m.a.g.u.s.

Wayne Chapman: A bárd és a fenevadak – a dorani ügynök története (I.rész)

A Valhalla Páholy végnapjaiban a kiadó honlapjára több érdekes anyag is felkerült: előzetesek, illusztrációk, részletek kiegészítőkből, tájképek Ynev megannyi vidékéről, s Buttinger Gergely aláfestői zenéi kultúrákhoz és országokhoz. A naptár 2003-at mutatott és ekkor került fel egy enigmatikus novellasorozat első része a valhalla.hu-ra, A dorani ügynök története címmel. Novák Csanád osztotta meg és bár rövid terjedelmű volt és (fájdalmas módon) befejezetlen maradt, de egyértelműen jelezte a szándékot, hogy a Keleti Szél eseményein túl is van élet Tier nan Gorduin számára.

A későbbi Geofrámiából tudjuk, hogy a "dorani ügynök" végül sikeresen omlasztotta rá a Gátat és annak vízét Amhe-Ramun hordáira, s ha már ott volt (s a részletben valóban Celestiussal társalog) nem kizárt, hogy Rudrig ves Garmacorral is találkozhatott és elbeszélgethetett arról, hogy melyikük hogyan viszonyul a macskaszőrhöz ...

A teljes története valószínűleg már sohasem ismerhetjük meg, ahogyan mai napig vitatott, hogy EZ a Wayne M. Chapman éppen és pontosan kit takart akkor a válságos viharokban, de a mai napig tanulságos, érdekes és szórakoztató ereklyéje marad ennek az interregnum előtti időszaknak és hídat képez a két legismertebb (~legnépszerűbb) kalandozó között éppúgy, mint Észak- és Dél-Ynev nagy történelmi eseményei között. Kuriózuma okán a legméltóbbnak a tervezett Keleti Szél 2 egyik (sem az első, sem az utolsó) borítótervét mutatjuk be nektek, hogy lássuk ilyen is volt, ilyen is lehetett volna.

John J. Sherwood: Komisz mesék (M.A.G.U.S. könyvkritika)

Igen. Ez egy (főképp) M.A.G.U.S. fantasy novellákat tartalmazó könyv, amely mindhárom kifejezés kritériumainak megfelel. Ez azért fontos, mert előfordult, hogy korábban hasonló ígéretekkel érkező kötetek nem feleltek meg ennek. Ez viszont nagyon és én most ennek nagyon örülök, hogy kinek mi M.A.G.U.S.-os persze lehet szubjektívabb, de a fantasy zsáner és a novella műfaja azért elég jól körülhatárolt. Erről itt ennyit és a könyvről többet.

Molnár Gábor (alias John J. Sherwood) annakidején a Hőseposszal robbant be az ynevi történeteket olvasók életének egy nehezebb időszakába. Új szemléletével, sajátos stílusával, merészségével és tehetségével akkor egy olyan Kor színfalai mögé vezetette be minket a megszokott Hetedkor végi miliőből, ami jobbára ismeretlen, feltérképezetlen, idegen és (ami a legfontosabb) érdekes volt. Kaptunk akkor tőle Koponyaszövetséget, történelem- és földrajzformáló eseményeket, valóban úgy érezhettük nemcsak jó, de fontos dolgok részesei válunk olvasóként.

Kai-Meada, a Védelmezők (M.A.G.U.S. kaszt)

Szépmező lovagjairól már a korai könyvekben is olvashattunk említést, de kidolgozásukra hiába vártunk a klasszikus kiadványok égisze alatt. Még az Ynev lovagjaiból is kimaradt, azzal az ígérettel, hogy egy későbbi folytatásban/kiegészítésben szerepel majd. Így vagy úgy, de a várakozásnak vége és az ígéretet Lucius un Draco beváltotta, amikor nekiveselkedett ennek a Harcos főkasztba tartozó, lovagi alkasztnak a kidolgozásába, megálmodásába és végül leírásába. A kötelező elemeken kívül pedig érdekes bepillantást kaphatunk Ilanor kultúrájába is, láthatóan sokat forgatta magában és mesélte, játszotta a szerző az elmúlt években a témát. Többünk észrevételei alapján nem volt rest újra és újra átfogalmazni dolgokat, s végül Komattre szerkesztésének köszönhetően nyerte el végső (~aktuális) formáját. Reméljük sokatoknak ad majd kedvet, hogy idővel egy-egy Kai-Meada karakterrel vágtázzatok az otthoni (s majdan rendezvények) játékain csatába. S, ahogy Szépmezőn mondani szokás: "Roel'artha eo sawah." - Siess, hogy harcolhass a tieidért.

LETÖLTÉS: kai-meada-védelmezők

Valheru: Egy elrabolt lány története (M.A.G.U.S. kalandmodul 5. szintű karakterek számára)

Az Északi Városállamok színes-kevert világa elevenedik meg ebben a kalandmodulban, melyben az utazás, az idegen kultúrák és népek éppúgy lehetnek ellenségek, mint szövetségesek. Szükség is lehet rájuk ugyanis a hobbi hagyományainak megfelelően sötét és kanyargós, furfangos akadályokkal teli helyre vezet ennek az elrabolt lánynak a története és a szerző korábban megismert kalandjai alapján nem minden Kalandozó lett kiválasztva arra az istenek által, hogy sikerrel fejezze be ezt a küldetést. Így hát alapos felkészülés, acélos akarat és slan kitartás szükségeltetik a győzelemhez és túléléshez egyaránt. A gyáváknak pedig ebben a világban nem jár kegyelem. Letöltés: Egy-elrabolt-lány-története-converted

A kalandot Valheru mesélte le a XV. Vándorkrónikák táborban és öntötte modul formába, hogy később mások is átélhessék. Két szerkesztői megjegyzésem és tanácsom a majdani kalandmesternek, hogy a történet helyszínét vázoló mikrokozmosz térképe nincs összhangban azzal a közösen építgetett Ynev földabrosszal amit mi gyakran használunk így érdemes előtte a magunk világképére szabni vagy az életútunk térképeihez adott esetben, mielőtt a mesélésbe belevágunk. Illetőleg az ogárok kapcsán elmondható, hogy az utóbbi időben már többen felfedezték, hogy legalább átlagos intelligenciájúak, így a kalandban róluk mutatott kép kicsit visszaveti a fajról kialakuló tendenciákat, így érdemes azt is megrágni, s magunk Ynev képével egyeztetni KM-ként.

Mind a kalandról, mind a táborról továbbra is várjuk a véleményeket, illetve az ezzel kapcsolatos bejegyzésben található kérdőív kitöltésével a készülő táboros videóban való szereplésetekről is színt vallhattok. Ugyanígy a tábori Szabad Mesék közül, aki úgy érzi, hogy eleget dolgozott rajta szívesen kitesszük azokat, amelyek az első két nap valamelyikén lemesélésre kerültek.

A Fény ünnepén (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Khosana szigete eddig, azon keveseket leszámítva, akik otthonuknak nevezik, kívül esett a világ érdeklődésén. Azonban Pyarron nagyszabású haditengerészeti vállalkozása képletesen és valóban is felrakta a nagyhatalmak térképére. Az ilyen kezdeményezések azonban nem zökkenőmentesek és a gőzerővel megkezdett munka váratlanul lelassult, az ide küldött rengeteg erőforrás ellenére lassan minden határidőből kifutnak. Pyarronból, Erionból és Ordanból is kíváncsi szemek fordulnak az apró szigetre, s emellett Kalandozók is útra indulnak más-más célokkal, hogy végül mindannyian a sziget sorsát meghatározó események közepén találják magukat. A XV. Vándorkrónikák Tábor kalandmodulja az Örök Város Bajnokai kampány része és sok új ynevi titokról lebbenti fel a fátylat egy új évtized hajnalán a Kalandok Kontinensén. Letöltés: (51)-[KH]-A Fény ünnepén

Mind a kalandról, mind a táborról továbbra is várjuk a véleményeket, illetve az ezzel kapcsolatos bejegyzésben található kérdőív kitöltésével a készülő táboros videóban való szereplésetekről is színt vallhattok. Ugyanígy a tábori Szabad Mesék közül, aki úgy érzi, hogy eleget dolgozott rajta szívesen kitesszük azokat, amelyek az első két nap valamelyikén lemesélésre kerültek.

A Fény ünnepén kalandmodul lektorálásáért ezúton is köszönetet mondunk Boros Brigittának, aki a táborban lemesélt kalandhoz képest is javított a nyelvtanon és elgépeléseken ahol tudott, ami egy ilyen terjedelmű dokumentumnál nagyon nagy dolog. A kalandmodulhoz tartozó vaktérkép, amelyet a játékosok A/3 formában megkaptak kinyomtatva külön is letölthető Magyar Gergely jóvoltából későbbi otthoni újrajátszások lehetőségét megadva azoknak, akik maguk is szívesen felfedeznék Khosana vadonját.

XV. Vándorkrónikák – Érkezés, program és a felderítők jelentései

Líthas! Mivel a Vándorkrónikák tábor utolsó sarokköve is helyére került, kihirdetjük a tábor programjainak általunk elképzelt menetrendjét. A programok leírás röviden:

Augusztus 26.(csütörtök):

10:00 - A tábor és a szállások elfoglalása 14:30 - Ünnepélyes megnyitó kezdete 15:00 - Szabad játékok kezdete 18:00 - Vacsora

Augusztus 27.(péntek):

8:00 - Reggeli 9:00 - Össznépi gyülekező, majd a szabad játékok kezdete 12:30 - Ebéd 18:00 - Vacsora 22:00 - Központi modul kalandmesteri megbeszélése

Augusztus 28.(szombat):

8:00 - Reggeli 9:00 - Össznépi gyülekező 10:00 - Központi M.A.G.U.S. kaland kezdete 12:30 - Ebéd 18:00 - Vacsora 22:00 - Központi M.A.G.U.S. kaland vége

Augusztus 29.(vasárnap):

8:00 - Reggeli 10:00 - Ünnepélyes táborzáró ceremónia 11:00 - Könnyes búcsú 14:00 - A tábor kiürítése A programok bővebb leírásához és a részletekért kattintsatok a továbbra.

Kaland és térkép a boszorkánykirálynők városáról

Hulla és Tao: Boszorkányüldözés (M.A.G.U.S. kalandmodul 7-9. szintű kalandozóknak)

P.sz. 3698. Liliath, a Kristálykirálynő, az Ötödik Fekete Hadúr távol jár Alidaxtól, amikor különös események és gyilkosságok sorozata kezdődik el otthonában. A Kupola boszorkányai kétségbeesett lépésre szánják el magukat a kényes helyzetben, s mivel egymásban sem bízhatnak meg teljes mértékben kalandozókat bérelnek az ügy kibogozására. Bár a XIV. Zászlóháború véget ért, a Quiron-tenger ezen szegletében még többet is veszíthetnek a Hadurak... A Kalandozók.hu 2021-es Nyári táborának kalandmodulja amellett, hogy visszarepít minket ebbe a klasszikus érába az eddigi legteljesebb gyűjteménye és így kiegészítője mindannak, amit Alidaxról valaha készítettek. Letöltés: boszorkanyuldozeskm(hullaestao)kalandozok

Alidax városát M.A.G.U.S. rajongóként előbb Wayne Chapman Észak Lángjai, majd Raoul Renier Korona és kehely regényeiben ismerhettük és szerethettük meg. Letöltés: renier-alidax és renier-alidax-2. A Bíborgyöngyök antológia-sorozat folyamán láttunk mélyebb betekintést a működésébe és a Virágkapuk ostroma kisregényben vázoltuk fel a jelenét meghatározó eseményeket. Mindezeket az írásokat, a M* írókör észrevételeit is felhasználva és természetesen a kalandmodul íróival és közreműködőivel egyeztetve rajzolta meg Magyar Gergely nyár folyamán Alidax (első) térképét oly sok év után, mely amit külön is letölthettek (és a modulban szereplőhöz képest még bővebb is 4-5 helyszínnel, így a meséléséhez is érdemes használni). Köszönjük neki és a Kalandozók idei munkáját, amivel egy nehéz időszak után ilyen tartalmas anyaggal örvendeztették meg a rajongók közösségét.

Gene LaMacchia: Talen (M.A.G.U.S. novella)

Mai rövid történetünkben egy élethalálharcnak induló helyzetről derül ki mozdulatról-mozdulatra egyre több, hogy egy fontos Ynev világi esemény, mozzanat színfalai mögé kaphassunk bepillantást a majd 20 évvel korábbi rajongó alkotásából. Az Ynevi Krónikák sorai tovább pörögnek és lassan teljesen kitöltődik linkekkel az alant található táblázat is, legközelebb pedig áttérünk az anyagok lírai felére is egy kis érzésért. Stay tuned... A címválasztás és a karakternév különösen fontos eleme a M.A.G.U.S. történetének, amiről egyszer majd egy hosszabb nyári tábor egyik esti programjában hosszabb kifejtést is adunk, reméljük visszatérhetünk majd az ottani ivósjátékok és hagyományok ápolásához is.

***

'Szisszenő pengék vonnak láthatatlan kört a magas alak körül, aki mozdulatlanul áll a máglya lobogó fényében. Haja ezüstfehéren omlik vállára, szemei kéken ragyognak, ahogy ellenfeleire emeli hideg tekintetét. A féltucatnyi fegyveres lassan közelebb nyomul, óvatosan köröznek prédájuk körül. A megmérettetés utolsó állomása ez, aki idáig eljutott, figyelmet érdemel.

  Egyikőjük előrébb csusszan, láthatóan magának akarja a dicsőséget. Nem zavarja ellenfele fegyvertelensége, ez nem a lovagias párviadalok színhelye... Rutinosan engedi útjára kardját, az egyenes vágás célravezetőnek tűnik ebben a helyzetben. A fehérhajú ebben a pillanatban megmozdul. Követhetetlen mozdulata nyomán egy kard terem a kezében, mellyel olajozottan söpri félre a veszedelmesen közel került fegyvert, majd a hihetetlen gyorsaságon láthatóan megdöbbent ellenfele karján hosszú vágást ejt. A sebesült elejti kardját, eleget tett az első vér követelményének, számára végetért a harc. Nem így a megtámadottnak, aki köríves mozdulatának lendületét kihasználva a tetőponton elengedi fegyverét, s az pörögve csapódik egy újabb, méterekkel távolabb álló fegyveres combjába. Pillanatokkal később a két sebesült eltűnik a tűz köréből, a fehérhajú ismét mozdulatlanul áll, a megmaradt harcosok pedig csak most eszmélnek, hogy négyen maradtak egy szempillantás alatt.

Panteon: Cloud Boohen, az aszisz költő

A GuRúnában indult, a Rúnában folytatódott Ynev kalandozóit bemutató sorozat oldalunkon bővült tovább eddig Axel Ragaen, Alucard Ront'e Rone és Cungenmaru bemutatásával. Ezekben a bejegyzésekben az évekig kalandozott, nyugalmazott és NJK státuszba átsorolt karakterek háttere, részletes bemutatása és statisztikái kapnak helyet, amivel akár kalandmesterként színesítheted a játékosaidat körülvevő világot vagy játékosként részletesebb bepillantást kaphatsz utólag egy-egy kalandban, novellában feltűnt alak múltjába, s megismerheted mivel járult hozzá és bővítette a Krónikák.hu mitológiáját.

Dark Halfdan: A bosszú (M.A.G.U.S. novella)

Újabb fejezetet ismerhetünk meg az Ynevi Krónikák által a kalandozók mindennapjaiból.

*** 

Hűvös, csillagos, őszi éjszaka volt Abaszisz déli peremterületén. Sok kalandozó fordult meg erre, és az is megtalálta a magának valót, aki tiltott tudásra, esetleg titkos szövetségekre akart szert tenni. Minden csak pénz kérdése volt. A szél lágyan fújt. Csak a megtelni készülő kék hold és az utcai lámpák gyertyái világították meg az üresen kongó utcákat. Minden nyugodtnak látszott és a csendes utakon egy teremtett lélek sem kószált. Egy félelf érkezett Kharionba, ebbe a határ menti kis városba. Senki nem tudta ki ő, de mindenki igyekezett kitérni az útjából és jeges félelemmel rezzentek össze, mikor már messze járt. A Három Sárkányfiókhoz címzett fogadóban szállt meg az idegen. A háromszintes épület rendben volt tartva kívülről és belülről. A keleti oldalon istálló, hátul udvar és a nyugati oldalon kovácsműhely várta az ide látogatókat. Az étel ízletes volt a borok jó minőségűek, a szobák pedig kényelmesek voltak. A félelf zavartnak tűnt, de a fogadó tulajdonosa nem kérdezősködött, csak a pénzt számolta. Néhány hónap múlva szinte teljesen beilleszkedett, de alakját még mindig homály fedte. Egy nap azonban az idegen hirtelen elment és hosszú ideig nem jött vissza.

Gorviki és Új-Godoni kalandmodulok

A M.A.G.U.S. születése óta kiemelt népszerűségnek örvendett Amanovik országa, Gorwick. Kránhoz hasonlóan a Kosfejes Úr, Ranagol hitét felvevő ország sokak fantáziáját megmozgatta karakterhátterek és irodalmi téren is. Hagyományai azonban ennél sokkal összetettebbek voltak már az első szabálykönyvben is: vallása bár a Fekete Határon túlról származott, népe Shadonból érkezett a Szent Földre, rettegett gyilkosainak tudása pedig északi slan-ektől, Niaréből származott. Egzotikus kultúrája pedig évtizedekig várta a részletes bemutatását régi kérdésekre adott válaszokkal és mélyebb misztériumaival való megismertetését. Hiába. Előbb változott meg.

Ennek ellenére igyekszünk ezzel a gyűjtéssel iránytűt, útmutatást és bevezetést adni azoknak akik már a kezdetek óta rajongói voltak Ynev ezen szegletének vagy csak most ismerkednének meg vele szívesen és visszatérnének korábbi inkarnációiba, vagy végignéznék tevékenyen színeváltozását.

Nephir: Árnyéktánc (M.A.G.U.S. novella)

Újabb darabot ismerhetünk meg az Ynevi Krónikák közül, s egy újabb, a legkésőbbi logo-ját az egykori rpg.hu aloldalnak. Érdemes elmondani (lehet újból), hogy a Magyar Szerepjátékosok Oldala induláskor azzal a céllal jött létre Bepe főszerkesztése alatt, hogy az akkori M.A.G.U.S. levelezési listán megjelenő anyagokat archiválja és méltó módon megőrizze. Később az oldal növekedésével ez a feladata szétosztódott számos aloldalain, melyek közül egy volt a Köge főszerkesztésével létrejött és fejlődött yk.rpg.hu, aki a Krónikáknak is alapítótagja lett később. Az írás eredeti megjelenési ideje: 2001. 09. 10. (A novellát követően megtaláljátok az Ynevi Krónikák novelláinak listáját és hogy melyiket hol olvashatjátok az oldalon azok közül, ami már kikerült)

***

Scroll to Top