Vándorkrónikák

Tanti – Cthulhu Hívása – A téboly szigete

Cthulhu hívását fogok mesélni - egy laza kampány első modulját -, amihez 5 vérfagyasztó titkokra vágyó emberre volna szükségem. A történet rendhagyó, ugyanis a Kr. e.  4. évezredben játszódik majd, egy Kuba melletti szigeten (manapság Juventud-sziget a neve), és a játékosok a történelem viharában elveszett guanahatabey indiánok bőrébe bújhatnak majd, akikről még manapság sem tudunk szinte semmit sem. A kevésszámú leírás szerint halászó, vadászó, gyűjtögető életmódot folytattak, eszközeiket csiszolt kőből, fából, csontból és kagylóhéjból készítették, de a fazekassághoz már nem értettek. Kunyhókat sem építettek, vagy barlangokban húzták meg magukat, vagy a szabad ég alatt aludtak. Hitvilágukról csak annyit tudni, hogy halottaik fölé sírhalmokat emeltek, animistákként pedig különféle szellemeket imádhattak.

7tenger

Mindannyian biztos tudjátok, hogy szívünkön viseljük a 7tengert, csak mert rettentő mód szeretjük és ez az ok már elegendő, hogy minél többet foglalkozzunk vele! Összeszedtem a képességeimet, ami azért nem túl sok, de egy kis segítséget szerettem volna készíteni a karakteralkotáshoz, egy karakteralkotó táblázat formájában, arra kérek mindenkit, hogy bármi észrevétel van jelezze akár itt, akár e-mailben a vodli.jeno@gmail.com -on, vagy facebookon. A táblázat a képre kattintva elérhető! Köszönöm és jó játékot!

ŐSÖK ÁRNYÉKÁBAN SZEREPJÁTÉKOS TÁBOR

„Ahogy nap úszik el életünk horizontja felett, Ahogyan a fény tűnik el a messzeségben. Hajósok, tengerek vándorai születnek és halnak meg Otthonuktól távol, idegen vizeken, Uram add, hogy vándor lehessek egyszer.”

Idén újabb helyszínen, újabb felállással és újabb kalandokkal vár minden táborozót, legyen bár veterán vagy érdeklődő vándor, a Krónikák.hu, avagy a Hősök Napja, a Regélő Főnix és a Hullámkirály közös szervezői csapata. Az év közben megszokott hangulatot lehet várni az első alkalommal megrendezésre kerülő Ősök Árnyékában elnevezésű Szerepjátékos Táborban, ahová az ország minden tájáról sereglenek ilyenkor vállalkozó kedvű kalandmesterek, hogy megosszák egymással és a jelentkezőkkel az év közben erre az alkalomra tartogatott történeteiket a szívüknek legkedvesebb rendszerekben és világokon.

Az idei táborunkat Fadd-Domborin tartjuk (Fadd, Dunasor, 7133; Koordináták: 46.434501, 18.874347) 2019. augusztus 6-7-13. között. A dátum megjelölés nem elírás: idén a megnövekedett érdeklődés és évről-évre visszatérő poénok miatt újra meghosszabbítjuk (egy kicsit) a tábor időtartamát egy „nulladik” (nyolcadik) nappal, azoknak, akik nem tudják elég korán kezdeni és hamarabb szeretnének asztalhoz ülni és kockát dobálni (amit mélységesen megértünk).

Az sem kell aggódjon, aki erre a napra, vagy a tábor teljes (amúgy 7) napján nem tud végig ott lenni. A táboraink szokása szerint a hétköznapokon mindig 4-5 féle egynapos játék közül választhatnak majd a jelentkezettek és regisztráltak, amely meséket folyamatosan jelentetjük meg a honlapon azzal párhuzamosan, ahogyan megkapjuk őket, tehát, hogyha bárki kedvet érez akkor nyugodtan küldjön nekünk egy rövid beharangozót a moduljáról és amikor nagyjából minden összegyűlt akkor kiosztjuk a rendelkezésre álló napok között (természetesen annak függvényében, hogy ki meddig és milyen napokon tud részt venni).

XII. Vándorkrónikák táboros videója

Pár éves kihagyás után ismét van mozgóképes és zenés krónikája a nagy nyári elvonulásunknak köszönhetően ezúttal Papp Richárdnak (Tair), aki a keleti krónikás lévén első alkalommal vállalta, hogy ilyen módon örökíti meg a Vándorkrónikák ezévi eseményét. Reméljük jó szokása megmarad, ezúton is köszönjük neki (a Shadowrun meséjével egyetemben). Reméljük nektek is legalább annyira tetszik majd mint nekünk vagy mint amilyen nagy kedvvel készítette nekünk táborlakó társunk. Jövőre is készüljetek, mert már mi is tervezgetünk.

Vélemények a XII. Vándorkrónikák táborról (+kaland)

Még a vadkerti rengetegben járunk ugyan, de többen megtértek már Tuth -Lagor Üllőjéből a Táboron túlra (~haza).  E bejegyzésben várjuk élményeitek és véleményetek az együtt töltött napokról, később pedig a kalandmodul és a hét képei is kikerülnek majd. Köszönjük, hogy velünk voltál és reméljük a kalandjaink ismét keresztezik majd egymást.

***

Az idei, XII. nyári táborunk ismét a reményeinken felül alakult. Már előljáróban tudni lehetett, hogy mind a résztvevők száma, mind pedig a felajánlott mesék meghaladják majd az eddigi évekét. Több mint húsz féle különböző szerepjáték közül választhattak a táborozók, széles választékuk pedig átölelte a kiadványok több évtizedét. Több újfajta rendszer és világ mellett a klasszikus játékok is képviseltették magukat, amit külön öröm volt látni. Mindenki megtalálta azt, amiért a legszívesebben asztalhoz ül.

Forged in the Dark: Szürkecsuklyások – 3 órás minijáték

A FitD játékok a nagy sikerű Blades in the Dark nevű RPG alapelvein alapulnak, amely különösen alkalmasnak bizonyult a heist zsánerű betörős-bankrablós filmek, valamint a lopakodós játékok (Thief, Dishonored) hangulatának visszaadására.
Az érdeklődők egy Szürkecsuklyás "sejt" profi tagjait fogják alakítani, akik egy ígéretes betöréses akcióra indulnak. Ezek során a résztvevők megismerhetik, hogyan működik egy FitD játékban a tervezési szakasz, a csapatmunka, mire jó a flashback (visszaemlékezés), és miért innovatívak a játék felszerelés- és életerő-szabályai.
A játék kezdőbarát, szabály-előismeretet nem igényel. 2-4 fő érdeklődőt várok, és elsősorban azoknak ajánlom, akik:
  • Pörgő, filmszerű akciót preferálják;
  • Szeretik a heist filmeket vagy lopakodós játékokat;
  • Nyitottak új, absztraktabb szerepjátékokra, ahol fontos az együttműködés.

Swords Without Master: con Barde, in Flames (M* példajáték reboot) – 3 órás minijáték

Ki ne ismerné a M* híres példajátékát, amelyben Mirell, Dorten, Simonel és con Tibera (egymással csipkelődve, de) kiszabadítják a rabságban sínylődő társukat, míg a várúr, con Barde emlékezetesen csúf halált hal?
Ebben a kb. háromórás, rövid kalandban ezt a történetet fogjuk újra elmondani, pontosabban rebootolni. Rajtunk múlik, mennyiben játsszuk újra, mikkel egészítjük ki, és hogyan írjuk át. A végeredmény részben kellemesen nosztalgikus lesz, részben meghökkentően friss - de mindenképpen egyedi és megismételhetetlen.
Swords Without Master, a szabályrendszer újradefiniálta a szerepjáték határait. A szó eredeti értelmében storyteller (történetmondó) játék. Bár van benne játékvezető, aki összefogja a cselekményt, de játékosként a szokásosnál sokkal nagyobb ráhatásod lesz a történetre, mintha csak a társszerzőm lennél. Karaktered úgy fog működni, mint a novellák vagy regények hősei, így tetteinek valóban csak a fantáziád szabhat majd határt. E tulajdonságai miatt a játékot többen egyfajta "fikciószimulátornak" tartják.
A játék kezdőbarát, szabály-előismeretet nem igényel. 2-4 fő érdeklődőt várok, és elsősorban azoknak ajánlom, akik:
  • Kockacsörgés és szabálykombinálás helyett a történetszövésre szeretnek koncentrálni;
  • Vizuális típusok, szeretik elmondani ("lefesteni") és elképzelni azt, mit és hogyan csinál a karakterük;
  • Nyitottak új játékokra és mások ötleteire, szeretnek meglepődni, együttműködni, improvizálni.

Tair presents: Fera Ex Machina (Shadowrun mese hangulatkeltő)

Hát ez is megtörténik. Nemhogy mesélek, de saját modult írok melyre 3-4fő jelentkezését várom. Karakteralkotást az SR3 szabály könyvbeli prioritás rendszer szerint várom. Bármilyen alfaj hozható ami időrend szerint adott. Kasztból is mármi hozható leszámítva dekásokat. Bocs. Ami fontos, hogy mindenki felírhat Háttérnek egy felhajtó/segítő személyt kit "Csütörtök"-nek hívnak. Egy szabadúszó erősen modifikált 20as éveinek végét kaparászó Dekás, ki inkább nevezhető már robotnak mintsem embernek. És eszerint várok egy rövidebb irományt vagy elküldve karakterlap+előtörténet mellé csatolva, vagy ott helyben szóban is ellehet mondani. Lényeg, hogy ismered, segített neked amikor valami nagyon balul sült el legalább egy éve. Az, hogy azóta tartjátok e a kapcsolatot? Rátok bízom. Csak a 3adik kiadás szabálykönyve és a fegyverek kézikönyve használható. Egyéb metavariánsok mint említettem használhatóak.

Metamorfózis (hangulatkeltő)

Alábbiakban következik az idei nyári táborunk központi M.A.G.U.S. kalandjához készült hangulatkeltő novella, amiben igyekeztünk reflektálni az évben történtekre Ynevvel és a játékosokkal kapcsolatban is, hogy szándékaink szerint (a majdani modullal egyetemben) egy személyesebb élményt nyújthassunk minden résztvevő számára és (remélhetőleg) örömére.

***

Metamorfózis

(hangulatkeltő novella)

Az utca hangjai lassabban múltak csak el, mint korábban. Ez is feltűnt neki. Az árnyak azonban mind elevenebben várták a sarokban, hogy átvegyék a lassan visszavonuló fény helyét. S mintha egyre mohóbban is tennék. Mire a földszintről felszivárog hozzá a vacsorára hívó himnusz első szólama evőeszközök fémes összekoccanása és fatálak tompa puffanásaként már azt is elfelejti, hogy pontosan hol van.

Vii: Egy jó kupa… valami (M.A.G.U.S.)

A Megbízó lehangoltan bámulta a Küldetéstárgyat. Olyan nincs, hogy valami _ennyire_ ne hagyja feltárni a titkait! Mennyire nem passzol _semmi_ ebben a tárgyban… saját magához! A kinézete egyszerű, a faragás rosszul kivitelezett, de ennek ellenére aprólékos. A kisugárzása döbbenetesen furcsa, és hát… érdekesen kettős.

Az asztrálmentál-pillantós, tudálékos Krad-pap várja, hogy visszatérjen a belső látása, az eredetkutatós szakértő hölgy transzban ragadt, az élő történelmes énekmondót pedig alig sikerült megtalálni a spontán képződő sötétséggömbben; azt mondta, órákat bolyongott bent, pedig nem is.

Közben pedig _nem veszélyes_ a holmi, hopp, megfogta, semmi, itt duruzsol a kezében. Nem olyan, mint, például – csak a realitások talaján maradva – egy korcssárkánypikkely vagy egy felrobbanó démonkapu.

Gulandro: Lovecraftesque /augusztus 13; 4 „játékos”/

"Az emberiség legősibb és legerősebb érzése a félelem, a legősibb és legerősebb félelem pedig az ismeretlentől való rettegés." - H.P. Lovecraft

Az idei nyári táborban már (ahogy korábban is) többféleképpen közelítettük meg a Mítoszt és azon keresztül a Mester életművét. Meglehet istenkísértés, hogy a társasjáték, a klasszikus Call of Cthulhu szerepjáték és a Delta Green variáns mellett egy újabb lehetőséggel kecsegtessek a kozmikus horror megtapasztalására. Persze nem is tartom magamat akkora szakértőnek, mint Tanti, de ez a szándékomból nem von le azt hiszem.

Egy korábbi cikkben már igyekeztem kivesézni, hogy mit is nyújt a Lovecraftesque 2-3 órás játékülése és mennyiben is tér el a hagyományos szerepjátéktól, de úgy gondolom, hogy ezt is inkább élőben és gyakorlatban lehet a legjobban megérteni. Akkor pedig miért ne adjak rá lehetőséget? Ezért is várok maximum 4 "játékost" (igazából résztvevőt) a tábor hatodik estéjén (vacsora után) augusztus 13-án egy (vagy több) játékalkalomra. Felkészülni különösebben nem kell, H. P. Lovecraft munkásságának ismerete nem szükséges, de előny. Terveim szerint legalább egy előre megírt scenario mellett egy teljesen szabadabbat is játszunk majd (hogyha belefér és van rá igény), ha már mindenki számára tisztább a "rendszer".

"Az igazság nem tetszeni rendeltetett." - H. P. Lovecraft

Karakteralkotás a XII. Vándorkrónikák

A nyári tábor karakterteralkotás a Regélő Főnix, a Hullámkirály, a Krónikák.hu és a Hősök Napjai közös karakteralkotása, ami nem változott ugyan az idei rendezvények során. Viszont kérjük, hogy a következőket vegyétek figyelembe a tábor központi M.A.G.U.S. kalandmoduljával kapcsolatban:

  • Kérjük, hogyha a karakter rendelkezik előnyökkel és elismerésekkel és igényt tart a plusz szintekre akkor az előtörténetben emelje ki, hogy melyik rendezvényen és melyik kalandmodult játszotta az adott karakterrel ÉS azt is írja le, hogy az adott kalandmodul hogyan alakult a csapatánál. Ezt egyébként kérjük, hogy a többi játékos hasonló visszatérő karakterének az előtörténetével egyeztesse. Amennyiben ez nem sikerülne, akkor a majdani Kalandmester hatásköre eldönteni, hogyan alakult a karakterek számára. Hogyha ez nem szerepel az előtörténetbe akkor nem tudjuk elfogadni a karakter számára adott plusz szintet elismerésként. Erre kérjük fokozottan ügyeljetek.
  • Azok a karakterek, akik a határidőre (július 2) nem küldik el az előtörténetüket azok a Különleges fel nem készítés táblázatból kell majd kidobniuk a KM előtt a táblázatból és választaniuk egy hátrányt a kettő közül. Az előtörténeteket pedig továbbra is a főszervező e-mail címére küldjétek.

Letöltés: Karakteralkotás 6.0

Tanti: A Hodge örökség /Call of Cthulhu, aug 10, 5 játékos/

A tábor harmadik napján Cthulhu Hívását fogok mesélni, amihez 4-5 vérfagyasztó titkokra vágyó emberre volna szükségem. A történet helyszíne az úgynevezett Lovecraft Vidék (Lovecraft Country), Massachusetts azon része, ahol a Mester történeteinek oroszlánrésze játszódik. A modul Arkham sötét boszorkányhistóriákkal teli városában kezdődik majd, tehát a nyomozóitok helyi kötődésűek kell, hogy legyenek. Zömében angolszászok lakják, de az olasz, ír, lengyel és francia-kanadai lakosság száma is egyre növekszik. A kaland kezdetének időpontja 1926. május 27-e, egy csütörtöki nap.

Scroll to Top