Regélő Főnix

A Fény ünnepén (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Khosana szigete eddig, azon keveseket leszámítva, akik otthonuknak nevezik, kívül esett a világ érdeklődésén. Azonban Pyarron nagyszabású haditengerészeti vállalkozása képletesen és valóban is felrakta a nagyhatalmak térképére. Az ilyen kezdeményezések azonban nem zökkenőmentesek és a gőzerővel megkezdett munka váratlanul lelassult, az ide küldött rengeteg erőforrás ellenére lassan minden határidőből kifutnak. Pyarronból, Erionból és Ordanból is kíváncsi szemek fordulnak az apró szigetre, s emellett Kalandozók is útra indulnak más-más célokkal, hogy végül mindannyian a sziget sorsát meghatározó események közepén találják magukat. A XV. Vándorkrónikák Tábor kalandmodulja az Örök Város Bajnokai kampány része és sok új ynevi titokról lebbenti fel a fátylat egy új évtized hajnalán a Kalandok Kontinensén. Letöltés: (51)-[KH]-A Fény ünnepén

Mind a kalandról, mind a táborról továbbra is várjuk a véleményeket, illetve az ezzel kapcsolatos bejegyzésben található kérdőív kitöltésével a készülő táboros videóban való szereplésetekről is színt vallhattok. Ugyanígy a tábori Szabad Mesék közül, aki úgy érzi, hogy eleget dolgozott rajta szívesen kitesszük azokat, amelyek az első két nap valamelyikén lemesélésre kerültek.

A Fény ünnepén kalandmodul lektorálásáért ezúton is köszönetet mondunk Boros Brigittának, aki a táborban lemesélt kalandhoz képest is javított a nyelvtanon és elgépeléseken ahol tudott, ami egy ilyen terjedelmű dokumentumnál nagyon nagy dolog. A kalandmodulhoz tartozó vaktérkép, amelyet a játékosok A/3 formában megkaptak kinyomtatva külön is letölthető Magyar Gergely jóvoltából későbbi otthoni újrajátszások lehetőségét megadva azoknak, akik maguk is szívesen felfedeznék Khosana vadonját.

XV. Vándorkrónikák – Érkezés, program és a felderítők jelentései

Líthas! Mivel a Vándorkrónikák tábor utolsó sarokköve is helyére került, kihirdetjük a tábor programjainak általunk elképzelt menetrendjét. A programok leírás röviden:

Augusztus 26.(csütörtök):

10:00 - A tábor és a szállások elfoglalása 14:30 - Ünnepélyes megnyitó kezdete 15:00 - Szabad játékok kezdete 18:00 - Vacsora

Augusztus 27.(péntek):

8:00 - Reggeli 9:00 - Össznépi gyülekező, majd a szabad játékok kezdete 12:30 - Ebéd 18:00 - Vacsora 22:00 - Központi modul kalandmesteri megbeszélése

Augusztus 28.(szombat):

8:00 - Reggeli 9:00 - Össznépi gyülekező 10:00 - Központi M.A.G.U.S. kaland kezdete 12:30 - Ebéd 18:00 - Vacsora 22:00 - Központi M.A.G.U.S. kaland vége

Augusztus 29.(vasárnap):

8:00 - Reggeli 10:00 - Ünnepélyes táborzáró ceremónia 11:00 - Könnyes búcsú 14:00 - A tábor kiürítése A programok bővebb leírásához és a részletekért kattintsatok a továbbra.

Szabad mesék és jelentkezés – XV. Vándorkrónikák

 

Ahogy minden évben idén is lesznek szabad játékok amikre várunk minden kreatív mesélőt akinek akad egy jó története és meg szeretné osztani néhány táborozóval. A kalandok kiírására ebben a bejegyzésben kerül sor és ez folyamatosan fog bővülni, viszont a jelentkezés akkor kezdődik amikor a tábor teljes jelentkezésének vége.

Ne feledjétek, hogy Július 11. napjáig tudtok jelentkezni aminek 3 feltétele van: Regisztráció, Karakterek leadása, és a Részvételi díj teljesítése. Ezek után Július 12.-én megnyílik a jelentkezés ebben a bejegyzésben a játékokra. Fontos, hogy idén is a viták elkerülése végett azokat a jelentkezéseket fogadjuk el amit itt tesz meg a játékos saját nevében!

Szabályok a jelentkezéshez: EGY kommentben EGY ember jelentkezhet EGY játékra. Mindenki csak a SAJÁT nevében jelentkezhet! A nem megfelelő jelentkezést törölni fogom!

A tovább mögött pedig megtaláljátok a játékok listáját és a kiírásukat is!

Előtörténet Alapú Karakteralkotás P.sz. 3721-re

Hosszú utat tett meg a M.A.G.U.S. szerepjáték és rajongói is, mióta először kinyithattuk a Nagy Zöldet és elkezdhettük felfedezni Ynevet. Amellett, hogy ez is egyfajta (intellektuális) hagyományőrzés lett, az egyik legfontosabb képességünk a változás. Sok küzdelem és sok kaland áll már mögöttünk, amihez méltó új ötletekkel teli, sok régi kérdésre választ adó karakteralkotást szerettünk volna kezetekbe adni a második 25 év elején. Természetesen nem a semmiből és magától ugrott elő mindez, hiszen a korábbi Tetemre Hívás karakteralkotásunk is folyamatosan fejlődött és olvashattátok már egyszer a Romkúti Típusú (elő)életút vezetésre alkalmas módszerünket.

Az is nagyon fontos, hogy nem vagyunk egyedül (mert úgy nehéz is lenne szerepjátékozni, ugye) és hála a közös ötleteléseknek és beszélgetéseknek a Hősök Napja, Regélő Főnix és Hullámkirály csapatok vezetőivel rengeteg új igény és meglátás került bele a kalapba mielőtt nekiláttunk egy (legtöbb ízében) új karakteralkotási metódusnak. Álljon itt egy köszönet mindazoknak, akik a fentebb nevezett klubokból és a Krónikás csapatból a legtöbbet segítették észrevételeikkel (a teljesség igénye nélkül, hisz a tesztcsapatok névsora ki sem férne teljesen): Shalafi del Necronak, Luciusnak, Tantinak, Ishidunak, Unitynek, Meránnak, Novannak, Rafinnak, Komattrének, Magichorsenak, Messornak és Magyar Gergelynek is nagyon köszönöm a tevőleges hozzájárulásukat az anyaghoz (s ahogy látjátok majd, volt mihez).

XV. Vándorkrónikák – I. Prológus

Kedves játékosok, az idén is töretlen lelkesedéssel tekintünk a nyári táborra és gőzerővel készülünk. Idei évben sok minden rendhagyóan működik, így a hangulatkeltőink is hasonlóak lesznek. A megszokotthoz képest több is ki fog kerülni ahogy közeledünk az eseményhez. Ami nagyon fontos minden résztvevőnek, hogy figyelmesen olvassák el őket, hiszen nem csak hangulatkeltők lesznek hanem szerves részei a játéknak! Ugyanis mindegyik a kaland egyik lehetséges első felvonását mutatja be, amiből minden csapat kiválaszthatja a neki tetszőt. Így arra kérünk mindenkit, hogy amikor elküldik majd a karaktereket és előtörténetüket, foglalják majd bele, hogy melyiket is választják.

Az első írást fogadjátok Shalafi tollából:

XV. Vándorkrónikák – Csapatkereső

Líthas Kalandorok! A Krónikások újabb történeket szőnek, hogy Ynev kalandoraival karöltve ismét együtt alakíthassák a világ történelmének folyását. Az ellenfelek legyűréséhez és a próbák kiállásához azonban önmagában nem elég az erős kar, a fürgeség vagy csodás mágikus hatalom. A legbátrabb kalandornak is szüksége lesz társaira, kikkel vált-válnak vetve veheti fel a harcot akár világ ellen. Amennyiben nem lelsz társakra füstös fogadók félhomályában, ez alatt a poszt alatt találhatsz magadnak csapatot és itt hírdetheted, ha hiányzik kompániádból az a kritikus egy-két lelkes csapattárs. A XV. Vándorkrónikák központi kalandjára 3-5 fős csapatokat várunk.

XV. Vándorkrónikák tábor – 2021. augusztus 26-29. – Abádszalók

 

“Ahogy nap úszik el életünk horizontja felett,

Ahogyan a fény tűnik el a messzeségben.

Hajósok, tengerek vándorai születnek és halnak meg

Otthonuktól távol, idegen vizeken,

Uram add, hogy vándor lehessek egyszer.” - Cloud Boohen

  Líthas Kalandorok!   Idén újra nyitja kapuit a Vándorkrónikák tábor, a Krónikák.hu nyári tábora. A tavaji év elmaradt eseményei által keltett űrt igyekeztünk a Horizont kampánnyal igyekeztünk befoltozni, idén azonban amennyiben az Istenek is úgy akarják, személyesen gyűlünk össze és játszunk egy asztalnál. Idén a rendezvény nevéhez hűen, újabb helyszínen várunk titeket! Az ország keletibb régióiba vándorolva, a Tisza-tó partján fekvő Abádszalókon kerül megrendezésre a Vándorkrónikák tábor. Tudjuk, hogy legtöbben évről-évre hosszabb táborra vágynak, viszont a tavalyi év eseményeire és az idei helyzetre való tekintettel 3+1 nappal indítjuk újra a tábort. Ami viszont továbbra is marad a régiben, hogy a hétvégén egy központi M.A.G.U.S. modullal készülünk nektek, hogy mind közös élményekkel gazdagodhassatok a tábor folyamán. Emellett várjuk kalandmesterek jelentkezését a többi napra, hogy bármilyen rendszerre, bármilyen világra felkészüljenek egy-egy napra és játékosokat keresnek a meséjükhöz. A kaland információit, a preferált napot(csütörtök vagy péntek) és beharangozóját a jeno.vodli@gmail.com e-mail címre várjuk.

Komattre és Shalafi del Necro: Bíbor nap (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Célunk a kalanddal az volt, hogy bemutassuk Horizont városának és környékének a lehető legtöbb szegmensét. Amellett, hogy egy pörgős és pattogós ütemtervvel, kicsit az idővel versenyt futva megszerezzenek a játékosok egy, a város számára igazán fontos recept összetevőit. Szeretnénk Ynev eme eldugott, de élettől zsongó szegletébe kalauzolni a játékosokat és téged is kedves kalandmester. Sok rendhagyó gondolatot és elemet helyeztünk el, de ezeket megpróbáltuk klasszikus, már jól ismert köntösbe csomagolni.

A kaland lényegében egy gyűjtögetős történet, ami négy kisebb szakaszra bomlik, amik külön-külön is lemesélhetőek. Úgy számoltunk, hogy egy-egy szakasz körülbelül 3 órát vesz igénybe, ami azt jelenti, hogy egy kellemes hétvégi napon lemesélhető a társaságnak, de ha az online térben van lehetőségetek játszani rövidebb játékülésekkel, akkor szabadon felbonthatod az egyes elemekre, hogy kényelmesen végig érjetek minden egyes szegletén. Jó olvasgatást és még jobb játékot kívánunk a kalandhoz, továbbá ezúton is szeretnénk megköszönni A’frad-nak és Takács Péternek a lektorálásban végzett munkáját.

LETÖLTÉS: [50]-Horizont kampány - Bíbor nap

CXXIII (123.) Krónikák Hírlevél – … és egyszer bent.

A’frad!         Líthas!           és         Ahoy!

ahogyan azt sajnos előző hírlevelünk óta tapasztalhattátok nem volt módunk megtartani rendezvényeinket és így a Kalandorkrónikák, a Hősök Napja és a Hullámkirály soron következő alkalma is elmaradt. Azonban ez sem szeghette kedvünket, hogy a megváltozott helyzetben egy újfajta közös kreatív játékra invitáljunk titeket és az idei Vándorkrónikák Tábor égisze alatt meghirdettük az ONLINE

HORIZONT KAMPÁNYT

Vándorkrónikák – Horizont Kampány

Líthas Kalandozók!

Remélem nem bánjátok, ha asztalotok fényes kompániájához csatlakozik, egy ilyen öreg medve, mint én. Nem tudtam nem észrevenni, hogy a helyiségben ti vagytok azok, akiknek szemeiben lobog a kalandvágy perzselő tüze! Ezekben az ínséges időkben bizonyára kevés feladat és kihívás akad, ám talán én tudom erre a gyógymódot. Kínáljátok meg e por marta torkot egy jó kupa itallal és hálám jeléül elmesélem nektek, milyen hírek keltek szárnyra errefelé!

Rock & Role – A karakteralkotásról (S01 E03)

Legújabb adásunkban a műsorvezető Tair faggatja Shalafi del Necro, Unity és Axel Ragaen szervezőket a 2019-es esztendőben használt karakteralkotások hátteréről, kiindulási pontjukról, ihletésükről, készítésükről és a távoli jövő terveivel velük kapcsolatban.

A KARAKTERALKOTÁSOKRÓL:

1, Előtörténet Alapú Karakteralkotás: egy olyan metódus, ami döntések és korábbi kalandok kiválasztásával vezet végig a karakteralkotás menetén, igyekezve az eredeti ynevi hangulatot megtartani és egyszerre bemutatni a lehetőségeket, amiket a Sötét Együttállás óta a rendszer nyújt.

2, Prioritásos Hősalkotás: kiegyensúlyozott rendszer a korábbi karakteralkotások szellemét továbbörökítve igyekszik lehetőséget adni, hogy a karaktert a kezdetektől,  felépítve játéktechnikailag egy kalandozóvá változtathassuk sok előremutató elemmel.

3, Klasszikus Karakteralkotás: azok számára lehet a legvonzóbb, akik a legkevesebb hívsággal és bonyolítással szeretnék megalkotni a karakterüket, ugyanakkor elegánsan és innovatívan használja fel a Dicsőségpontokat.

4, Adottság Alapú Karakteralkotás: a high- és power-fantasy elemeit felsorakoztató metódussal korábban nehezebben elérhető képességek is megnyílnak, választhatóak a karakterek számára, hogy régi és új játékosok a rendszer szélesebb spektrumát tapasztalhassák meg általa.

5. V.I.T. Alapú Karakteralkotás: a vagyon, ismeretek és tapasztalat kérdéseire koncentráló metódusban fontos szerepet kap a karakterek háttere is sok más opcionális lehetőséggel egyetemben

Viadomo – A Törhetetlen Pajzs – Szerepjátékos kiegészítő

Dreina, a pyarroni pantheon Aranyűrnője, évezredek óta része és alappillére az emberi civilizáció történelmének. Formálója is hívei, papjai és paplovagjai révén, akik nevében járják Ynev útjait, misztikus tudományokkal segítik és támogatják az embernem ügyét … a maguk módján. Hitük evilági fellegvára VIADOMO, amely negyedik Pajzsként védelmezi közös ellenségtől a határt. Egy ilyen gazdag történetű erődvárosnak számtalan titka is van, amelyekről első ízben olvashatunk ilyen összeszedett és kibővített formában, mert …

… MEGJELENT az exkluzív Viadomóról és Dreina híveiről szóló kiegészítő a M.A.G.U.S. eredeti rendszeréhez. Négy esztendőnyi munka és még több után, amikor még csak álom lehetett ez az elképzelés a III. Regélő Főnix Szerepjátékos Találkozón a játékosok és a mesélők elsőként vehették kézbe a Nagy Andor és Tantos András szerzőpáros közös munkájának gyümölcsét, amit büszkén nyújtunk át nektek digitális formában. A mű az AranyTenger, avagy az Amundok Könyve után a második a Krónikák.hu világleíró szerepjátékos kiegészítői sorában, amelyet fizikai formába öntve is elkészítettünk és eddig soha nem olvasott információkat tartalmaz az adott témáról a már ismert tudással összefésülve a könnyebb felhasználhatóság végett.

„Valahol, túl az időn és a képzeleten, még mindig létezik egy világ, melyet istenek alkottak, de emberek uralnak. Egy világ, melynek háborúit mágiával és acéllal vívják, egy világ, melynek sorsát együtt formálják bölcsek és fegyverforgatók.”

Scroll to Top