Kalandok

Mesék és kalandmodulok.

Beszámoló a Hős Históriák versenyről (+kaland)

Még mindig különleges élmény bábáskodni egy induló, reménybeli szerepjátékos rendezvénysorozatnál. Főleg, hogyha az M.A.G.U.S.-os. Május 28-án került megrendezésre a(z első?) Hős Históriák Szerepjátékos M.A.G.U.S. Szerepjáték Verseny a (történelmi) Dungeon Szerepjáték Szaküzletben a Hős Históriák csapat szervezésében. Jó megérzésem volt az eseménnyel kapcsolatban, ezért igyekeztem minden követ megmozgatni, hogy eljuthassak rá, legalább játékosként, ami nehezebb volt, mint első látásra tűnt …

A gorviki meló (a 24. KK M.A.G.U.S. kalandmodulja)

Soha ilyen régóta készült kalandmodul nem volt még az oldal történetében, aminek viszont meg is lett a haszna. Meran és Novan korábbi ígéretük ellenére hamarabbb vállalták fel az erioni krónika továbbvitelét és milyen jól tették. Epikus művük tulajdonképpen három az egyben, hiszen nemcsak több különböző bemesélést, hanem komplett történetet is tartalmaz egy jól meghatározható témára aszerint, hogy milyen beállítottságú csapat érkezik a kalandba.

Írásuk a Városok Városában élő gorviki diaszpórák mindennapjait és viszontagságait tárja elénk és azt, hogy a markánsan megfogalmazott '90-es évekbeli helyzetük miként fordult húsz évvel később és egy sorsfordító estén teszi fel a kérdést, hogy meg tudja e őrizni hatalmát a Racchini família, vissza tud e kapaszkodni a korábbi kaland vesztes Leviuurja és beteljesül el egy mestertolvaj kárhozata...

A lezajlott rendezvényen a résztvett csapatok teljesítménye alapján a mitológiánkba a fenti kérdések az alábbiak szerint alakultak: az erioni gorvikiak andonja (kimagasló fölénnyel a legtöbb asztalnál) a Racchini család maradt; Homokvihar Kamélia ugyancsak megmenekült a legtöbb csapat meséjében és játéka által; a legszorosabb helyzet (természetesen) a szajré ügyében alakult ki, de végül Hag Nassid kincsét a legtöbb kalandozó Lyaval Daia kezére juttatta, ezzel még nehezebb helyzetbe juttatva a már egyszer kegyvesztett Kobrát és pribékjeit.

A rendezvényen is többen méltatták már a kalandmodul technikai megoldásait, így az írók kérésére jegyzem meg, hogy az izometrikus térképek a Dungeon Builder programmal készültek nagyobbrészt a Stelliadi Isometric térkép elemeinek felhasználásával. Ezzel a módszerrel már korábban is kísérleteztünk, de ilyen központi szerepe és terjedelme korábban még nem volt. Emellett nagyon sok más újszerú megoldással is bír a kalandmodul amellett, hogy régen szerepelt ilyen részletes és színes világot bemutató történet a rendezvényeken, ami még méltóbbá teszi arra, hogy az Ynevi Vándorlások kalandmodulgyűjteményben tudhassuk.

Hangulatkeltők: Gorviki-meló-Hangulatkeltők // LETÖLTÉS: A-gorviki-meló

Horizont kampány, avagy a Végtelen Fürkésze

2020 májusában különös vállalkozásba vágtunk és elindítottuk az online kampányunkat az akkori Vándorkrónikák nyári tábor helyett, de égisze alatt. Az adott évben több rendezvényünket is el kellett halasztanunk és az élőben folytatott játék lehetetlenné vált. A képzelet azonban nem zárható négy fal közé és online játékban tapasztaltabb és kevésbé tapasztaltabb tagjaink is elhatározták, hogy kreatív energiájukat egy közös alkotási folyamatba ölik, s ha "már lúd legyen kövér" alapon kitaláltuk, hogy nyíltan mindenki részt vehessen egy új ynevi világrész, a Horizontnak, a Végtelen Fürkészének elkeresztelt városállam kidolgozásában.

Tanti: Fenyegetés Kínából (CoC kalandmodul)

Az ünnepek végére befutott Tanti CoC kalandmodulja, amin majdnem egy évig dolgozott serényen, bár ennek ellenére sem vallja a magnum opusának. Saját szavaival az alábbi jellemzőket emelné ki a nagy műből:

 - két amerikai (az egyik Maine, Stephen King kedvenc állama) és egy svédországi helyszín - tengernyi NJK - transzatlanti hajóút - novellaszereplők, hivatalos NJK-k és valóban létezett személyek az NJK-listában - tapasztalt nyomozóknak való modul - újságcikkek, térképek, alaprajzok - a harmadik fejezet afféle fél-sandbox

Akit esetleg a fentiek nem győznének meg (ki vagy te?) kiemelnénk, hogy Tanti kalandjai legnagyobb ereje a korhűség, amivel olyan részletesen jár utána, kutatja ki a valóság és a mítosz mezsgyéjén rejlő szereplőket, helyszíneket és eseményeket, hogy sokszor könnyen hinnénk lovecraftinak egy-egy elemet ami pedig a valóságban gyökeredzik. Jó olvasást, mesélést és játékot kívánunk idei évzáró kalandjához!

LETÖLTÉS: FENYEGETÉS-KÍNÁBÓL

Oszlánszky Zsolt (Peter McSky): Az Öt Arc Háza /M* kalandmodul/

A hétvégén lezajlott huszonharmadik egynapos rendezvényünk kalandmodulját olvashatjátok ezúttal, amit a Tizedik című regény és a korábbi Fagyvár kalandmodul írója jegyzett. A találkozón nagy sikert aratott és másságával, hogy inkább az intrikát, szociális részt, szerepjátékot ülteti a nyeregbe ellenben korábbi versenymodulokkal kellemes változatosságot hozott az Ynevi Vándorlások történetei sorába. Bátran ajánljuk otthoni kampányokba való beillesztésbe is vagy akár egyalkalmas játékok témájául és reméljük még olvashatunk, játszhatunk, mesélhetünk a szerzőtől hasonlókat a jövőben.

Valheru: Egy elrabolt lány története (M.A.G.U.S. kalandmodul 5. szintű karakterek számára)

Az Északi Városállamok színes-kevert világa elevenedik meg ebben a kalandmodulban, melyben az utazás, az idegen kultúrák és népek éppúgy lehetnek ellenségek, mint szövetségesek. Szükség is lehet rájuk ugyanis a hobbi hagyományainak megfelelően sötét és kanyargós, furfangos akadályokkal teli helyre vezet ennek az elrabolt lánynak a története és a szerző korábban megismert kalandjai alapján nem minden Kalandozó lett kiválasztva arra az istenek által, hogy sikerrel fejezze be ezt a küldetést. Így hát alapos felkészülés, acélos akarat és slan kitartás szükségeltetik a győzelemhez és túléléshez egyaránt. A gyáváknak pedig ebben a világban nem jár kegyelem. Letöltés: Egy-elrabolt-lány-története-converted

A kalandot Valheru mesélte le a XV. Vándorkrónikák táborban és öntötte modul formába, hogy később mások is átélhessék. Két szerkesztői megjegyzésem és tanácsom a majdani kalandmesternek, hogy a történet helyszínét vázoló mikrokozmosz térképe nincs összhangban azzal a közösen építgetett Ynev földabrosszal amit mi gyakran használunk így érdemes előtte a magunk világképére szabni vagy az életútunk térképeihez adott esetben, mielőtt a mesélésbe belevágunk. Illetőleg az ogárok kapcsán elmondható, hogy az utóbbi időben már többen felfedezték, hogy legalább átlagos intelligenciájúak, így a kalandban róluk mutatott kép kicsit visszaveti a fajról kialakuló tendenciákat, így érdemes azt is megrágni, s magunk Ynev képével egyeztetni KM-ként.

Mind a kalandról, mind a táborról továbbra is várjuk a véleményeket, illetve az ezzel kapcsolatos bejegyzésben található kérdőív kitöltésével a készülő táboros videóban való szereplésetekről is színt vallhattok. Ugyanígy a tábori Szabad Mesék közül, aki úgy érzi, hogy eleget dolgozott rajta szívesen kitesszük azokat, amelyek az első két nap valamelyikén lemesélésre kerültek.

A Fény ünnepén (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Khosana szigete eddig, azon keveseket leszámítva, akik otthonuknak nevezik, kívül esett a világ érdeklődésén. Azonban Pyarron nagyszabású haditengerészeti vállalkozása képletesen és valóban is felrakta a nagyhatalmak térképére. Az ilyen kezdeményezések azonban nem zökkenőmentesek és a gőzerővel megkezdett munka váratlanul lelassult, az ide küldött rengeteg erőforrás ellenére lassan minden határidőből kifutnak. Pyarronból, Erionból és Ordanból is kíváncsi szemek fordulnak az apró szigetre, s emellett Kalandozók is útra indulnak más-más célokkal, hogy végül mindannyian a sziget sorsát meghatározó események közepén találják magukat. A XV. Vándorkrónikák Tábor kalandmodulja az Örök Város Bajnokai kampány része és sok új ynevi titokról lebbenti fel a fátylat egy új évtized hajnalán a Kalandok Kontinensén. Letöltés: (51)-[KH]-A Fény ünnepén

Mind a kalandról, mind a táborról továbbra is várjuk a véleményeket, illetve az ezzel kapcsolatos bejegyzésben található kérdőív kitöltésével a készülő táboros videóban való szereplésetekről is színt vallhattok. Ugyanígy a tábori Szabad Mesék közül, aki úgy érzi, hogy eleget dolgozott rajta szívesen kitesszük azokat, amelyek az első két nap valamelyikén lemesélésre kerültek.

A Fény ünnepén kalandmodul lektorálásáért ezúton is köszönetet mondunk Boros Brigittának, aki a táborban lemesélt kalandhoz képest is javított a nyelvtanon és elgépeléseken ahol tudott, ami egy ilyen terjedelmű dokumentumnál nagyon nagy dolog. A kalandmodulhoz tartozó vaktérkép, amelyet a játékosok A/3 formában megkaptak kinyomtatva külön is letölthető Magyar Gergely jóvoltából későbbi otthoni újrajátszások lehetőségét megadva azoknak, akik maguk is szívesen felfedeznék Khosana vadonját.

Kaland és térkép a boszorkánykirálynők városáról

Hulla és Tao: Boszorkányüldözés (M.A.G.U.S. kalandmodul 7-9. szintű kalandozóknak)

P.sz. 3698. Liliath, a Kristálykirálynő, az Ötödik Fekete Hadúr távol jár Alidaxtól, amikor különös események és gyilkosságok sorozata kezdődik el otthonában. A Kupola boszorkányai kétségbeesett lépésre szánják el magukat a kényes helyzetben, s mivel egymásban sem bízhatnak meg teljes mértékben kalandozókat bérelnek az ügy kibogozására. Bár a XIV. Zászlóháború véget ért, a Quiron-tenger ezen szegletében még többet is veszíthetnek a Hadurak... A Kalandozók.hu 2021-es Nyári táborának kalandmodulja amellett, hogy visszarepít minket ebbe a klasszikus érába az eddigi legteljesebb gyűjteménye és így kiegészítője mindannak, amit Alidaxról valaha készítettek. Letöltés: boszorkanyuldozeskm(hullaestao)kalandozok

Alidax városát M.A.G.U.S. rajongóként előbb Wayne Chapman Észak Lángjai, majd Raoul Renier Korona és kehely regényeiben ismerhettük és szerethettük meg. Letöltés: renier-alidax és renier-alidax-2. A Bíborgyöngyök antológia-sorozat folyamán láttunk mélyebb betekintést a működésébe és a Virágkapuk ostroma kisregényben vázoltuk fel a jelenét meghatározó eseményeket. Mindezeket az írásokat, a M* írókör észrevételeit is felhasználva és természetesen a kalandmodul íróival és közreműködőivel egyeztetve rajzolta meg Magyar Gergely nyár folyamán Alidax (első) térképét oly sok év után, mely amit külön is letölthettek (és a modulban szereplőhöz képest még bővebb is 4-5 helyszínnel, így a meséléséhez is érdemes használni). Köszönjük neki és a Kalandozók idei munkáját, amivel egy nehéz időszak után ilyen tartalmas anyaggal örvendeztették meg a rajongók közösségét.

Gorviki és Új-Godoni kalandmodulok

A M.A.G.U.S. születése óta kiemelt népszerűségnek örvendett Amanovik országa, Gorwick. Kránhoz hasonlóan a Kosfejes Úr, Ranagol hitét felvevő ország sokak fantáziáját megmozgatta karakterhátterek és irodalmi téren is. Hagyományai azonban ennél sokkal összetettebbek voltak már az első szabálykönyvben is: vallása bár a Fekete Határon túlról származott, népe Shadonból érkezett a Szent Földre, rettegett gyilkosainak tudása pedig északi slan-ektől, Niaréből származott. Egzotikus kultúrája pedig évtizedekig várta a részletes bemutatását régi kérdésekre adott válaszokkal és mélyebb misztériumaival való megismertetését. Hiába. Előbb változott meg.

Ennek ellenére igyekszünk ezzel a gyűjtéssel iránytűt, útmutatást és bevezetést adni azoknak akik már a kezdetek óta rajongói voltak Ynev ezen szegletének vagy csak most ismerkednének meg vele szívesen és visszatérnének korábbi inkarnációiba, vagy végignéznék tevékenyen színeváltozását.

Istenes M.A.G.U.S. kalandmodulok

A szerepjátékokban a vallási kérdések csak egy hajszállal békésebbek, mint a Külső Világban. Ez a hajszál azonban lehetőséget biztosít a számunkra, hogy más-más szemszögből megvizsgáljunk egy állítást, nézetet és karaktereinken keresztül véleményt formálhassunk róluk. Az ő számukra viszont saját valóságuk kérdései éppen olyan húsba vágóak, mint nekünk a magunkéi.

A Kradnak szentelt Kíváncsi Csókák erődjében tallózva a feljegyzett történeteket különös és szórakoztató egyezésre akadtak lovagjaink. Egymástól függetlenül, időben és térben távol egymástól születtek az alábbi írások, amelyek mégis egy-egy entitást éltetve és hozzá hasonlóan címezve láttak napvilágot. Így most az Örök Bölcs papjai és Haonwell Első Titokkancellárja által rám roházott hatalmamnál fogva közkinccsé tárom ezt az öt szinte imádságnak is felfogható kalandmodult.

Átkozott fészkekben kampány

A Nagy Dél-Ynev kampány (2004-2006) után sok hasznos (és keserű) tapasztalattal lettünk gazdagabbak annak idején. Egyértelmű volt, hogy egy ilyen vállalkozáshoz szükséges többek között egy közös honlap, világkép, karakteralkotási metódus és egy csapat, amelyik tisztában van alkalomról alkalomra az összefüggő történet alakulásáról. Nem utolsósorban egy játékosi közösség, amelyik rendszeresen tájékoztatva van az események alakulásáról és jó előre tud tervezni velünk.

Komattre és Shalafi del Necro: Bíbor nap (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Célunk a kalanddal az volt, hogy bemutassuk Horizont városának és környékének a lehető legtöbb szegmensét. Amellett, hogy egy pörgős és pattogós ütemtervvel, kicsit az idővel versenyt futva megszerezzenek a játékosok egy, a város számára igazán fontos recept összetevőit. Szeretnénk Ynev eme eldugott, de élettől zsongó szegletébe kalauzolni a játékosokat és téged is kedves kalandmester. Sok rendhagyó gondolatot és elemet helyeztünk el, de ezeket megpróbáltuk klasszikus, már jól ismert köntösbe csomagolni.

A kaland lényegében egy gyűjtögetős történet, ami négy kisebb szakaszra bomlik, amik külön-külön is lemesélhetőek. Úgy számoltunk, hogy egy-egy szakasz körülbelül 3 órát vesz igénybe, ami azt jelenti, hogy egy kellemes hétvégi napon lemesélhető a társaságnak, de ha az online térben van lehetőségetek játszani rövidebb játékülésekkel, akkor szabadon felbonthatod az egyes elemekre, hogy kényelmesen végig érjetek minden egyes szegletén. Jó olvasgatást és még jobb játékot kívánunk a kalandhoz, továbbá ezúton is szeretnénk megköszönni A’frad-nak és Takács Péternek a lektorálásban végzett munkáját.

LETÖLTÉS: [50]-Horizont kampány - Bíbor nap

(Call of Cthulhu kalandmodul) Tanti: Pokoli Passzió

"A kaland a Tales of the Miskatonic Valley című klasszikus kalandgyűjteményben található Fade to Gray utórezgésének tekinthető, illetve fejet hajt Amelia Peabody és Carl Sheridan emléke előtt. A kiváló Ramsey Campbell neve is megkerülhetetlen, hiszen a goatswoodi törpék Glaaki és Y’golonac atyjának Made in Goatswood című novellájában bukkantak fel először. A Mérhetetlen Vénjei éltessék sokáig! Végezetül azt is megjegyezném, hogy a bostoni rosszfiúk nélkül sem sikerült volna megírnom."

Tanti ezúttal a Mítosz sötét bugyrait járja és járatja újra a '80-as évek alternatív nyitájában, amiben mind a nyomozók, mind a mesélők megtalálhatják a maguk által keresett kihívást, szórakozást és végzetet. A részletes történelmi adalékok ismét olyan organikusan keverednek össze a képzelt eseményekkel és tényekkel, hogy a címben és a borítóképen megjelenő utalásként szereplő kertitörpék lehetnek a legnormálisabb, leghétköznapibb dolgok, amire a játék után a túlélők visszagondolva nyugodt szívvel (~alacsony szívveréssel) emlékezhetnek.

LETÖLTÉS: POKOLI-PASSZIÓ

Magyar Gergely: Garadur titka (M.A.G.U.S. kalandmodul)

A Garadur titka című kalandmodulomat még 2010-ben, az V. Lumina Cornu versenyre írtam, az előző pozitív fogadtatásán felbuzdulva, a klub felkérésére. Témáját tekintve a dúlás elmúltának hangulatát szerettem volna megfogni, amikor már elvonultak a sereget, véget ért a pusztítás, de a táj, az emberek még számtalan nyomban őrzik a csak alig elvonult veszedelem emlékét. A kalandmodul jellegét tekintve egy igazi nyomozós kaland – sokat mesélő és még többet prédikáló kalandmesterként próbáljunk meg ilyet is –, ahol azért vannak harcos megoldási lehetőségek, de alapvetően az információk összegyűjtésére és elemzésére, következtetések levonására építő történet, számtalan szociális lehetőséggel, én magam a mai napig a jól megírt nyomozós kalandok – nyilvánvalóan az én elképzeléseim és követelményeim szerinti – mintájának tekintem. Az alapvetően lineáris (de véletlenül sem cső) modul egy főszállal és több kiegészítő mellékszállal igyekszik izgalmas történetbe vezetni a karaktereket.

A történet helyszíne a Déli Városállamok egy kicsiny szelete, Akdaur állama, amiről a kezdő dolgokat a Rúna magazin hasábjain olvashattuk (Rúna VI/1, Kráni régió) ám részletes kidolgozása ennek a modulnak a mellékleteként történt meg (érdekesség, hogy a térkép még a paintes Ynevhez kapcsolódik), egy Ynev első igazán „sajátomnak” tekintett részlete. Ezen belül a helyszín Garadur egykori erődje és Laorgan városa, ami szintén részletes kidolgozásra került, mint a világ ebben a modulban bemutatott szelete. Azt, hogy ez jól sikerült, mutatja, hogy több kalandmodult is írtak azóta erre a helyszínre, ezeket a Mentálcsavar gyűjteményében keressétek. Nem véletlen, hogy a területtel kapcsolatos adatokat és a kidolgozott várost időben is aktulaizáltam azóta, a Laorgan, 3717 című cikk Laorgan városának és Akdaur államának Psz. 3717-es (a 2017-es) állapotát mutatja be, haladva kicsit az idő telésével és Ynev fejlődésével. (Ez a cikk a Kronikak.hu oldalon is megjelent.)

Scroll to Top