szabályok

Amund szótár (kiegészítés az AranyTenger, avagy az Amundok Könyvéhez)

ATAKAz ATAK megjelenése óta több visszajelzést és véleményt kaptunk már a nyáron debütált szerepjátékos kiegészítő könyvünkről, amiben az amund faj régóta esedékes kidolgozása olvasható korábban sosem látott terjedelemben. Hogy a témát nem hagyjuk kihűlni annak is köszönhető, hogy tudjuk nincsen tökéletes vagy teljes mű ... különösen akkor, hogyha ez ilyen gazdag kultúra leírása és ismertetése a cél.

Ez alkalommal a kiegészítőben szereplő Appendixet bővítenénk ki olyan terjedelemre, ahogy akkor, a megírás folyamán nem volt mód és ezért köszönet Magyar Gergelynek, aki az ATAK létrehozásában is fontos szerepet vállalt a borító és a térkép elkészítésével. Az ő munkája nyomán (is) gyarapodhat mindannyiunk tudása a kedvenc szerepjáték világunk fogalmairól. Huszonegy oldalon az amund kultúra appendixe ... Letöltés: Amund-szótár

M.A.G.U.S. Eredet #15: Rualan szörnyei és kincsei

szendrei_querdaA soron következő múltidézésünkben először a még csak születőfélben lévő Rúna és a Bíborhold első intellektuális csörtéjét olvashatjuk, amelyben egy Petőfi Csarnokban tartott rendezvényről írt cikkre reagálnak az Előbeszédben. Ironikus kissé, hogy akkor érünk ehhez a filológiai gondolathoz, amikor a szóban forgó intézményt és épületet nemsokára végleg búcsúztathatjuk a Városligetben.

Ezen kívül látszólag kevesebb téma akad a mostani tíz oldalas GuRúna mellékletbe, de ezek annál terebélyesebb írások: az Elátkozott Vidék két lényéről ejtenek szót a Bestiáriumban. Az Árnyjáróról tudjuk azóta is, hogy a legbővebb levőre eresztett leírás (bár erősen kétlem, hogy sokszor és sokan találkoztak velük játék közben úgy ahogyan itt és máshol is le vannak írva) illetve a Querda bemutatása található meg eredeti illusztrációjával és írásmódjával(?).

A fen említett csörte folytatásával záruló befejezés előtt azonban még egy kimerítő képzettség-magyarázó cikket olvashatunk a drágakőművességről, a csiszolás módjairól és fajtáiról, ami bár nem tűnik első hallásra, olvasásra hasznosnak azért egy valóban kezdő játékosnak akkoriban ('93-ban járunk) minden ilyen mesélői segédlet jól jöhetett még. Az biztos, hogy ezek már előrevetítik a készülő, félkész, majdani törvénykönyv és kiegészítők anyagait. Várjuk szeretettel. Letöltés: GuruRúna10.93.11

(Az illusztráció megszokott módon már egy M* kártyalapról Szendrei alkotása)

M.A.G.U.S. Eredet #14: csomók, vér, kancák és helyhez kötött nők

harem3lwA soron következő GuRúna hasábjain a megszokott ígéretet olvashatjuk a M* megjelenéséről. Ki tudja, talán sohasem játszhatunk ezzel a régóta várt szerepjátékkal ... A nyári szünetre való tekintettel valamennyire a tartalom is visszafogottabb lett, de egy hozzánk hasonló szerepjáték-filológus régész azért felfedezi benne az értéket azt hiszem, mert ez a hobbink.

Az első cikk egy, a csomózás képzettség rejtelmeibe avat be minket és azokba a lehetőségekbe, amelyeket ez rejt. Példátlan módon rögtön egy gorwicki fejvadász klánt is csatol önnön felfedezéséhez, amin keresztül egy vértestvériséget alkotó család életébe is bepillantást kaphatunk. A gondolati részt egy kidolgozott NJK(?) statisztika és előtörténet zárja.

Majd Ynev lovairól kapunk egy inkább átlagos értekezést, mely később többször és több helyen is megjelent már a klasszikus Valhalla termékvonalában és több későbbi részletező cikket ihletett ... így első megjelenése mindenképp figyelmet érdemel. Ezután egy minden eddigiekhez képest kellemesebb témával, a háremek világával foglalkozó cikk következik. Csak, hogy ellazuljunk. Letöltés: GuruRúna9.93.910

M.A.G.U.S. Hagyomány #3 – Opcionális Szabályok Gyűjteménye

Vannak helyzetek amelyre nem nyújt kész megoldást a szerepjátékos szabályrendszer és vannak módszerek, amelyekkel egy leleményes Kalandmester a játékosai szórakozása alá rendelheti a játékszabályokat. Mindannyian ismerünk és alkalmazunk opcionális szabályokat magunk és csapatunk érdekében. Annak idején és azóta is igen sok energiát fektettem, hogy megismerjem mások szokásait (ilyen téren is). Mostanra kiválogattam párat a kelléktárból, amelyekről úgy gondolom, hogy pozitívan hozzájárulhatnak az otthoni játékok sikeréhez.

1748-war-fantasy-art

M.A.G.U.S. Eredet #13: tesztelt rendszer

windowwallAz "új" GuRúnában már szeptemberre ígérik a M.A.G.U.S. megjelenését és ehhez kapcsolódóan egy részletes teszt eredményeit is leközlik, amit különböző csapatokkal végeztek. Ehhez hasonló már akadt a pre-magus időszakban, de azért elgondolkodtató, hogy hasonló sem történt azóta a kedvenc szerepjátékunk történelmében. Biztos varázslat.

Az 'Ami egy Kalandmesternek segíthet' rovat ez alkalommal az Ételek, italok és lakomák kérdéskörét járja körül. Az biztos, hogy tartalmaz olyasmit, ami egy mai konyhában ritkán fordul meg és az ötperces szakácskönyvek sem tartalmazzák. Közben egy rövid beszámolót olvashatunk a Sárkányszívroham szerepjátékos találkozóról is, ahová a Valhallásokat meghívták Győrbe.

A Bölcsek Könyve az "Egyetlen Igaz Isten Országa", Shadon birodalom tudásanyagát részletezi nekünk, köztük is azon írásokat, ahol Domwick nevét még szórakoztatóan írták le. A Rögtön utána a Bestiáriumban a Ginsour korabeli verzióját ismerhetjük meg. Kellemes olvasmány a várakozásteljes múltból. Letöltés: GuruRúna8.93.8

M.A.G.U.S. Hagyomány #2: Különleges fel nem készítés táblázat

59aa54e9b240df33944d9aeb024f8d7dAz idei nyári táborunkhoz készült és itt is alkalmaztuk először A'frad zseniális találmányát. Azon játékosok noszogatására és ösztönzésére szolgált, akik nem küldtek a maguk karakteréről időben a játék előtt egy előtörténetet, amivel a mesélő érdemben kezdhetett volna valamit. A táblázat már a hírével is sikert aratott, mert a tavalyi évhez képest kb 1000%-os volt a leadott előtörténetek száma. Persze reméljük azért is, mert külön díj járt érte ...

A Különleges fel nem készítés táblázata egyébként nem elsősorban arra szolgál, hogy kiszúrjunk a játékossal. Inkább olyan hátrányos jellemzőket takarnak, amelyeket mankóként használva mesélő éreztetheti a játékossal, hogy figyel rá, egyik vagy másik jelenetet külön az ő tulajdonságaira hegyezett ki. Nem is érdemes ezt egyik oldalról sem büntetésként felfogni ... persze alkalmazni és hivatkozni rá lehet ilyen módon. ;)

AranyTenger, avagy az Amundok Könyve M.A.G.U.S. szerepjáték kiegészítő

ATAKMegjelent az exkluzív, amundokról szóló kiegészítő a M.A.G.U.S. eredeti rendszeréhez. Az AranyTenger, avagy az Amundok Könyve (ATAK) 11 éve készült, ez alatt elsősorban az anyagok és források kutatása zajlott, de önmagában 22 évnyi szerepjátékos tapasztalatot ötvöz. A korábban már megjelent előzetes is két éves, de az idei Béke követei novellával igyekeztünk bevezetni a kiegészítő anyagait, újdonságait és az amund kultúra sajátosságait.

***

„Valahol, túl az időn és a képzeleten, még mindig létezik egy világ, melyet istenek alkottak, de emberek uralnak. Egy világ, melynek háborúit mágiával és acéllal vívják, egy világ, melynek sorsát együtt formálják bölcsek és fegyverforgatók.”

Ennek a világnak a lakói az amundok, kik évezredekre eltűntek a történelem porondjáról, hogy teljes erővel visszatérjenek a Hetedkorban és istenük, Amhe-Ramun révén lehetetlenné tegyék, hogy nevüket és fajukat többé elfelejtse az embernem. Az alábbi kötet ennek az Ősi Népnek a titkaiba enged betekintést, korábban sohasem látott részletességgel. Új fajspecifikus kasztokkal, képzettségekkel és varázslatokkal egészítik ki az eddigi repertoárt. Nem utolsósorban a kötetben szereplő Lovagok és Fejvadászok Háborúja nevű csataszimulációval lehetségessé válik a Manifesztációs Háború lejátszása éppúgy, ahogyan sok más elképzelt ütközet.

Letöltés: AranyTenger, avagy az Amundok Könyve

***

A kiegészítőben közreműködő krónikások illusztrációit és grafikáit e helyütt külön kiemelném és bemutatnám, amivel hozzájárultak az AranyTenger világának életre keltéséhez. Fekecs Máté egy dzsad mesemondó, egy teaház belső hangulatát, Gul Asghan korai arcképét és Arflo, a szakadár Krad lovag portréját jegyzi. Fazekas Árpád Alex con Arvioni képmásával erősítette a róla kialakult tehetséges ifjú titán képét. Daróczi Andrea és Herce Zoltán közösen leheltek színeket és így életet Ra'Ashe alakjába. Magyar Gergely a tőle megszokott profizmussal készítette el térképét az újonnan megismerhető világrészről.

Dzsad01Teaház02gul2ArvioniasheHirokin (MG)

Északi Szövetség (M.A.G.U.S. kiegészítő) by Lurian

1600x1021_16871_Mountain_kingdom_2d_fantasy_landscape_snow_castle_mountains_picture_image_digital_artAz előző héten felkerült egy közösségi oldalra egy olyan ereklyének is minősíthető munka, ami önmagában állva idézi meg a kilencvenes évek M*-láz időszakát és a spirálfüzetes otthoni kiegészítések varázsát. Ezzel szemben olyan igényességgel és részletességgel írja le, színesíti és nyújtja át az Északi Szövetség fontosabb államalakulatait és azok városait, hogy átolvasás után már rögtön beilleszthetőek szerepjátékba és mesélhetőek is a helyszínek. Igaz szerepjátékos megközelítéssel készült kiegészítés, amihez hasonló nagyon régen (vagy nem is igen) jelent meg a kedvenc rendszerünkhöz. A szerző, Lurian engedélyével digitalizálta Aquer Dryn Endaron és nekünk is ő adott lehetőséget, hogy az utókor és a rajongók számára megőrizzük archívumunkban. Letöltés: Lurian Északi Szövetség

Ynevi bestiák 4

Közel egy évvel ezelőtt kezdtük el közzétenni Magyar Gergely rövid, de hangulatos bestiárium kiegészítésnek szánt cikkeit, az Ynevi bestiákat. Akkor valami számunkra is rejtélyes okból félbehagytuk a közlést a 2. fejezet után. Eme hiányosságunkat most szándékozunk hát pótolni, s eme negyedik résszel el is érkeztünk vala a befejező epizódhoz.

"Az Ynevi bestiák 4-et a hasonló című cikkeim folytatásának szánom. A cél ugyanaz, mint ahogy a rendszer sem változott, azonos a bestiáriummal, illetve az első részekkel.

A kiegészítő házi, tehát használata opcionális. Javaslom továbbá, hogy elsősorban KM-ek olvassák, mivel a játékosok így találkozhatnak olyan lényekkel, amelyeket tényleg nem ismernek."

Ynevi bestiák 4

Ynevi bestiák 3

Közel egy évvel ezelőtt kezdtük el közzétenni Magyar Gergely rövid, de hangulatos bestiárium kiegészítésnek szánt cikkeit, az Ynevi bestiákat. Akkor valami számunkra is rejtélyes okból félbehagytuk a közlést a 2. fejezet után. Eme hiányosságunkat most szándékozunk hát pótolni.

"Az Ynevi bestiák 3-t a hasonló című cikkeim folytatásának szánom. A cél ugyanaz, mint ahogy a rendszer sem változott, azonos a bestiáriummal, illetve az első résszekkel.

A kiegészítő házi, tehát használata opcionális. Javaslom továbbá, hogy elsősorban KM-ek olvassák, mivel a játékosok így találkozhatnak olyan lényekkel, amelyeket tényleg nem ismernek."

Ynevi bestiák 3

Karakteralkotó, tetemre híváshoz

Sziasztok!

A karakteralkotás azon része, amelyben a táblázatokat, értékeket keresem és adom össze, nyilvántartva mennyi TP ment el. Eközben megtalálni azokat az értékeket amely legjobban képviselni tudja a kigondolt karakterkoncepciót sokszor időrablásnak vélem.

Ezért elkezdtem kidolgozni egy karakteralkotót, amelybe bele építettem az alapvető számításokat és értékeket, és összekötöttem a tetemre hívás karakteralkotásával. Ebből most készült el az első olyan verzió, ami szerintem hasznos lesz nektek is.

Első és nem teljes verzió így a design teljesen fapados, és nem tartalmazza a váltott kaszt kezelést, pszi és mana pontokat, előnyök és hátrányok részletes kezelését. Ezekkel majd folyamatosan bővítem a programot.

Viszont tartalmazza:

  • kaszt választást (hivatalos kasztokét, egyedi pap kezelés nélkül)
  • faj választást
  • harcérték elosztást
  • szintlépés
  • txt export
  • képzettségkezelés
  • fegyverkezelés

Innen tölthetitek le, ha nem win 7 v 8 -as operációs rendszeretek van, telepíteni kell a .Net 4 keretrendszert.
Karakteralkotó

Ha lehetőségetek van, próbáljátok ki és a hibákat jelezzétek

Új kaszt: Az arshuri boszorkánymester klán, a Sangorik

A Sangorik klán egy Arshur városában alapított és működő boszorkánymester rend. Hagyományai egyértelműen aszisz elemekkel felhígult toroni eredetre utalnak, így okkal sejthető, hogy első képviselői valamikor a Psz. XX. században telepedhettek meg délkelet-Vinisila vörös városában. Az aszisz szűrőn átpasszírozott toroni szokások, a rabszolgatartás, a gladiátorok kiemelt jelentősége mellett a boszorkánymesteri hagyományok is megtelepedtek Arshurban….

… Az arshuri boszorkánymester klán, a Sangorik élen járnak a tetoválások alkalmazásában. Ez egyrészt talán kulturális okokkal is magyarázható – hiszen az arshuri szokások szerint a rabszolgákat szinte mindig tetoválásokkal látják el -, másrészt a klán és a kultúra nagyrészt toroni gyökereivel magyarázható. Arshurban a bőr makulátlansága, tisztasága a szabadok jele, így elsősorban a rabszolgákat szokták tetoválásokkal ellátni, minden gazdának kötelessége jelével illetni tulajdonát. Mivel Arshurban az egyéni dicsőség, a harci vitézség is elsőrangú érték, nem csoda, hogy a gladiátorok, akiknek Arshurban szintén nagy kultúrája van, felfedezték nem csak a tulajdont, a dicsőséget jelölő, de a különleges előnyöket biztosító mágikus tetoválásokat is. Természetesen egy ilyen tetoválás nem olcsó mulatság, így a quissat-ok (gladiátoriskola tulajdonosok) meggondolják, melyik rabszolgájuk ér annyit, hogy tetoválásokkal is megerősítsék, noha a szerezhető előny általában megéri az árat. A gladiátoroknak ki kell érdemelni az ilyen jellegű támogatást, és egészen összetett belső szokások, jutalmazási rendszerek alakultak ki a tetoválásokkal kapcsolatban….

Az Arshuri boszorkánymester az alap boszorkánymesteri kaszt egy különleges, Arshur városára jellemző alkasztja. Olyan játékosoknak ajánlom, akik szeretnék kipróbálni a boszorkánymesterek különlegességeit, esetleg vonzódnak a sajátos tetoválásmágiához, vagy csak helyi mágiahasználó karaktert szeretnének megszemélyesíteni.

Letöltés: arshuriboszorkanymester(mg)kalandozok

(szerző: Magyar Gergely, forrás: kalandozok.hu)

Scroll to Top