesztő homály (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Egy valószerűtlen legenda nyomába eredő kis csapat keres védelmezőket és társakat, hogy együttesen vegyék fel a harcot a távoli Beriquel szigetének veszélyeivel szemben. Nem is sejtik, hogy a fagyott földdarabon a törpék népével egyidős gonosz vár érkezésükre. A II. Hősök Napja Találkozó versenymodulja elsők között kalauzol el minket a legendák ködébe vesző Bórog partjaira. Letöltés: Dermesztő homály

9, A nagymester (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Az idő kerekei lassan forognak Ynev kontinensének déli felén, azonban a felszín alatt árnyékháborúk végjátéka zajlik. A tisztogatás során azonban különös események sorozata egy szokatlan kihívás lehetőségére világít rá az arra érdemeseknek. Yllinor egy határmenti porfészkében olyan erők feszülnek egymásnak, amelyek szikrája új irányt adhat a délvidék történelmének. A VIII. Local Heroes Találkozó kalandmodulja új kor és ezzel új lehetőségek hajnalát jelöli meg. Letöltés: A nagymester és LH – A nagymester – NJK+

10, Ryltha legendája (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Edorl gyümölcstermő vidékét eleveníti meg ez a történet a játékosok számára, akik elmerülhetnek a szokatlan idillbe éppúgy, mint a misztikus legendákba és kinyomozhatják mi is igaz az emberöltőket átívelő mesékből. A szüreti vigasságok mellett ynevi rémmese bontakozhat ki vagy éppen egy karakterek számára életre szóló élmény. A III. Hősök napja kalandmodulját a főszervező Shalafi jegyzi. Letöltés: Ryltha Legendája- modul

11, Memento Mori (M.A.G.U.S. kalandmodul)

A Godorai-tenger déli partján álló város egy régi kalandozótárs utolsó állomása. A végtisztesség megadása azonban kisebb nehézségekbe ütközik, amikor a karakterek teljesíteni akarják az elhunyt utolsó kívánságát. A jubileumi X. Szárnyatlan Pegazus kalandmodulja kellemes felvetésekkel és meglepő fordulatokkal nyerte el a játékosok és mesélők rokonszenvét. Letöltés: MementoMori

12, Valheru: Végzetes vidék (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Minden kalandozó életében vagy olyan történet, amibe akaratán kívül került bele, egy olyan helyzet, amiből nem tudta magát kivágni a megszokott eszközeivel. Mégis az ilyen élmények edzik meg a kalandorok krónikáinak hőseit leginkább. Valheru kalandja a Keleti Legendák táborban mesélt modulok egyike, amit időt és energiát nem kímélve megírt, hogy mások is megtapasztalhassák ezt a fajta szerepjátékos élményt. Letöltés: Valheru-Végzetes vidék

13, Homokszem a szerkezetben (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Syburr vidékére kalauzol vissza ez a klasszikus szerkezetű, de sok tekintetben „csavaros” történet. Új ellenségek és egy érdekes új nézőpontja a pyarroni pantheonon belüli érdekellentéteknek avatja ezt a kalandot méltóvá, hogy megemlékezzünk róla sokáig és évek múlva is elővegyük otthoni játékalmakon is akár. A IV. Hősök Napja versenymodulja bizonyítja, hogy a szervezők és játékosok is kitartanak a regionális rendezvény mellett. Letöltés: Homokszem_a_szerkezetben

14, Amund: Aki farkast kiált (M.A.G.U.S. kalandvázlat)

Az Északi-Városállamokban zajló orkvadászat közepette egy csapat kalandozó friss nyomot követve különös eseményekbe avatkozik bele és talán az életüknél is több függ attól, hogy időben megfejtik e a különös vidék rejtélyét. Az eredetileg egy vitás kérdésére válaszként megírt három oldalas kalandot több csapatnál is nagy sikerrel meséltem. Remélem nektek is okoz majd kellemes órákat játékosként és mesélőként. A temetői kripta illusztráció Nagy Angéla Zsuzsanna munkája. Letöltés: Aki farkast kiált

15, Kováts András: Külvárosi éj (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Izgalmas nyomozásra hív minket ez a kalandmodul, amelyben a múlt éppúgy kísérti a szereplőket, ahogyan ránk tehet mély benyomást ez a 95-96 környékéről származó kaland, mely egy akkori verseny modulja volt a beszámolók szerint. Az írógéppel készült oldalak ne tántorítsanak el senkit attól, hogy egy komoly időutazáson vegyenek részt mesélőként vagy játékosként. Igazi különlegesség következik, ami Magic Horse archívumából került elő. Letöltés: Külvárosi éj – MAGUS modul 1995-96 környékéről és egy gépelt verzió az olvashatóság végett Zarlat jóvoltából Külvárosi-éj-MAGUS-modul-gépelt

16, Nyulászi Zsolt: A rémület temploma (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Játszottad már az első hivatalos M* kalandot? Igen? A Dreonnar küldetése nem az első hivatalos kaland volt Ynev világán. A legendás Gurúna hasábjain látott napvilágot az a történet, amelyen még a híres Fekete Dalnok is részt vett (a Karneválban is szerepel visszaemlékezése a gorviki kirándulásáról, amely során nemesi rangra tett szert). Nyulászi Zsolt tollából származik ez a kalandmodul ami több érdekes szilánkot tár fel az eredeti Gorvik hangulatából. Letöltés: GuruRúna1.93.1

17, Körforgás (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Enysmon gyepűin a gonosznak sok arca van és nem mindegyik ellenséges. Az egykor démonokat és szellemeket imádó nép tagjai közül sokan, egész törzsek tértek át Pyarron békét és igazságot jelentő hitére. Ezt a több száz éves eredményt készül megmételyezni egy olyan erő amelynek hatalma nem a Sheraltól délre gyökeredzik. Az V. Hősök Napja kalandmodulja érdemben gombolyítja tovább a változásban lévő Dél-Ynev történelmét és nyújt szerepjátékos lehetőséget a játékosok számára, hogy egy ynevi helyszínt kedvükre formálhassanak, sorsáról és lakóinak életéről (esetleg haláláról) dönthessenek. Letöltés: Körforgás

18, Fagyvár (M.A.G.U.S. kalandmodul)

A XIV.Zászlóháború teljes erővel dübörög északon, a Szövetség erői még remélni sem merik, hogy a honvédő csatározásokból hamarosan ellentámadásba kezdhetnek. Egy végvár védelménél, melyen sok jó ember és a Vörös Lobogók ügyével szimpatizáló másfajú élete is múlhat elkeseredett küzdelem zajlik Toron megállíthatatlannak látszó seregeivel szemben. A kalandmodulnak különleges státuszát az adja, hogy az utolsó hivatalos (Valhalla Páholy által bevezetett) M.A.G.U.S. író (Peter McSky: Tizedik) alkotása és amellett egy régi veszprémi szerepjátékos verseny története is volt, amikre mindig odafigyelünk. Letöltés: Oszlánszky Zsolt – Fagyvár

19, Tander Golton: Múlt ködében, elemek ha tombolnak (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Öt titokzatosan eltűnt kalandozó nyomában járva felsejlik egy Anvaria felé indult expedíció emléke. A Riegoy-öböl és a Himano sivatag vidékének egzotikus vadonjában új harcok és veszélyes kihívások várják azokat a kalandorokat, akik úgy hitték a Távoli Világok minden titkát kiismerték már. Ez a Valhallás igényességgel kidolgozott kalandmodul a Roland Morgan által írt Sárkányháború-Mágikus Vihar regények cselekményét igyekszik még jobban Ynevhez kötni figyelemreméltó módon. Letöltés: Múlt ködében, elemek ha tombolnak

20, A művészet áldozatai (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Yllinor vidékére kalauzol minket ez a történet, amely összegzi a délvidéket és Della hitét bemutatni kívánó kampány több elemét és szereplőjét is. Egy különös színdarab és előadói körül kavarognak az események olyan módon, hogyha azok, akiknek feltűnik a különös hatása nem tesz semmit, akkor nagyobb veszedelem szabadulhat a világra, mint amivel az elbírhatna. A VI. Hősök Napja(i) Találkozó kalandmodulja zárta le a szekszárdi klub első kampányát egy hosszú hétvégi tábor keretei közé szorítva. Letöltés: A-művészet-áldozatai

21, Szabó Zoltán (Jack O’Brian): Kristálycsarnok (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Erionból a Taba-el-Ibarába vezet ez a veszélyes küldetés, ami a legendás kék skorpió mérgének megszerzésére irányul a dzsadok világából. Azonban, mint minden üzletben ahol nagy a tét állandó veszélyt jelent a konkurencia … ha pedig ehhez hozzávesszük a homoki elfek és amundok korokon átívelő konfliktusát is, akkor igen komoly kihívások állnak a kalandozók előtt. A Győrben rendezett 3. SzárkányszívRoham szerepjátékos találkozójának kalandmodulját a Keeper magazin őrizte meg az utókornak. Letöltés: Kristálycsarnok modul és TELJES verzió

22, Az elátkozott sziget (M.A.G.U.S. kalandmodul)

A Szigetbirtokok között hajózva megérthető, hogy miért rendelkezik minden kisebb szárazulat ura akkora hatalommal és önállósággal. Veszedelmes világ ez, ami a természet törvényei szerint alakult ki. Ha pedig valaki bajba kerül egy ilyen helyen és magára marad akkor csak saját magára számíthat és isteneiben bízhat. Az egykori Trubadúr magazinban megjelent kalandmodult gótikus felhangokkal és veszedelmekkel várja a játékosokat. Letöltés: Elátkozott sziget

23, A titokzatos karaván (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Igen vegyes összetételű csapat indul el egy jurtavárosból az Álmok Völgye felé. Akik vele utaznak maguk is sokfelől és még több okból verődtek össze. Bármilyen konfliktusaik is vannak megbízóiknak egymással és ellentétes céljaik, a kalandozóknak együttes erővel kell megvédeniük a karavánt, különben soha nem éri el titokzatos célját. Ez az alapvetően a játékosok közötti kapcsolatokra építő kalandmodul az Álmodók című évkönyvben látott napvilágot. Letöltés: A-titokzatos-karaván-KALANDMODUL-Faller-Gyula-Álmodók

24, Olajos rongyok (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Kahre mechanikus csodáival teli városába csalogat minket vissza ez a történet, amelyben a kalandozók megismerkedhetnek a legújabb vívmányokkal technika, társadalmi átalakulás és városfejlesztés témájában. A helyi alvilág szereplőinek kereszttüzében lavírozva csak az nyújthat támpontot nekik, hogy „ellenségem ellensége a barátom”. A VII. Hősök Napjának kalandmodulja egy új kampány nyitánya is egyben, amihez már újfajta karakteralkotás is tartozott. Letöltés: Olajos-Rongyok

25, Gulandro: Hajnalvár (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Gyanús eltűnések a kontinens egész táján, az Örök Város politikai szétszakadás peremén, amikor egy északi befektető birtoka körül különös dolgok kezdődnek el. A Falka sem hagyhatja annyiban ezt és amint lehet a környékre küldi a legjobbakat, akit lehet: kalandozókat. Azonban amit ott találnak, túl sok lehet azok számára, akik a Gróf jóslatának minden sorát már megfejtettnek vélték. Kifejezetten a X. Jubileumi Fanfár a Hősökért táborra készült lélektani kaland a Krónikák mitológiáját folytatja. Letöltés: Hajnalvár

26, Nova: Befogók (M.A.G.U.S. kalandmodul)

A Városok Városának egy különleges kalandozókból álló csapata csak egy céllal létezik: egzotikus és veszedelmes állatok elkapása és a vadászata olyan terepeken és körülmények között, amelyek próbára teszik a hagyományos szerencsevadászok képességeit. Azonban ha valaki csatlakozik ehhez a furcsa társasághoz más veszedelmekkel is számolnia kell, mint amelyek a vadonban lesnek a Befogókra. A X. Jubileumi Fanfár a Hősökért táborra írt kaland Lord Nova részéről bármely rendezvény és szerepjátékos alkalom becsületére válna összeszedettségében és felkészültségében. Letöltés: Nova – Befogók (kaland)

27, Shalafi, Tanti, Lucius, Isti: Lélekösvény vándorútján (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Fenyvesföld a térkapu incidens kiheverése után komoly fejlődésnek indult. Immáron nemcsak a környező törzsek számolnak velük, de észak nagyobb hatalmai is szeretnék kivenni a részüket a fiatal ország öröméből. Azonban, ahogy ilyenkor lenni szokott, nem mindenki nézi jó szemmel az ősi romok közül életerős faként előbújó új kultúrát. A VIII. Hősök Napja(i) kalandmodulja több síkon és világban is igyekszik összekapcsolni a játékosokat és karaktereket.  Letöltés: lelekosveny-vandor-utjan

28,   Tanti: Kirovangi kalamajka (KÁOSZ kalandmodul)

A méltán népszerű Worluk világán játszódik a most következő, hiánypótló kalandmodul. Tanti (Tantos András) a különleges szerepjátékok nagy rajongója és ismerője azok számára igyekszik kedvezni, akik ezzel az elfelejtett és elhanyagolt rendszerrel kívánják bejárni a félfülű, félork, féleszű harcos-pap útját. Ehhez a vállalkozáshoz pedig kevés alkalmasabb kiindulási pont ajánlható, mint ez a kalandmodul. Volt szerencsém az elsők között lejátszani ezt a kalandot a Hősök Napja(i) folyamán a szerző mesélése alatt és egészen különleges, maradandó élmény volt nekem és csapattársaimnak is feleleveníteni az emlékeket arról a világról, amit régen inkább csak regényekből és novellákból ismerhettünk meg. Letöltés: KIROVANGI-KALAMAJKA

29,   Ankus és Gambit: „Áldozat lészen diadalunk” (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Zajlik a XIV. Zászlóháború. A Lakhassyn toroni tartomány seregeinek parancsoló Regitor Imperálist seregével együtt az Unió gerincének megroppantása, és a középső tartományokba való betörés helyett Davalon alá vezényelik, hogy a császári légiók segítségére legyen a dwoon székváros várható ostrománál. Seregtestei mellett hatalmas készleteket és nagyszámú ostromszert is szállít, és feladata a fıerık utánpótlás vonalainak biztosítására. Így válik fontos hídfőállássá az Örvényes völgye és az annak torkolatát vigyázó Hermagor vára. Az I. Local Heroes Találkozó versenymodulja Ankus és Gambit tollából, 2009-ben. Letöltés: aldozatleszendiadalunkkm(ankusesgambit)

30,  Valheru: Gyilkosság Esserben (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Esser városállamában, Esser fővárosában az Esserion várban él az Esserem család. Több évtizedes békéjüket hamarosan azonban beárnyékolja egy merénylet, egy örökösödési háború és egy kalandozócsapat érkezése egyaránt. A szerzőtől már megszokhattuk a különleges hangulatú műveket, melyeknek lemesélése és lejátszása élményt és kihívást jelent egyaránt. S mint ilyet büszkén őrizzük meg az utókornak. Eredetileg egy országos szerepjáték rendezvényre készült, nyomozós kaland. Letöltés: Gyilkosság-Esserben

31,  Köd Brecht felett (M.A.G.U.S. kalandmodul)

A kaland túlélésről, az elkeseredett harcról, az észjátékról szól. A kalandozók útja Brecht fennsíkjára vezet, amelyet furcsa, szürkés-zöldes köd ül meg már hónapok óta. A környékbeli város lakói mit sem tudnak a furcsa képződményről, amely szinte maradéktalanul lefedi a várost és a teljes fennsíkot. A kalandozók feladata lesz felderíteni a Köd rejtélyét, s, amennyiben lehet megszüntetni azt. Persze még ők maguk sem tudják, hogy olyasmit találnak, majd amit álmodni sem mertek volna. Letöltés: kodbrechtfelett

32,  „Szívvel, vassal” (M.A.G.U.S. kalandvázlat)

Mikoron felcsaptak az Észak Lángjai tizennegyedszer a Tengermellék ura a háború viharában erélyes levelet fogalmazott meg vezéri sátrában Toron uralkodójának, melyben hazája rugalmas elszakadásáról írt mind a Birodalomtól, mind pedig annak szörnyisteni államvallásától. A császár válasza nem késhetett sokáig akkor sem, ha közben a szárazföldön mindent elsöprő háborúra készült. Így az ynevi történelem során sokadszor (de legalább másodszor) a világ és azon belül a kalandozók figyelme a Karnelian birtok felé fordult. Gambit és Ankus kalandmodulja annakidején a nagymúltú Pajkos Póni rendezvénysorozatot zárta le (mely egyes források szerint az első szerepjátékos rendezvénysorozat volt hazánkban és a ’80-as évekre datáljuk kezdeteit). Illő tehát, hogy legalább utolsó alkalmáról megemlékezzünk. Érdekesség, hogy bár ez jelen formájában inkább modulvázlat, de részletességében és igényességében (mind kidolgozottság, kreativitás és világkoherencia) kiemelkedik a sokszor „elkészült” kalandokhoz képest is. Továbbá meg kell említeni, hogy a Karnelian birtok térképe alapján a rendezvényre, bevetve a modern kor legújabb eszközeit a győzelemért, 3D-s nyomtatóval elkészítették anno a kaland helyszínét is, amivel mindenképpen elsők voltak, ha követőjük nem (sok) akadt azóta sem. Letöltés: Szívvel Vassal

33,  Róka és a farkas (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Újabb dicsőséges és veszélyekkel teli nap köszönt be Fenyvesföldre, mikor a nagy ork hérosz örökségét idegenek szennyezik be. A feladat pedig, hogy nemcsak kiderítsék ki áll a gaztett hátterében a vidéken egyre jobban magukat kiismerő kalandozókra hárul. Utazásuk során újabb sötét titkokra, veszedelmes ellenségekre és hű barátokra találhatnak a vadregényes vidéken. A IX. Hősök Napja kalandmodulja eszeveszett tempóval vezeti föl a nomád-ork-barbár vidéken játszódó kampányuk legújabb fejezetét. Letöltés: Róka és a farkas

34,  Boszorkányégetés (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Eren határvidékén gyülekeznek sötét fellegek, egy kis falu életében sorsfordító események következnek, melyek a múlt bűneiben gyökereznek. Mert a gonosz mindenhol ott van és örömét leli abban, hogyha hétköznapinak látszódhat, míg céljait eléri. Klasszikus elemekkel operál ez a történet, de hatásosan, ami értő kalandmester kezében egy nagyon élvezetes játékot eredményezhet a kalandozók számára, akik mint tudjuk, mindig a legrosszabbkor és a legrosszabb helyen tűnnek fel függetlenül attól, hogy a jó és rossz harcában végül melyik oldalra állnak. A kalandmodul a 2010-es III. Local Heroes eseményen szerepelt annak idején, melyen mi is részt vettünk. Ezúton is köszönet a mindenkori szervezőknek és támogatóknak, akik megőrizték mai napig ezeket az írásokat és a Krónikák gondjaira bízták. Letöltés: Boszorkányégetés

35, Amikor megállt az idő (M.A.G.U.S. kalandmodul 12-17. szintű kalandozók számára)

Az alábbi történet a Kalandozok.hu XV. Nyári Táborának versenymoduljának készült, és olyan epikus, történelmi téma feldolgozására, olyan magas tapasztalati szintű játékra vállalkozik, melyre kevés példa volt korábbi táboraink során. A Játékos Karakterek a Pyarroni Papi Szék rendíthetetlen végrehajtói, az Államszövetség magas rangú tanácsadói, nemesei vagy veteránjai, akik a Délvidék szívét, Pyarron szent városát védik a Hetedkor históriájának legnagyobb és legreménytelenebb ostromakor. A Dúlás csúcspontján játszódó kaland egy isteni kegyeltekkel, kráni hatalmakkal, grandiózus jelenetekkel teli történetbe kalauzolja a játékosokat, és vezeti őket az ynevi történelemből jól ismert drámai végkifejlethez. Figyelmeztetünk, kedves Kalandmester, hogy a modul számos helyen különösen támaszkodik az improvizálásra, és a történet csapatodhoz való igazítására – így extra figyelmet és felkészülést igényel a mesélése! Mindemellett úgy gondoljuk, ez a magas szintű karakterek számára írt kalandmodul több szempontból is új, különleges játékélményt nyújthat minden játékos és mesélő számára, emellett mintegy bónuszként rámutat: ahogy Yneven semmi sem, a Dúlás sem az, aminek elsőre látszik. Letöltés: amikormegalltazidokm(tao)kalandozok

36, Valheru: „Életemet egy kis vízért!!!” (M.A.G.U.S. kalandmodul 6-7. szintű karakterek részére)

Elcsigázott, homokvihar tépte kalandozók érkeznek Lessa városába a Nament sivatagból. Ekkor még nem is sejtik, hogy megpróbáltatásaik messze nem értek véget azzal, hogy a pokoli szomjúságból egy békés tengerpartra értek. S bár igyekezhetnek jól kikerülni a helyzetből, az események a megszokott medrükből kilépve olyan helyre és ellenségek közé sodorhatják őket, ami a legedzettebb kard- és mágiaforgatót is próbára teszi. Letöltés: Életemet egy kis vízért

37, Fülöp Tamás: Az ereklye (és) Tiltott út (M.A.G.U.S. kalandmodulok)

Egy feltörekvő kráni nemes ősi titkokat keres, kutat és talál is. Ezek segítségével kívánja elnyerni Ranagol kegyét, de tudja, hogy a lehetséges jutalommal párhuzamosan a kockázat is igen magas, így semmit sem akar a véletlenre bízni: felbérel hát egy kalandozócsapatot … és aztán még egyet. A különleges körülmények között, az I. Kóborló Lelkek szerepjáték versenyen lemesélt kalandmodulok a M.A.G.U.S. gyökereihez nyúlnak vissza és olyan módon mutatja be a játékos karakterek szeme előtt folyamatosan kibomló Kránt, amilyennek talán csak a Sötét térítő láthatta anno. Ezért érdemes nyitottabb elmével és nem Summárium-trónusról felkelve ítélkezni felette. Letöltés: modulok

38, Karakrin titka (M.A.G.U.S. kalandmodul 5-7. szintű karakterek számára)

A kalandozóknak az Északi Szövetség megbízásából kell kivizsgálniuk egy falura járó démon esetét némi ellenszolgáltatás fejében. Ha démon elpusztítani, vagy ha túl hatalmas a szent szék segítségét kérni, ha nem démonról van szó, akkor a faluban lévő pánikhangulat csitítására az ügyet megoldani. Valójában, a csapatot az Északi Szövetség felhasználja, hiszen elssorban arról akarnak tudomást szerezni, hogy a toroni kémek és végrehajtók miért járnak ennyit a vidéken. Talán háborúra készülnek és felderítenek? A kalandozók ebből a szempontból egyfajta úszó mécsesként funkcionálnak egy olajjal teli bödönben. Laart által írt kalandmodul a II. Thrillion Kincsei (2004. december 4-5) találkozóra jól jellemzi az akkori versenyeket (kötött karakterek, hangulatkeltő novella, vasárnapi játék, komoly kihívást jelentő szövevényes történet), de avíttság helyett önálló értékekel is bír (hangulatos helyszín leírások és szereplők, saját kézzel rajzol térképek szinte minden épületről, eldugott is falu misztikus atmoszférája). Sok-sok utánajárás végeztével teljes és eredeti pompájában tudjuk átadni ezt a történetet az eredeti karakterekkel és a grafikákkal külön majdnem másfél évtizeddel a lejátszása után. Letöltés: 2004 – Thrillion Találkozó – Karakrin Titka

39, Lucius: A keselyű jegyében (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Hát eljött a kampány zárás ideje. E kampányunkban a fenyvesföldi népek sorsának, jelenkori alakulását dolgoztuk fel. Ezen időszak azért volt jelentős, mert az itt élő embernép kultúrája a barbár, nomád viszonyokból ismét virágzásnak indult, mint oly sokszor Ynev történelme során, ám valami mindig elmetszette virágzásának szárba szökkenését. Ez most se lett volna másképp, ha nem tévedtek volna erre kalandozók, akik megakadályozták a kataklizmikus eseményeket, minek következtében megszilárdulni látszik Nandahala, és a Mawini nép helye a világban. Letöltés: Kesejű jegyében

40, Dédelgetett Álmok (a Regélő Főnix Szerepjátékos Találkozó kalandmodulja)

Psz. 3717-es esztendőbe, Abaszisz Rak Narval tartományába, Sel Duriemtől északra, egy rejtélyes múltbéli esemény helyszínére kalauzolja a karaktereket. Egy elvileg lakatlan völgyben három egymástól független csapat is kutatja egy valaha elpusztított város romjait és a politikailag illetékes hatóság feudális eszközöket bevetve sereget küld, hogy mindenkit elzavarjon/elhallgattasson arról, mi is van valójában a föld alatt és a kalandozók feladata mindenkit időben figyelmeztetni, mielőtt persze ők maguk is belekeverednek a rejtélybe. Ishidu első önálló modulja méltó nyitánya volt egy új korszaknak. Letöltés: Dédelgetett álmok

41, Tanti: Hegyek és halál (Cthulhu hívása kalandmodul)

1917, Görögország. A világot megrázó Nagy Háború árnyékában is tovább dolgozik a Mítosz és gonosz szolgáinak serege. A halandók ugyan talán már kimerültek és a békéről álmodnak, de a Nagy Öregek éppenhogy az újabb ébredést tervezgetik és az időt, amikor bekebelezhetik lelkünket. Ekkor itt, Macedóniában nyílik meg az a következő, sprituális front, aminél eldőlhet, hogy lesz e valaha béke vagy valóban örök háborúságra vannak kárhoztatva leszármazottaink. Tanti, a tőle megszokott igényességgel és részletességgel újabb kiváló tablót készített a történelmi korról, azokról az emberekről, akik akkor a földön jártak, mélyebben megismerhetjük lelkületüket, amint magunkra öltjük szerepüket és újabb remek bepillantást kaphatunk a Cthulhu mítosz kulisszái mögé, a hagyományos (magyarul megjelent) szabályrendszer keretei között. (Emellett pedig természetesen kiművelődhetünk a bolgár világháborús kitűntetések éremtanából is, ami sokunk hiányossága.) Letöltés: Tanti-Hegyek-és-halál

42, Fülöp Tamás: A zárlat (és) Szent cél (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Yllinor országának Nastral városába vezet minket vissza ez a történet, amely a II. Kóborló Lelkek rendezvény keretei között két, osztott világban játszó csapatnak ad lehetőséget, hogy a korábbi események fonalát felvegyék és továbbgombolyítsák. Míg az egyik oldalról egy becsületbeli ügy rendezése lesz a cél, úgy a másik irányból jövő csapat szent küldetésben járva szorul a zárlat alá kerülő városba, ahol nemcsak egymással, a veszélyes környezettel hanem Krán küldötteivel is szembe kerülnek az ősi varázstárgy sorsát meghatározó küzdelemben. Letöltés: modulok

43, Shalafi del Necro: A zenedoboz (M.A.G.U.S. kalandmodul)

A Vinisila-síkság keleti gyepűin az emberemlékezetnél régebb óta áll egy kastély, amely olyan titkokat őriz, amelyek ellenállnak a múló időknek. S amikor egy kalandozócsapat a régen járt ösvényeken erre a vidékre keverednek szembekerülnek olyan igazságokkal, amik később a hetedkor alkonyának egyik legnagyobb rejtélyéig vezetnek el. A XI. Hősök Napja rendezvényének kalandmodulja az eddigi legnépesebb szekszárdi szerepjátékos találkozón szerepelt. Letöltés: A zenedoboz

44, Tépett zászlók (M.A.G.U.S. kalandmodul)

A Gályák-tengerén az utóbbi években a kalózok csillaga leáldozott. A békés kereskedelem fellendülése egy új aranykort hozott el a tengeri népek számára. Azonban hírek érkeztek, hogy feltűnt egy fekete hajó, aminek nincs ellensége a vízeken. Tevékenysége már Új-Godon törékeny békéjét is fenyegeti. Az új fenyegetés ellen már biztosra mennek és az eddigieknél komolyabb összefogás égisze alatt felszentelnek egy hajót a Hetedik Arc nevében. A drasztikus lépés mellé, hogy még biztosabbra menjenek, egy csapat kalandozót is felfogadnak a Fekete Angyal védelmére. Nemcsak rajtuk múlik, hogyan végződik ez a kéjutazás. Az I. Hullámkirály szerepjátékos találkozó hivatalos versenymodulja a szervezők közös munkáját dícséri. Letöltés: Tépett-ZászlókI.-Hullámkirály-modul és Tépett-ZászlókI.-Hullámkirály-modul-segédlet

45, Takó Tibor és Lóska Ádám: Karma (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Látszólag gondtalanul telnek a hétköznapok a kalandozók számára, amint az Északi Városállamokban két pont között vándorolnak. A súlytalannak tetsző események azonban lassan veszedelmes alakzattá rendeződnek a cselekedetei hatására és amikor a végső, valódi ellenség feltűnik okkal kérdőjeleződik meg minden, ami addig a pontig elvezette a csapatot. Az egykori Pajkos Póni és később Local Heroes szerepjátékos versenyek IV. alkalmának kalandmoduljáról ugyan már a rendezvényről való hajdani beszámolóban érintőlegesen találkozhattatok, de a teljes dokumentum sokáig a feledés homályában pihent … mostanáig. Hét esztendő telt el az eredeti lemesélése óta, karmikus. Letöltés: hangulatkelto // karakteralkotas // versenymodul_karma

46, Fülöp Tamás: Leplezett gyilkosság (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Sheral bércei között rejtőző Rosilta kisváros ura egy különös ember, ahogy a vidék is, ahol maga az ember különös, de fiatal lény. Kalandozók két csapata érkezik, hogy egykori kalandozók segedelmére legyen ameddig nem késő. Addig pedig lopakodáson-nyomozáson-intrikán-felfedezésen és egy szokatlan nehézségű harc is a hősök utjába áll, hogy a kincsről maguk dönthessék el végül mennyit ér nekik. A III. Kóborló Lelkek rendezvény kalandmodulja Szegedről, amely folytatta az alkalom osztott világos jellegét és új történetükkel egy folytatásos eseménysorozatot ígér a reménybeli játékosoknak és karaktereiknek. Letöltés: Leplezett_gyilkossag

47, Hollógyűrű (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Lassan teljes és tisztább képet kapunk az egykori, kilencvenes évek szerepjátékos világáról. Ennek egy újabb eleme a Az V. Országos Szerepjáték találkozó és egyben IV. Rúna-tábor M.A.G.U.S. versenymodulja, a Hollógyűrű is, ami annak idején a Valhalla honlapján is napvilágot látott. Ez amellett, hogy kortörténeti értékkel bír egy másik érdekes akkori jelenségre is rávilágít utolsó fejezetével, amiben a kalandhoz tartozó ún. “vigaszmodul” szerepel, azoknak, akik nem jutottek be az érdemi versenyre. Élő szerepjátékos információszerzésre és az egykori (ismeretlen) írók által írt bevezetőre, ajánlásra is érdemes odafigyelni közben. Letöltés: Hollógyűrű kalandmodul

48, Shima: Por és Arany (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Ediomad vidékére vezeti tovább ez a történet azokat a kalandozókat, akik úgy érezhették már, hogy nincsen kihívás az istenek ege alatt, ami elég méltó és elég veszedelmes az ő számukra. Krisel városába érve azonban ráébredhetnek, hogy a szörnyeteg sokszor nem magunkon kívül keresendő, hanem éppenhogy bennünk, és nem is kell sokszor mélyre ásnunk érte. A XII. Hősök Napja(i) kalandmodulja Malustyik István írói debütálása mellett egy újszerű látásmódot kíván átadni az Ediomadban és alatta élők (létezők) tekintetében. Letöltés: Por és Arany

49, Ishidu: Küldöttek (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Psz. 3718 telén járunk az Északi Városállamokban, a történelmet felforgató események középpontjában és a kalandozók olyan kihívással és szereplőkkel találkozhatnak amelyek reméljük méltóak az egykori világteremtő művekhez.Morgena felemelkedéséről szóló regéknek. Raoul Renier és Jan van den Boomen nyomdokaiban járva kívánunk tisztelegni a régi karaktereik és történeteik előtt. A II. Regélő Főnix kalandmodulja méltóképpen nyitja meg az utat Ynev történelmének egy új és eddig ismeretlen fejezetébe. LETÖLTÉS: Küldöttek

50, Nekdalon: Kiruccanás a sivatagba (M.A.G.U.S. kalandmodul)

A Manifesztációs Háború tombolása idején a haszonszerzés vágya messziről sodor kincs- és szerencsevadászokat a sivatagba. A legnagyobb óvatoságguk ellenére olyan küzdelemben találhatják magukat, ami az amundok és dzsennek ősi ellenségességéhez hasonlóan régebbi érzelmekből fakad. Beteljesülő próféciák, titkokat és szövetségeseket rejtő romok a szereplői ennek a klasszikus hangulatú, de új érdekes elemeket is felvonultató kalandnak, akik az Ibarába igyekezve úgy hinnék az Aranytenger már nem nyújthat számukra meglepetést a Shibara egyik partján sem. A XVI. Kalandozók Téli Táborának modulja egy új író debütálása is volt egyben. Letöltés: kiruccanasasivatagbakm(nekdolan)kalandozok

51, Tanti: Árny a múltból (Call of Cthulhu kalandmodul)

Pénteken nem történhet semmi baj … kivétel, hogyha az a péntek 1928. július 13-ára esik. A kaliforniai Coalingában ezen a napon történelmi repülőnapot tartanak és ha valakit a modern kor vívmányai kevésbé érdekelnek, akkor kilovagolhat a naplementés prérire, ahol Zorro halhatatlan karakterének ihlete született. A vidék maga a megelevenedett vadnyugat, ahol látszólag az új évszázad embere békésen és valódi veszélyek nélkül találkozhat ama múlttal, amit csak pár centes ponyvaregényekből ismerhetett addig (vagy korai western filmekből). Talán nem véletlen, hogy pont itt, két kor és így világ mezsgyéjén kerül sor egy ősi leszámolásra, amit hogyha nem derítenek fel időben a játékosok Nyomozói, akkor osztoznak a 19. század sorsában … és elmúlnak. Ez pedig lehet, hogy a kegyesebb vég lenne nekik. Letöltés:Árny-a-Múltból

52, Levi: A lemenő nap fényében (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Az Inkvizíció személyes ügyét igyekszik a tőle telhető legalaposabban és etikusabban kezelni, amikor térítő papok tűnnek el a Dwyll Unióban. Egy, a Szövetséghez hű kalandozócsapatot indítanak el, hogy a szokatlan problémát békeidőben is a lehető legkisebb erőszakkal oldják meg és ez ne robbanthasson ki egy újabb háborút is akár a régi szövetségesek között. A feladat a hősök diplomatikus képességeit teszi próbála kivételesen, de végül egy merész akcióban taktikai és stratégiai tehetségüket is fitogtathatják. A XIII. Hősön Napja kalandmodulja méltó bemutatkozása írójának, ami egy új látásmóddal bővíti a palettát. Letöltés: A lemenő nap fényében

53, Unity és Tanti: Rettegés Hefreminben (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Vérvörös nap kelt fel és borítja be árnyékokkal Predoc legnagyobb kikötővárosát és különös gyász veszi át a helyét a máskor vidám, óbortól fülledt matrózok dalának. Amikor pedig kiderül, hogy a gyász brutális kettősgyilkosság előfutára volt és ennek hatására a helyi nyilvános ház meghatározatlan időre bezárja kapuit pánik és rettegés lesz úrrá a tenger rettenthetetlen népén. Ebbe a zavaros vízbe kell lemerülnie a kalandozóknak, hogy saját erkölcsük szerint mérjék meg az igazságot, különválasztva a pergő homokot a tiszta víztől. A II. Hullámkirály kalandmodulja híven vezeti tovább a Krónikák mitológiáját és kronológiáját úgy, ahogy csak ők képesek. Letöltés: Rettegés Hefreminben

54, Ishidu, Lucius, Shalafi: Jó utat (7tenger kalandmodul)

Ritka alkalom, hogy Théa országai vagy akárcsak szervezetei összefogjanak egy közös ügyért, de olykor vannak mesés kivételek. A küldetés, hogy megleljék végre a legendás nyugati új világot talán már a küszöbön toporog, amihez azonban egy ősi varázstárgy minden egyes darabjára szükség lesz, ami alaposan szétszórodott a kontinensen az évszázadok alatt. Ezért több hőst és több csapatot is elküldenek a megbízók, hogy az utazás előkészületei minál hamarabb és biztosabban elkészüljenek a LEGNAGYOBB KALANDHOZ. Az Ősök Árnényékában táborban szimultán három csapattal és három mesélővel játszott kaland nagyon nagy sikert aratott és reméljük otthoni játékokban is felidézi annak hangulatát. Letöltés: Jó utat

55, Magichorse: Mozaik (CODEX kalandmodul)

Arcantis misztikus vidékén, Mortálistól keletre, a hegyek közt kanyargó országúton, IX. időszámítás, 1189. esztendejében egy nyári napon veszi kezdetét a kaland. Hegyvidéki fogadók, gyilkos nagymacskák és villogó párbajok egészítik ki a kalandot, amely végre újra elvezet minket Abryss és a Napcsászár Birodalmába. Napkeleten nemcsak az ecél feszül acélnak, hanem sokszor filozófiák, világlátások és a mágia különös, egy tőről fakadó és mégis ezerszínű irányzatai. Ezt az eszmeiséget igyekezett a kaland írója sok évvel a szerepjáték megjelenése után a hagyományosabb fantasy elemekkel ötvözni, remélve, hogy elnyeri régi és új rajongók kegyeit véle. Letöltés: Mozaik

56, Shalafi del Necro, Lucius un Draco: Volt egyszer egy Enysmon (M.A.G.U.S. kalandmodul)

A Dúlás lángjai nem lohadtak le, ahogy a Manifesztációs Háború parazsa sem aludt ki teljesen. A világ változik és a nagy események olyan helyekre is elhozzák hatásukat, amik azt hitték, hogy a legrosszabbon már túl vannak. A Pyarroni Inkvizíciónak is csak egy rutinfeladatnak tűnt, hamarosan azonban olyan erők csapnak össze a pusztán, amelyek újra tűzbe boríthatják ezt a békét kereső sarkát Ynevnek. A XIV. Hősök Napja(i) kalandmodulja régi szereplőket hoz vissza, új ellenségeket és szövetségeseket sorakoztat fel egy kétségtelenül hangulatos és klasszikus történethez. Letöltés: Volt egyszer egy Enysmon

57, Ishidu: Oroszlánok ítélete (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Nem példátlan, hogy Viadomo falait nomádok próbálják megmászni, ahogy ez nem volt példátlan a Dúlás idején és előtte sem, de ezalkalommal Ynev jelenében járva az ostrom kimenetele nem eldöntött, ahogyan az sem, hogy milyen rejtélyt kell megoldaniuk a városba érkezett KALANDOZÓKnak ahhoz, hogy az Oroszlánszív dobogása szakadatlan lehessen. Ehhez a város és annak történelmének a mélyére is el kell jutniuk, hogy a korábbi Dreina Kegyelt valódi szándékát kifürkészhessék. A III. Regélő Főnix Találkozó kalandmodulja egyben a régóta várt és készül, a megvalósult álmok gyümölcsének, a Viadomo kiegészítőnek a része és vele egyben tölthető le.

58, Tanti: Testvéri szeretet (Call of Cthulhu kalandmodul)

Sokféleképpen lehet élvezni a H. P. Lovecraft zsenije által létrehozott alternatív sötét valóságot manapság, de aki mégis az olvasása utáni második legjobb módon szeretne szórakozni a Nagy Öregek világában az Tantos Andrásnál és kalandjainál megfelelőbb “révészt” nem találna a magyar ugaron hozzá. Ahogy korábbi Sötét édenkert, illetve Hegyek és halál során megismerhettük már nagyon komoly munkát fektet a hiteles történelmi háttér feltárásába és tálalásába amellett, hogy a Mítosz avatott ismerője. Most következő kalandjával a méltán legendás Arkham városába visz el minket, a ’20-as évek végére, ahol éppúgy megmerítkezhetünk az utca mocskában, mint az ősi titkokban. Letöltés: TESTVÉRI-SZERETET

59, Nova: Kígyók, keblek, köpenyek (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Ez egy kifejezetten rövid és egyszerű kis kaland, hosszában és összetettségében nem nagyon haladja meg a legendás Dreonnar küldetését1. E tekintetben retronak is tekinthető, minimálisan nyomozós, elsődlegesen harci, egyetlen játékülés alatt (kb 6-8 óra) lejátszható. Az előnyét abban látom, hogy tipikus csapatösszemesélő kaland, aminek kezdetén az éppen egy helyen és időben tartózkodó karakterekből kényszerűen állítanak össze idő szűke miatt egy új csapatot, így könnyen lehet nyitánya egy új partinak. E mellett pedig könnyen beilleszthető akár erioni életútba (egy kisebb epizódként), akár egy hosszabb erioni kalandba, a benne kidolgozott NJK-k pedig akár egyben, akár külön-külön jól felhasználhatóak más kalandokhoz is. LETÖLTÉS: Kígyók, keblek, köpenyek (MAGUS kaland)

60, Gulandro: Végtelen fürkésze felé (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Fogadjátok szeretettel Horizont Kampányunkra íródott első kalandmodulunkat Gulandro tollából, mely A végtelen fürkésze felé címet viseli. A kaland több szempontból is különleges, hiszen egy játékosra íródott, ezen felül könnyebb és nehezebb lemesélési, illetve lejátszási módot különböztet meg. Az utóbbi módot elsősorban azoknak a kalandmestereknek javasoljuk, akiknek játékosa kezdő szerepjátékosnak számít, avagy járatlan még Ynev világában. Az online mesélés könnyítése és támogatása miatt kapott több képet egy-egy téma, így azokból a kalandmester szabadon választhatja ki azokat, melyeket a játékosaival, a csapattal szeretne megosztani. Letöltés: Horizont bevezető kaland – Végtelen Fürkésze felé

61, Komattre: Fiam (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Egy újabb modul készült el számotokra, Komattre tollából, mely a Fiam címet viseli és betekintést enged Horizont városába is. A kaland 3. Tsz-ű karakterek számára íródott, 3-4 játékos részére. Olvassátok el, vagy játsszátok le otthon, illetve online platformok segítségével és meséljétek el nekünk, hogy tetszett. Várjuk szeretettel a véleményeiteket! Fogadjátok nagy örömmel! LETÖLTÉS: Vándorkrónikák Horizont Kampány – Fiam (képek + kalandmodul)

62, Gulandro: Nornir pince (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Míg ti készültetek, addig mi sem pihentünk, így most nagy örömmel oszthatom meg veletek a Vándorkrónikák Horizont Kampányának III. kalandját, mely a Nornir pince címet viseli és Gulandro álmodta meg nektek. A modul gyönyörű formájáért és az illusztrációiért ismételten Köge tehetséges barátunknak lehetünk hálásak, aki a kampány során végig kreatív design felelősünk volt! A nyelvhelyességért és lektorálásért köszönet illeti ezalkalommal is A’fradot. Jó kalandozást kívánunk! LETÖLTÉS: 3. bevezető kaland

63, Amund: Tolvajsír (M.A.G.U.S. kalandmodul)

A sorozat bevezető részében a korábban megismert két alvilági szervezet csap össze egy olyan kincsért, amivel Horizont felett átvehetik az uralmat. Ennek megszerzéséhez előbb azonban egy gnóm tolvaj furfangjával, egy részeg törpe casanova hevületével, egy börtönből szabadult ogre “máguskirály” hatalomvágyával és a mindenkori kalandozók fifikájával is szembe kell szállniuk, mielőtt a tolvajsír feltárná minden titkát a retteget Zaurak szigeten … LETÖLTÉS: Horizont-04-MODUL

64, Magyar Gergely: Kirdalossa könnye (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Kirdalossa könnye szándékom szerint egy könnyed, az eredeti dungeon helyszínén játszódó, csak a történetet kikerekítő modulnak szántam. Történetében a város melletti romok között különleges tárgy bukkan fel, amire nem csak a kalandozók tartanak igényt. A részletesen kidolgozott helyszín, a hatalmi tényezők, az új boszorkánymesteri rend mind-mind azt hivatott szolgálni, hogy legyen lehetőség a jövőben is visszatérni Teragginba, még ha más időben és karakterekkel is. A modult még egy másik korszak paintes címerei, alaprajzai és térképe teszi igazán nosztalgikussá. Kalandra fel!  Letöltés: Kirdalossakonnye

65, Magyar Gergely: A káosz érintése (M.A.G.U.S. kalandmodul)

 A kaland alapvetően egy szabadításról szól, ám több mellékszállal, kiegészítő küldetéssel színezheti magának az a csapat, amelyik talál motivációt és elég kalandozós, hogy beleugorjon mindenféle veszélyes dologba. Természetesen a kalandnak világbemutató célja is volt, egyrészt kevés kaland mutatta be eddig Tharr egyházának, vallásának és híveinek mindennapjait – hiszen a karakterek egy Tharr-szertartás részesei is lehetnek, ez utóbbit Waine Chapman, Toroni vér című novellája ihlette –, és ugyanígy cél volt a Daychín eddig érintetlen vidékén játszani. Természetesen a „Toron-kerülgetős” kalandok közé sorolható, ahol a játékosokra nem akarják rázúdítani az igazi Toron egyesek szerint játszhatatlan, magam azt gondolom, csak nagy odafigyelést igénylő és könnyű hibázási lehetőségeket rejtő világát, hanem valamelyik hozzá szorosan köthető vidéken kóstolhatnak bele a játékosok a toroni hierarchia, függőség, érdek- de ugyanakkor hagyományközpontúság, sajátos kultúra és veszélyek keverékébe. A modul sok elismerést hozott, a legváltozatosabb szempontok alapján. (…) Első kalandmodulom, amihez tisztességes – és remélem, olvasható is – hangulatkeltő novella, a Vércseppek készült. LETÖLTÉS: A káosz érintése

66, Magyar Gergely: Garadur titka (M.A.G.U.S. kalandmodul)

A történet helyszíne a Déli Városállamok egy kicsiny szelete, Akdaur állama, amiről a kezdő dolgokat a Rúna magazin hasábjain olvashattuk (Rúna VI/1, Kráni régió) ám részletes kidolgozása ennek a modulnak a mellékleteként történt meg (érdekesség, hogy a térkép még a paintes Ynevhez kapcsolódik), egy Ynev első igazán „sajátomnak” tekintett részlete. Ezen belül a helyszín Garadur egykori erődje és Laorgan városa, ami szintén részletes kidolgozásra került, mint a világ ebben a modulban bemutatott szelete. Azt, hogy ez jól sikerült, mutatja, hogy több kalandmodult is írtak azóta erre a helyszínre, ezeket a Mentálcsavar gyűjteményében keressétek. Nem véletlen, hogy a területtel kapcsolatos adatokat és a kidolgozott várost időben is aktulaizáltam azóta, a Laorgan, 3717 című cikk Laorgan városának és Akdaur államának Psz. 3717-es (a 2017-es) állapotát mutatja be, haladva kicsit az idő telésével és Ynev fejlődésével. Letöltés: Garadur titka

67, Tanti: Pokoli passzió (Call of Cthulhu kalandmodul)

A kaland a Tales of the Miskatonic Valley című klasszikus kalandgyűjteményben található Fade to Gray utórezgésének tekinthető, illetve fejet hajt Amelia Peabody és Carl Sheridan emléke előtt. A kiváló Ramsey Campbell neve is megkerülhetetlen, hiszen a goatswoodi törpék Glaaki és Y’golonac atyjának Made in Goatswood című novellájában bukkantak fel először. A Mérhetetlen Vénjei éltessék sokáig! Végezetül azt is megjegyezném, hogy a bostoni rosszfiúk nélkül sem sikerült volna megírnom. Letöltés: POKOLI-PASSZIÓ

68, Sentinel Wex: Kyel akaratából (MAGUS kalandmodul 5-6. szintű karakterek számára)

A Riegoy-öböl partvidékén egy magányos városállam nemzedékek óta állja a Külső Síkok ostromát, azonban félő, hogy kiállásuk és véráldozatuk elfeledésével a város és így természetesen a világ sorsa is megpecsételődik. A Teremtés és Pusztítás pyarroni istene pedig önnön hívei feloldozása és önnön céljai elérésének érdekében egy kalandozócsapatot sodor a vidékre, hogy kezükbe adja a döntés jogát és olyan kihívás elé állítsa őket, amely során egyszersmind megkérdőjelezhetik Kyel bölcsességét, de bizonyíthatnak is a Sors istenének szemében. Letöltés: Kyel_akaratabol

69, Andal: Uwel nevében (M.A.G.U.S. kalandmodul 5-7. szintű kalandozóknak)

Olykor a kalandozók maguk is fohászkodhatnak a Fájdalom Urához, aki a legkülönösebb időkben hallhatja meg kérésüket és biztosít lehetőséget bosszújuk beteljesítésére. Nem véletlen hát, hogyha egy ilyen eset Erion és Shulur mágikus határán történik meg olyan erők lendülhetnek mozgásba, amelyek nem csak a hősök életét, de mindenki másét is felforgathatják. Amikor pedig ilyesmibe egy arowin-i hegyről érkező személy és ősi fóliánsok elfeledett nyelvei belekeverednek már semmi sem ment meg a bajtól. Letöltés: Uwel_neveben

70, Rasztiff: RAK HU NAGGOL – Ranagol akaratából (M.A.G.U.S. kalandmodul 7-9. TSz-ű karaktereknek)

„A most leírásra kerülő kalandmodul azoknak a játékosoknak szól, akik régen szeretnének Kráni Fejvadásszal játszani de eddig a KM nem engedte. Ebben a mo­dulban a karakterek a Birodalmi Fejvadászklán tagjai lesznek. Ez a tény nagy odafigyelést igényel mind a KM mind a játékosok részéről. A modul elsősorban magas tapasztalati szintű karaktereknek íródott. Alacsony szinten is meg lehet birkózni vele, de ekkor a fejvadászokra nem siker, hanem csúfos, megalázó halál vár. Természetesen nem csak fejvadászokkal lehet játszani, a Birodalmi Fejva­dászklán foglalkoztat még varázslókat, hadvezéreket (ők nem szerepelnek a mo­dulban) és transzcepseket is. A csapat megfelelő összeállítással jó eséllyel pályázhat a sikerre. Minden­képp szükség van varázslóra. Ebben a modulban főként az Ynev Fejvadászai c. kiegészítőben bemutatott kasztokat és egyéb speciális dolgokat alkalmaztuk, minden itt említett dolog megtalálható részletesen benne.” Letöltés: Ranagol akaratából

71, Béla: Ranagol nevében (M.A.G.U.S. kalandötlet 5-6. tapasztalati szintű karaktereknek)

A Lominaar festői lankáin kibontakozó történetben a kalandozók egy olyan tevékenységre bukkanhatnak (amíg élnek) amelyik a képességeiket, világismeretüket és isteneikben vetett hitüket is kikezdi. A kalandötletet egykor a M* levelező listáján felvázoló Béla nem sok jót ígér a reménybeli résztvevőknek és sokkal inkább ‘ötlet’ mint teljesértékű modul révén a kalandmester számára is komoly kihívást kínál, de akik jobban szeretik maguk részletesen kidolgozni a (sokak szerint felesleges) részleteket a maguk szája íze és a játékosaik ismeretében könnyen alakíthatják az eseményeket, hogy a végén mindenki, aki elindul a Ranagol nevében úgy érezheti, hogy valami nálánál nagyobb dolog részesévé válhatott. Letöltés: ranagolnevebeno(bela)mlista

72, Lord Rufus: Weila nevében (M.A.G.U.S. kalandmodul 5-10. szintű kalandozóknak)

Erigow városában veszi kezdetét ez a történet, ahol a kalandozókat egy olyan megbízásra kérik fel, melynek gyökerei a régmúltban, Kyria hanyatlásának idejébe nyúlnak vissza és a hetedkori Fekete Lobogók hordozói és államai is érdekeltek a kifutásában. Ennek megfelelően bár oldalukon tudhatják Doran varázslóállamának támogatását, de ez sem biztosíték a sikerre abban a játszmában, amit bár nem minden kalandozó fogad el és lehet csak a legjobbak bírják befejezni. A kaland különlegessége, hogy (valóban majdnem) elfeledett legendaként a későbbi hírös Mentálcsavar rendezvényeknek is ékes előfutára volt és a keletkezési idejének veretes nyomait is magán viseli (~kreatív, részletes, lélekkel teli, igényes, tehát fasza). Letöltés: weila_neveben

73, Tom Slayer és Angus: Ítéletidõ Gorvikban (M.A.G.U.S. kalandmodul 2-5. szintű kalandozóknak)

A Valhalla kalandmodulíró pályázatán második helyet elérő alkotás később Árnyékháború címmel látott napvilágot az Ynevi Kóborlások lapjain … az eredetitől némileg eltérő formában (részletek a dokumentumban). Azonban mindkét verzióról állítom, hogy kiváló bevezetés a Szent Földön zajló kalandokban idegenek számára is, akik fokozatosan ismerhetik meg ezt a tájékot és a nyitott végű jellegük miatt egy talpraesett kalandmester (a rendelkezésére álló anyagokkal) emlékezetes és tartalmas kampányt kerekíthet vele a játékosai számára. Letöltés: ítéletidő gorvikban

74, Rasztiff: A pecsétgyűrű (M.A.G.U.S. kalandmodul 5-7. szintű kalandozók számára)

Ez a kaland már a rajongó körében népszerű témával, a Shadon-Gorvik szembenállással foglalkozik és akár újabb belépési pont lehet a játékosoknak ebbe a világrészbe vagy a korábbi kalandból következő eseménysorozat. Érdekességképpen itt (is) felbukkan egy Raccini családtag, amivel pedig későbbi erioni kitekintést is lehet eszközölni a kampány során (ld. L&E: Erioni regék novelláskötet). A kaland eredetileg a magus.rpg.hu oldalon jelent meg. Letöltés: Rasztiff – A pecsétgyűrű

75, II. RPG.HU találkozó M.A.G.U.S. kalandmodulja

Todvar lovagvárában az ország és Dél-Ynev jövőjét meghatározó tanácskozás készül, aminek biztosítására egy hétpróbás, tapasztalt kráni fejvadász különítményt küld Krán egy nagyhatalmú ereklye társaságában. Azonban még ők sem biztos, hogy képesek lesznek elejét venni a katasztrófának, szerencsére vagy Ranagol akaratából van egy tartalék megoldás… Letöltés: rpghu2_magusmodul

76, Hulla és Tao: Boszorkányüldözés (M.A.G.U.S. kalandmodul 7-9. szintű kalandozóknak)

P.sz. 3698. Liliath, a Kristálykirálynő, az Ötödik Fekete Hadúr távol jár Alidaxtól, amikor különös események és gyilkosságok sorozata kezdődik el otthonában. A Kupola boszorkányai kétségbeesett lépésre szánják el magukat a kényes helyzetben, s mivel egymásban sem bízhatnak meg teljes mértékben kalandozókat bérelnek az ügy kibogozására. Bár a XIV. Zászlóháború véget ért, a Quiron-tenger ezen szegletében még többet is veszíthetnek a Hadurak… A Kalandozók.hu 2021-es Nyári táborának kalandmodulja amellett, hogy visszarepít minket ebbe a klasszikus érába az eddigi legteljesebb gyűjteménye és így kiegészítője mindannak, amit Alidaxról valaha készítettek. Letöltés: boszorkanyuldozeskm(hullaestao)kalandozok

77, Valheru: Egy elrabolt lány története (M.A.G.U.S. kalandmodul 5. szintű karakterek számára)

Az Északi Városállamok színes-kevert világa elevenedik meg ebben a kalandmodulban, melyben az utazás, az idegen kultúrák és népek éppúgy lehetnek ellenségek, mint szövetségesek. Szükség is lehet rájuk ugyanis a hobbi hagyományainak megfelelően sötét és kanyargós, furfangos akadályokkal teli helyre vezet ennek az elrabolt lánynak a története és a szerző korábban megismert kalandjai alapján nem minden Kalandozó lett kiválasztva arra az istenek által, hogy sikerrel fejezze be ezt a küldetést. Így hát alapos felkészülés, acélos akarat és slan kitartás szükségeltetik a győzelemhez és túléléshez egyaránt. A gyáváknak pedig ebben a világban nem jár kegyelem. Letöltés: Valheru – Egy elrabolt lány története

78, Dioráma (M.A.G.U.S. kalandmodul 3. szintű kalandozók számára)

Az egykori Rualan tartomány színes-szagos posványában különös formákra és alakzatokra találhat a szerencsétlen utazó, vagy céljához ért zarándok: Khiazmus, a művészetek pyarroni istenének szentelt település az Alapítók kora óta dacol az Elátkozott Vidék vadjaival és halott istennőjével. Fegyverük pedig csupán mindeddig a tehetség és a szorgalmas munka volt, amivel élethű szoborcsoportjaikat generációról-generációra életre lehelték az értő szemek számára. Ám most új idegenek érkeznek, akik célja bár lehet eltérő és megpróbáltatásaik is jócskán különbözhetnek, amikkel itt kell szembenézniük, de mindannyiuk útja végül a város sötét múltjához, titkaiba vezet majd le… A IV. Regélő Főnix találkozó „hatkezes” kalandmodulja nagy sikerrel szerepelt a rendezvényen és megdobogtatta mindazok szívét akik bár újdonságra is nyitottak, de kedvelik a kalandos, eseménydús történeteket átélni mesélőként vagy játékosként egyaránt. Letöltés: Dioráma

79. Unity és Lucius un Draco: Monsturo (A III. Hullámkirály Szerepjátékos Találkozó hivatalos modulja)

Fogadjátok szeretettel a III. Hullámkirály modulját. Idén Új-Godon déli felföldjére kalauzolta a kalandra éhezőket a mese, ahol Mazzovero máskor vidám és zöldellő báróságában szárba szökkent a gonoszság, és egy rettenetes kóborlovag dúlja az uradalmat. Letöltés: Monsturo – III. Hullámkirály modul

80, Scylla és Sneer: A híd túloldalán (M.A.G.U.S. kalandmodul)

A mai napon kikerült az oldalra a nemrégiben sikeresen lezajlott XIX. Kalandozók Nyári Tábor kalandmodulja. Az idei tábor kalandmodulja az A híd túloldalán címet viseli, és Scylla és Sneer alkotása. A bizonyos szempontból különleges kalandmodul ez alkalommal Kránba kalauzolja játékosait és kalandmestereit. Lejátszásához mellékeljük, és javasoljuk a tábor karakteralkotásának használatát. Vágjatok neki bátran, így aki idén kihagyta a tábort, az is átélheti ezt a kalandot. A kalandmodul P.sz. 3719-ben játszódik és bemutatja Yllinor fővárosát, a kráni Darkhan Rull tartományt és különleges ellenfelekkel kerülhetnek szembe a kalandozók, mint például a Lumina Cornu határvidéki fejvadászaival. Ajánljuk figyelmetekbe a bent töltött forró nyári napokra hideg ser mellé. Letöltés: ahidtuloldalankm(scyllasneer)kalandozok  //  nyt2022karakteralkotas(kalandozok)kalandozok

81, Tanti: Penny Pnakotikus Poémái (Cthulhu hívása kalandmodul)

Ez már nem DIXIELAND és ha lehet még messzebb hajítjuk a bárdot a CoC-tól megszokott idősávtól. Oda az úri közönség, a kimódolt poszt-viktoriánus kor és a két háború közötti csillogás. A gombafelhő felemelkedésével új világrend született, de a bebetonozása közben is szólt a nyünyörgés: az ’50-es évek habos-babosnak hitt évtizedeiben a régi jó dolgokból vagy éppen azok árnyékában a hangos, pattogós Rock’n’Roll mellett egy másik ellenkultúra, a beat(nik) korszak is kibontotta szárnyait, s mint tudjuk (főleg ha Twin Peaks rajongóként ismerjük David Lynch kritikáját erről az időszakról ABBÓL az epizódból) a szuperhatalmak és a Király is csupán értelmezhetetlen maszlag a MÍTOSZ valódi urai számára … Akkor mit remélhetnek ezek a fűzfapoéták a sorstól? Letöltés: Penny Pnakotikus Poémái

82, Shalafi del Necro és Lucius un Draco: A sziget (M.A.G.U.S. kalandmodul)

A Pillangó fedélzetén egy titkos megbízásban járó kalandozókompánia közeledik célja felé. Megbízóik az egy esztendővel korábban szerzett információk alapján már szinte biztosra veszik vállalkozásuk sikeres kimenetelét … azonban ők sem számítanak a tenger veszélyeire, s hogy a hajón más veszedelem is várhat ügynökeikre. Mindezek pedig csupán előfutárai mindannak, ami a szigeten várja őket …. Egy elmaradt Hősök Napja kalandmodulja méltóképpen került lemesélésre a nyári táborban, bepótolva amit lehetetett a rendezvény ünnepi fényéből. Letöltés: A sziget

83, Kyrg: Csillagbirodalom – Csillagok aranya (kalandmodul)

Az idei nyári táborban Az A.V.U. emberei a Falkenstein bemutatójátéka mellett egy otthoni szettingjüket is bemutatták egy sikeres játék keretében, amiről részletesebben és beszámolóval tűzdelve a honlapjukon olvashattok sok más érdekes és értékes olvasmány mellett. Alább pedig a beharagngozóját és magát a kalandmodult olvashatjátok és tölthetitek le. Jó szórakozást kívánunk hozzá! Letöltés: Csillagok aranya

84, Kyrg: A nap haragja (Castle Falkenstein kalandmodul)

Nem mindennapi kinézetben és igényességgel ismerhetjük meg a nyári táboros bemutatójátékon szerepelt Falkenstein kastély kalandot Birkás Barnabás Ábel – Kyrg jóvoltából. Ajánljuk figyelmébe különösen azoknak, akik már rendelkeznek ezzel a fantáziadús szerepjátékkal. Letöltés: A nap haragja

85, Shalafi del Necro és Lucius un Draco: Memento mori (7tenger kalandmodul)

A XV. Hősök Napja kalandja több szempontból is különleges volt a számunkra. Nem csak azért mert nagyon szeretjük a 7tenger világát és magát a játékot, hanem azért is mert régóta szerettük volna kipróbálni magunkat, hogy milyen egy teljesen más típusú játékra megírni egy rendezvényhez méltó kalandot. Úgy érezzük, hogy sikerrel vettük az akadályt és hatalmas élmény volt látni ahogy a karakterek felfedezik a történetet miközben mi kaland filmekhez és regényekhez hasonló jeleneteket próbáltunk eléjük varázsolni. Letöltés: Memento mori

86, Valheru és SenDelor: Bűnös éhség (M.A.G.U.S. kalandmodul)

P.sz. 3721-ben a Déli Városállamok illetőségű Tarmon városában megmozdul a föld. Erionból indul mentőcsapat szakértőkkel és kalandozókkal, hogy a bányaomlás mellett kivizsgálják az eset körülményeit. Bár az út a mágiának köszönhetően gyors és fájdalommentes, de a téli éjszakába csavarodó történet egyes fordulataiba a tapasztaltabb kalandorok is megüthetik a bokájukat … mondhatni … beletörhet a foga. A 9. Farkasodú kalandmodulja. Letöltés: Bűnös éhség

87, Hancsics „Mersant” Norbert: Amikor leszáll a köd (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Psz. 3691-ben, az Esküvések Havában egy pyarroni nemesekkel zsúfolt birtokra érkeznek a kalandozók. A D’mersos kastélyban tervezett ünnepség a legnagyobb társasági eseménynek ígérkezik a Dúlás befejezése óta, ahol a megmaradt nemesség és főrendek újra először élvezhetik az életet, így a fokozott biztonság nem ok nélküli. A Hős Históriák első M* versenyének kalandmodulja előre megalkotott karakterekre. Letöltés: Amikor leszáll a köd (a beszámoló végén találhatóak az anyagok)

88, Hevrat szelleme (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Kalandozók érkeznek az Óbor Ünnepére Hevratba. Fontos küldeményt és üzenetet hoznak Bresston admirális számára, aki nemsokára kiköt a hosszú tengeri útja végeztével. A város ünnepi hangulatát azonban egy gyilkosság zavarja meg, amiben a helyieknek előbb bűnbakként van szüksége a kalandozókra, majd az alvilág kísérti meg őket és a régóta hatalmon lévő nemesi családok is kimutatják a foguk fehérjét, mire felfedi magát a gyilkos és mindenre fény derülhet. A II. Szárnyatlan Pegazus kalandmodulja ismét játékra hívja a bátrakat és merészeket. Letöltés: szp2modul

89, Bolondok abbitja (M.A.G.U.S. kalandmodulja)

Abasziszban játszódik ez a történet, amelyben egy tudós kutatásait támogató módon kell elkísérni őt a kalandozóknak tiltott és rejtelmes helyekre, de egy hercegkapitány is hasonló irányba érdeklődik. Az V. Regélő Főnix kalandmodulja első alkalommal adott lehetőséget a klub tagjainak, hogy a saját karakteralkotások után, egy történettel is bemutatkozzanak. Letöltés: Bolondok abbitja

90, Örökösök (M.A.G.U.S. kalandmodul)

P.sz. 3693-ban, Predocban indulnak el a kalandozók, hogy egy legendás mágiaforgató tornyát megostromolják a zsákmány reményében. Azonban arra, ami előkerülhet a különös helyről többek is fenik a fogukat, s nem biztos, hogy a játékosok annak dolgoznak, aki a legtöbbet fizetné a vállalkozásukért. Az I. M* kalandmodulírópályázat 19. helyezett kalandmodulja hosszú rejtőzködés után került a felszínre. Letöltés: Örökösök

91, Numitor: Napfogyatkozás (M.A.G.U.S. kalandmodul)

A Fehér-por sivatagának kapuja Amaroc büszke vára, Lord Thorzon otthona. Az úr előnyös szövetséget kötött a törpékkel, akik neki is láttak a Föld-epe hegy belsejének kibányászásához, azonban váratlan akadályba ütköztek: Arago, az egykori mágus barlangrendszerére bukkantak és összecsaptak annak élőhalott szolgáival. A Győzhetetlen Hatokkal az oldalukon a törpék ideiglenes győzelmet arattak, azonban a törpe hősök közül is csak ketten értek vissza Barkócába azok után, amivel a mélyben néztek szembe. A védelmezők nélkül maradt falu rettegve figyelte a napfogyatkozás közeledtét, amiről sokan egyértelműen érezték és tudták, hogy a nehezen kiharcolt békéjük és az általuk ismert világ végét jelentheti. Az együttállásig ugyan már nincs sok idő hátra, de az utolsó pillanatban egy csapat kalandozó érkezik a faluba. A II. SárkányszívRoham találkozó kalandmodulja 1994-ből az első ismert versenymodul is egyben. Letöltés: Napfogyatkozás

92, Shalafi és Lucius: Mikor eljő a horda (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Enysmonba betörő nomád horda Új-Pyarron békéjét és létét fenyegeti. A Sztyeppe Ostorainak inkvizítorai és a Papi Szék veszélyes játékba kezd: kockáztatnak és a Szövetség egy ősi ellenségéhez, az embernem egykori leigázójához fordulnak. A pyarronhoz hű hősöknek azonban különös paktumokat kell kötniük, s próbákat kiállniuk melőtt tűzzel harcolhatnának a tűz ellenében. A XVI. Hősök Napja kalandmodulja nomádvérbeli történet lett. Letöltés: Mikor eljő a horda

93, Unity és Lui: Noctromo (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Porta-Gella városába érkezik egy csapat idegen kalandozó, akik egy tekozló leány nyomában járnak Eriontól Új-Godonig. A város éppen éves önnepségsorozatát kezdi el, az egykori fosztogatók ellen fellépő szent tiszteletére. A készülődést azonban nem csak a felbérelt kalandorok, sem a betelepített gorvikiak hanem a sorozatos eltűnések is „nehezítik”. A helytartó remek lehetőséget lát a messziről jött idegenekben, akik bár más céllal érkeztek ide, de Domvik akaratát beteljesíthetik az ünnepség vége előtt. A IV. Hullámkirály kalandja lazán folytatja a rendezvénysorozat korábbi részét, de önállóan is lejátszható, élvezhető kalandként nyújt idegtépő thrillerre és elgondolkodtató krimire lehetőséget mesélőnek és játékosnak egyformán. Letöltés: Noctromo

94, Lucius és Shalafi: Halott ember nem mond mesét (7tenger kalandmodul)

Több évnyi előkészület után végül tényleg elindulhatnak a hajók az Átok tengere felé, hogy azon túl megleljék a mesés hetedik tengert és a Thea békés jövőjének lehetőségét. A háborúkban kifáradt országok és titkos szervezetek mind ezen úttól remélik, hogy így vagy úgy, de fordítanak a dolgok állásán. A XVII. Hősök Napjai kalandmodulja egy trilógia zárása, de új lehetőségek és legendák nyitánya is minden hajónak és kapitánynak, aki bírja a szelet. Letöltés: Halott ember nem mond mesét …

95, Balázs Richárd és Tamás Gábor (Mapett): Hajókirándulás (Gothic Earth kalandmodul)

A miénknél sötétebb viktoriánus érát megélő földön veszi kezdetét a kaland 1890-ben, ahol a játékos karakterek egy atlanti hajóútra indulhatnak, melyen természetesen lesznek … bonyodalmak. A sikkes társaság és miliő szerintem jól idézi meg az Agatha Christie, Sir Arthur Conan Doyle és más klasszikus történetek auráját, s a hangulat valahol tényleg Poe és Lovecraft stílusa között csúcsosodik ki (bőven túldob egy Murdoch nyomozó rejtélyeit misztikumban például, pedig azt is szeretem). Úgyhogy aki nem átall egy minden ízében retrós, nosztalgikus, aranykoros, “régen-tényleg-minden-jobb-volt” kalandban résztvenni javaslom ostromolja meg a kedvenc AD&D 2E mesélőjét ezzel a ritka lelettel és, talán utoljára, jusson el a Gothic Earth-re, hogy túléljen egy izgalmas hajókirándulást. Letöltés: Hajokirandulas_Pecs_1996_ANT_IQ_festival

96, Caledonia és Mercury: Aznap éjjel daloltak a csillagok (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Tiadlan északi részén fellegek gyülekeznek a magas hegyek között. Egy vándorékszerészt és annak unokáját kísérő csapat caplat fel a vastag hóban, hogy kikémleljék a vidék titkait, megismerjék az eldugott falu és különleges kincseinek legendáját és múltját. A VI. Regélő Főnix kalandmodulja a „Hallottalak Suttogni” című kampány első fejezete is egyben. Letöltés: Aznap éjjel …

97, Magyar Dániel: Gremor kincse (M.A.G.U.S. kalandmodul)

„Ez egy 4. szinten játszódó kalandmodul. A kaland fő célja a szórakozás. Elsősorban szociálisabb játékosoknak ajánlom. Főként a kommunikáció fejlesztéséről és a kisebb problémák megoldására irányul. Szerettem volna egy könnyedebb játékot összeállítani, amiben a régi és az új motorosak is jól érzik magukat. Egyszerű történetvezetése miatt kezdőknek is kiváló. A kaland 4 óra alatt lejátszható így mindenkinek ajánlom, akinek van egy délutánja lejátszani. Célom ezzel a történettel arra irányult, hogy bármilyen szerepjátékos élvezze ezt a kifejezetten egyszerű, ámbár rövid történetet. Szeretném, ha minél több újonnan szerepjátékba kezdő ember ezt a modult játszva boldogan fog felállni az asztaltól. A leendő kalandmestereknek jó olvasást a játékosoknak pedig jó szórakozást kívánok.” LETÖLTÉS: Gremor Kincse

98, Tantos András: A sorgina (Cthulhu hívása kalandmodul)

A nyomozók Perth-ben, Nyugat-Ausztrália, a legnagyobb ausztrál állam majdnem száznyolcvanezres, gyönyörű fővárosában laknak. A kaland középpontjában egy fiatal rendőr, Christian Gowen augusztus 19-i eltűnése áll, amiről a Nyugat-Ausztráliai, egy perth-i napilap is írt. Gyermekkori barátjuk, esetleg rokonuk. Corinna névre hallgató húga egy csésze tea mellett meséli el nekik aggódó, sápadt arccal, hogy Christian utolsó előtti levelében az állt, hogy egy őslakos varázsló megátkozta. Ezután tűnt el. Bátyja utolsó levelét is megmutatja nekik. A kétségbeesett, segítségre vágyó hölgy természetesen a saját baráti köréhez is fordulhat. Emellett Christopher Brandon Wilson, egy idősebb sörgyári főkönyvelő menyasszonya, akit a hadviselt karakterek a világháború első évében felállított 11. zászlóaljból ismerhetnek, ami a Dardanellákon és a nyugati fronton is bevetésre került. Így Wilson főhadnagy az őket összefűző szent bajtársi kötelékre is apellálhat. Christian Gowen egy nehéz időket élő sivatagi bányavároskában, Mount Magnetben szolgált, mikor nyoma veszett. LETÖLTÉS: A-SORGINA

31 thoughts on “Ynevi vándorlások avagy kalandmodulok gyűjteménye

  • szép lista 🙂 sok szép kaland melyet lejátszottam, és egy pár amit meséltem is. Remélem sok jó modul követi az elődöket 🙂 Saját modulommal kapcsolatban: ha Amundék nem segítenek sosem sikerült volna játszhatóvá tenni, ezúton is szeretném megköszönni türelmüket és segítségüket!

  • cather: hát igen, végignézve rajtuk elmondhatjuk, hogy ezek szinte közös történelmünk. 🙂

  • Nagyon szép gyűjtemény!
    Igazán nagy-nagy köszönet érte… ilyetén szépen-rendben nekem sincs meg… vagyishogy mostmár igen 😉

  • Ennek örömére tegnap végre sikerült elejétől a végéig lemesélem a Váratlan vendéget egy csapatnak. 🙂

  • Nincsenek esetleg generátor progijaitok?:P vagy csak módszeretek instant njk alkotásra, a nem jelentős, de ellenállást tanúsító njk-k értékeinek meghatározására?… esetleg :P:D

  • itt egy könnyü modszer: Vedd a legjobb harcos értékeit és voilá 😀 Én állt ezt csinálom és müködik 😀
    ha tul durvának találod akkor vedd a harcosok értékeit átlagold és adj hozzá egy kicsit 😀

  • Huncut… de egyszerű s tuti hatékony… ha akarom még rá is foghatom h fair :P:D

  • Remélem a „Lába kelt dézsma” is hamarosan előkerül… 🙂 ott Beowulf a barbárom nagyot alakított.. kék, aranyhímzéses, Ranagolita köpenyben… 😀

  • Catsmile: több kalandot technikai okok miatt visszatartunk még. 🙂 A kalandok íróinak (írásos) engedélye nem jött még meg, illetve szeretnének rajta még csiszolni rajtuk az eltelt évek tapasztalatai alapján. A Lába kelt dézsma játékosai is lassan már veteránnak minősülhetnek. 😀

  • Gulandro: azért remélem, hamarosan az is megérkezik… mármint az engedély, meg csiszolgatás is hamarosan meglesz… mert nagyon kíváncsi vagyok a „Lába kelt dézsma”-ra… 🙂

  • Hihetetlen volt végignézni mennyi nagyszabású remekmű sorakozik már itt. Már csak attól teljesen lázba jöttem, hogy elolvasgattam a címüket és akkor még ott van a tartalom. ^^ (Én meg eddig csak a VI. Kalandorkrónikák kalandmoduljától kezdve játszottam szóval most jön a 4. alkalom :D)
    Így már még jobban várom a mostani versenyt. 😀

  • Sziasztok!

    A két elmaradt modul (10 és 19) mikor kerül feltöltésre, hogy kicsiny országunk ötlet hiányos, ámde modulra éhes mesélői a lelkes kis csapatuknak lemesélje? Egyébként gratulálok a modulíróknak, remek ötleteket merítettem a modulokból. Ezúton szeretném megköszönni a munkájukat.

    Sautia Fulgore

  • Fulgore: lassan őrölnek a malmok … de őrölnek. Az előbbi kaland már elérhető és az utóbbi is az lesz a jövő hét folyamán.

  • Hali Mi tagade1s e9n is szedvesen olvasne1m me1sok előtf6rte9neteit No meg a kaajdnalikat kisebb pontokba szedve Be1r ez me1r lehet tfal sok utf3munke1t jelentene :DAz előtf6rte9net Mindig igyekszem egy hangadf3 kis novelle1t f6sszehozni, most is sikerfclt, be1r szerkezetileg, nyelvtanilag e9s me9g 1-2 szempontbf3l kifoge1solhatf3, de a hangulata az ami megfogta Phinixet, ve9letlenfcl re1 lőttem egy kf6zf6s pontra a Space Marine kisfilm hangulate1ra No meg ara a stedlusra amiben je1tszottunk is a ve9rmes, bohf3, de tisztesse9ges tf6rpf6kre ;P dctfcnk-ve1gunk, mf3ke1zunk vagy bepie1lunk, de a ve9ge9n fagyis melle9d e1llunk , legyen az sedrgf6df6r vagy csatamező nete1n e1zott sf6nte9s, te1rsunk mellől nem riaszthat sem ace9l sem le1nc csf6rge9s Az előtf6rte9net A szedvem szakadna meg ha valaki megkritize1lne1 rosszme1jfaan De mindezek ellene9re felőlem elolvashatja be1rki igaz a tf6bbiek neve9ben aze9rt nem besze9lne9k De a kf6zf6s hangulatkeltőnket nyugodtan kf6zze9 lehet tenni ha gondolje1tok De akkor had olvassuk majd me1s csapatoke9t is ;PMindazone1ltal az első hely mindnye1junkat meglepett s meghatott Nem ve1rtuk be1r mikor e1tadtam a kf6teget a kacagf3 Phinixnek reme9ltem hogy lesz valami eredme9nye ;PAmfagy osztom azt a ve9leme9nyt, hogy sokat sze1medt, hogy a km menyire ke9pviseli a csapate1t, menyire tud kie1llni e9rtfck, ami persze attf3l is ffcgg, hogy mennyire tale1ltak re1 a kf6zf6s hangnemre s a je1te9krf3l alkotott ke9pfck s stedlusuk mennyire passzol me1s Km lehet nem e9rte9kelte volna a poe9nokat amiket el df6rrentettfcnk vagy a sok je1te9kon kedvfcli marhe1skode1st, de nem me1s Km-et kaptunk s edgy mindenki ffclig e9rő sze1jjal e9s picit vissza sf3ve1rgf3 szedvvel te1vozhatott az asztaltf3l ,)Az előző tale1lkozf3 pontoze1se1bf3l okulva rohantunk minden helyszednre s mindenhol felte1rni mine9l tf6bb he1tte9r informe1cif3t c9n magamban me1r kikie1ltottam szekte1soknak az elmegyf3gyinte9zetes nőve9rke9ket De azt a nyomoronc ve1mpedrt ott kellett volna agyonfctnf6m amikor meleg itf3ke1t ke9rt A foga sem e1llt jf3l a nyavalye1snak Me1r izzedtottam is neki a kalape1csom Ja e9s roppant takare9kosak is voltunk az idővel Nem pazaroltuk vade1szatra, elhoztam egy fe9lig elre1gott őztetemet is be1rmikor jf3l jf6het Pazaroltuk viszont mf3ke1ze1sra Volt belvisze1ly egy nyurga nő miatt be1r emiatt megrf3ttam az e9rintett hedveket Volt tfalvile1gi utaze1s Miute1n egyik kolle9ge1m lefctf6tte a he1te1n hadone1szf3 ffcves embert bemutatkoztam az e9bredező ve9nse9gnek mint leendő tfalvile1gi kalauza Voltak e9rzelmek Papte1rsam bőszen egy fenevad nyome1ba eredt a falu kf6zepe9n terpeszkedő fa gyf6kerei kf6ze9 me1sodmage1val, me9g szent fegyvere9t is he1trahagyta, mert he1tre1ltatta volna, majd szellemnyelven kf6nyf6rgf6tt, hogy juttassam le hozze1 e9n meg ott te9pelődtem szege9ny bajte1rsam ostoba vakmerőse9ge9n, hogy edgy indult hadba Volt Dre1ma Illfazif3ktf3l hajtva csapatte1rsaimra tf6rtem akik azt fontolgatte1k lefegyverze9s ke9ppen eltf6rik szent pf6rf6lyf6m, miute1n kettejfckre is re1me9rtem ork f6lő suhinte1saim .Sok minden me1st is csine1ltunk terveztem me1r, hogy felveszem 1 je1te9kunk 😀 Majd legkf6zelebb Kf6szf6net a je1te9ke9rt me9g1x e9s nem hinne9m, hogy pe9lde1nkbf3l be1rmit is tanulhatna be1rki maximum azt, hogy e9rezze9k jf3l magukat e9s hogy mindig legyen ne1luk egy kf6teg hfaszezres dcdvViktor

  • Sziasztok!

    Azért írok ide mert eszembe jutott egy pár mintamodul, amit nagyjából 15 éve olvashattam, de fogalmam sincsen, hogy hol találkoztam velük. Ha esetleg valakinek szintén az eszébe jutna, kérem jelezze nekem, mert szívesen elolvasnám újra, akkoriban nagyon kellemes élményt jelentettek. Amik halványan derengenek:
    1. Akkoriban még nem volt netem, azért szinte biztos, hogy nyomtatott formában olvastam, lehet, hogy ki is volt adva.
    2. Egyik kalandban a kalandozók egy Domvik pap/szerzetest (talán Marcus volt a neve) kísértek el egy tárnába, ahol egy kurund tanyázott. Ha jól emlékszem a papnak 20 SFÉ-s erőtere volt, ami mindig csökkent egy SFÉ-vel, ha segíteni-e kellett a kalandozóknak, különben csak a kurund elleni összecsapásban vett részt. Elég magas szintű modul volt, mintha Sytix-ok is szerepeltek volna benne.
    3. Következő kaland két rivalizáló nemes családról szólt. A történet végig egy városban játszódott, ahol a karaktereknek nyomoznia kellett és folyamatosan választhattak, hogy melyik családot támogatják a konfliktusukban. Annak a félnek, akinek valamivel kevesebb katonája volt, tűzvarázslók is a szolgálatában álltak.
    4. Következő történet egy kis városban játszódós intrikázós volt. Mintha egy boszorkány próbálta volna meg manipulálni a játékosokat valami örökösödési ügyben, illetve volt egy varázsgyűrű és talán egy vámpír is szerepet kapott benne.
    5. Biztosan nem a lila borítós Ynevi kóborlások, az jelenleg is meg van.

    Előre is köszi szépen!

  • Ahoy,

    Nefri: a második Ynevi kóborlásokhoz hasonló gyűjteményben, az Ynevi kalandozásokban szerepelnek ezek a modulok, amiket említesz. Fekete színű és a borítón egy szakállas mágus erdőpillét tart a kezében.

  • Köszi szépen! Most már csak meg kell szerezzem vhonnan 🙂

Vélemény, hozzászólás?