Hevrat szelleme (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Sokat rejtőző, különleges történet ez, amely a II. Szárnyatlan Pegazus Szerepjáték Verseny modulja volt annakidején 2008-ban. Egy elit különítménnyel el is mentünk rá annak idején és rendje-módja szerint végig is játszottuk. Az emléke megmaradt, így amikor az idei kiegészítőnk, a Dalok Hat Városból írása megkezdődött előbb emlékeink közül, majd az egykori szervezőcsapat segítségével a torporból vettük elő ezt a darabot.

Most nem csupán forrásértéke miatt vesszük elő (és ezúton is köszönet az engedélyért, hogy megoszthattuk) hanem mert egy izgalmas-csavaros történet, ami érdemes rá, hogy mások is megismerjék játékosként és mesélőként. Külön kiemelném, hogy a korabeli források „divatjával” ellentétben Hevrat (végre) nem fővárosa a Hat Város Szövetségének és az NJK leírások nagyon hangulatosan korabeli zenei idézetekkel nyitnak, amik egyrészt jól átadják az adott karaktert és (14 kurva év elteltével) egy kis ablakot is nyitnak nekünk a korabeli ízlésre. Sosem árt az ilyen adalék, ne felejtsük el.

Kalandozók érkeznek az Óbor Ünnepére Hevratba. Fontos küldeményt és üzenetet hoznak Bresston admirális számára, aki nemsokára kiköt a hosszú tengeri útja végeztével. A város ünnepi hangulatát azonban egy gyilkosság zavarja meg, amiben a helyieknek előbb bűnbakként van szüksége a kalandozókra, majd az alvilág kísérti meg őket és a régóta hatalmon lévő nemesi családok is kimutatják a foguk fehérjét, mire felfedi magát a gyilkos és mindenre fény derülhet. A II. Szárnyatlan Pegazus kalandmodulja ismét játékra hívja a bátrakat és merészeket. Letöltés: szp2modul

Valheru & SenDelor: Bűnös éhség (M.A.G.U.S. kalandmodul)

A IX. Farkasodú 2021-ben került megrendezésre a Lumina Cornuval való összefogás eredményeként. Az esemény kalandmodulját ketten is jegyezték, akik közül Valheru már veteránnak számít írásban és a szabad meséiről híres a Krónikák táboraiban. A Végzetes Vidék 2-t pedig én személy szerint továbbra is várom, igénylem, remélem tőle. Ez a történetük egy hideg, havas helyre vezet el minket, de mégis forró helyzetbe. Olvasva a kalandot úgy tetszik, hogy egy többalkalmas játékra is kiválóan alkalmas lehet a Kalandmesterek számára, pedig alapvetően egynapos rendezvényre íródott. A kaland mellett álljon itt az egykori rendezvény plakátja és hangulatkeltője is, hogyha mások is megjárnák az odút úgy, ahogyan az eredeti játékosok tették.

Dalok Hat Városból M.A.G.U.S. szerepjáték kiegészítő (Öbölmélyben című kalandmodullal)

A XXV. Kalandorkrónikákra egy emlékezetes kalandmodult terveztünk írni és hozzá egy terjedelmesebb háttéranyagot, amely Új-Pyarron ritkán és régen emlegetett szövetségesét taglalja. Így egy éves forráskutatás, – elemzés előzte meg a rendezvényt, aminek eredménye lett ez a nem hivatalos fantasy szerepjáték kiegészítő a M.A.G.U.S. világához.

A projekt kulcseleme az azonos címen készült Original Soundtrack volt, amivel Komattre megalapozta a térség zenei világát, atmoszféráját és hangulatát, többször nagy és komoly lökést adva az írás folyamatának. Nagyon örülök, hogy a végeredmény egy olyan multimédiás szerepjátékos eXperience lett általa (is), mint amilyet sokan a ’90-es évek alkonya óta reméltünk, vártunk a hobbitól és ezért sokat álmodoztunk hasonlóról. Bár a hivatalos cédéből még limitáltabban készült (mert közben rám szóltak, hogy ez a formátum lassan csak az emlékeinkben létezik), de nagyon örültem, hogy a rendezvényen együtt ragyoghatott az elkészült művel.

A másik fontos pillér Éowyn térképe volt a Hat Városról és környékéről aktualizálva a rendezvények kalandjainak idejéhez. Szerettem volna, hogyha ez tükrözi azt a képi világot, mint amilyen volt a szememben Ynev az első Hat Városi kiruccanásaink idején (~2005, A Morális Szabály), mikor az ő általa szerkesztett és rajzolt Nagy Ynev térkép alapján kalandoztunk. Úgy érzem ezzel leírtunk egy kis, 17-18 éves kört.

„Valahol, túl az időn és a képzeleten, még mindig létezik egy világ, melyet istenek alkottak, de emberek uralnak. Egy világ, melynek háborúit mágiával és acéllal vívják, egy világ, melynek sorsát együtt formálják bölcsek és fegyverforgatók.”

Kyrg: A Nap Haragja (Castle Falkenstein kalandmodul)

Nem mindennapi kinézetben és igényességgel ismerhetjük meg a nyári táboros bemutatójátékon szerepelt Falkenstein kastély kalandot Birkás Barnabás Ábel – Kyrg jóvoltából. Ajánljuk figyelmébe különösen azoknak, akik már rendelkeznek ezzel a fantáziadús szerepjátékkal.

Beharangozó:

Egy reggelen a postás egy levéllel csönget be az ajtótokon: a feladója egy bizonyos Walther Albrecht, Bécs városából, akinek a nevét korábban sosem hallottátok még.

„Egy közös ismerősünk ajánlotta Önt. Kérem haladéktalanul keressen fel Bécsben (Josefstadt, Albertgasse 41).

SOL LUCET OMBINUS.

Doktor Solaris”

A borítékban egy első osztályra szóló vonatjegy is van, a leggyorsabb Bécs felé tartó expressz vonatra, de ezen kívül semmi több. Ám ez a név, Doktor Solaris valahonnan ismerősen cseng – talán a Népszerű Találmányok valamelyik számában olvastátok a nevét, a feltalálói profilok között?

LETÖLTÉS: A Nap Haragja – Kaland

Kyrg: CSILLAGBIRODALOM – CSILLAGOK ARANYA (kalandmodul)

Az idei nyári táborban Az A.V.U. emberei a Falkenstein bemutatójátéka mellett egy otthoni szettingjüket is bemutatták egy sikeres játék keretében, amiről részletesebben és beszámolóval tűzdelve a honlapjukon olvashattok sok más érdekes és értékes olvasmány mellett. Alább pedig a beharagngozóját és magát a kalandmodult olvashatjátok és tölthetitek le. Jó szórakozást kívánunk hozzá!

„- Na jól van, elég az időhúzásból! – mordult egyet a nagydarab khark. – Beszélj, Morgan!

A taverna pultját támasztó idősebb tengerész belekortyolt az italába, azután bólintott.
– Köszönöm a végszót, jó uram. – hajolt meg a gúnyosan horkantó khark felé, majd a többiekhez fordult. – És mindenki másnak is köszönöm, hogy elfogadta a meghívást. Mind ismertek engem, tudjátok, hogy Morgan kapitány nem a levegőbe beszél. És gondolom, azt is sejtitek, miért kaptatok meghívást: egy expedícióhoz keresek embereket. 
A helységen halk morajlás futott végig, páran sokatmondó pillantásokat váltottak. A tengerész elégedetten elmosolyodott, azután aktiválta a bal karján viselt mágika egyik talizmánját. A tenyerében megjelent egy fényesen izzó zöld fénygolyó, amit a terem közepére dobott, és az pörögve-forogva egy méteres átmérőjű gömbbé változott. Apró hegyláncok és beltengerek szakították meg a végtelennek tűnő zöld őserdőket, de semmi ember – vagy más – alkotta építmény nem látszott rajta.
– Ez itt az úti cél, ez a nevesincs hold. Ahogy látjátok, élet az van rajta, nem is kevés: az egész dzsungel csak úgy hemzseg az állatoktól. Viszont van itt más is.
A gömb kifakult, majd átlátszóvá vált, mint egy szappanbuborék, a belsejében pedig egy ziggurat-formájú, romos építmény jelent meg. Láthatóan ősöreg volt, a dzsungel szinte már benőtte, de még így is kivehetők voltak a kopottas vésetek és a törött szobrok. Egy újabb váltással máris a rom nagytermét látták – a közepén pedig egy éjfekete monolitot. Azután a fátyolvisszhang véget ért.
A teremben néma csönd volt, mintha fejben már mindenki azt számolgatta volna, mennyit is érhet az, amit látnak. Semmi kétségük nem volt róla, hogy egy Elveszett Világ volt, az Ősök egyik kolóniája – a kérdés csupán az, kifosztotta-e már valaki előttük?
– Ezt a Fátyolvisszhangot én magam készítettem és én vagyok az egyetlen, akit ismeri a hold és a romok hollétét. – mondta a tengerész, miközben a talizmánt kipattintotta a helyéről, és visszatette a nyakában lógó erszénybe. – De aki velem tart, mind részesül a kincsből.
– Egy ilyen úthoz hajó is kell, Morgan „kapitány”. – jegyezte meg egy rövidre nyírt szőke hajú nő, az övébe dugott varázsvetővel játszadozva. – De úgy hallottam, neked az nincs…
Morgan lassan bólintott, azután a bejárat közelében várakozó, a többiektől némileg jobban öltözött férfi felé intett.
– A hajóról a patrónusunk gondoskodik.
Pár pillanatig mindenki az ismeretlen férfit méregette: a „patrónus” egyértelművé tette, hogy valamelyik nemesi ház áll mögötte, ha egy kereskedőház lett volna, akkor „üzlettársak” lettek volna. Címert nem láttak sehol, ami nem is volt meglepő. Aligha akarta volna, hogy bárki is összekösse a házát ezekkel a kikötői martalócokkal.
– Tehát hajó és pénz van, emiatt ne aggódjatok. – sóhajtott Morgan kapitány. – A zsákmányon a szokványos módon osztozunk: a felén osztoznak a patrónus, a tisztek és jómagam, a többin pedig ti, egyenlő arányban.
– Persze csak akkor, ha találunk valamit. – vetette közbe a khark. – De mi van, ha már kipucolta valami kalózbanda?
– Ez meglepne! – vágott vissza ingerülten Morgan. – Pár jártam ott, és én vagyok az egyetlen, aki ismeri a hollétét! Ha nem bízol a szavamban, takarodj, Juszeb!
A khark kiköpött, aztán vicsorogva kivillantotta az agyarait, körbe pillantva a társaságon. Láthatóan a teremben tartózkodók többsége nem kedvelte, még a többi khark sem.
– Remélem, meggebedtek mind. – vetette oda nekik, ahogy kivonult a kocsmából. Morgan megkönnyebbülten felsóhajtott, ahogy az ajtó bezárult mögötte.
Nos, akkor tehát ki akar velünk tartani? – kérdezte, megidézve maga elé egy fénykönyvet.”

Tanti: Penny Pnakotikus Poémái (Cthulhu hívása kalandmodul)

Ez már nem DIXIELAND és ha lehet még messzebb hajítjuk a bárdot a CoC-tól megszokott idősávtól. Oda az úri közönség, a kimódolt poszt-viktoriánus kor és a két háború közötti csillogás. A gombafelhő felemelkedésével új világrend született, de a bebetonozása közben is szólt a nyünyörgés: az ’50-es évek habos-babosnak hitt évtizedeiben a régi jó dolgokból vagy éppen azok árnyékában a hangos, pattogós Rock’n’Roll mellett egy másik ellenkultúra, a beat(nik) korszak is kibontotta szárnyait, s mint tudjuk (főleg ha Twin Peaks rajongóként ismerjük David Lynch kritikáját erről az időszakról ABBÓL az epizódból) a szuperhatalmak és a Király is csupán értelmezhetetlen maszlag a MÍTOSZ valódi urai számára … Akkor mit remélhetnek ezek a fűzfapoéták a sorstól?

Scylla és Sneer: A híd túloldalán (M.A.G.U.S. kalandmodul)

A mai napon kikerült az oldalra a nemrégiben sikeresen lezajlott XIX. Kalandozók Nyári Tábor kalandmodulja. Az idei tábor kalandmodulja az A híd túloldalán címet viseli, és Scylla és Sneer alkotása. A bizonyos szempontból különleges kalandmodul ez alkalommal Kránba kalauzolja játékosait és kalandmestereit. Lejátszásához mellékeljük, és javasoljuk a tábor karakteralkotásának használatát. Vágjatok neki bátran, így aki idén kihagyta a tábort, az is átélheti ezt a kalandot. A kalandmodul P.sz. 3719-ben játszódik és bemutatja Yllinor fővárosát, a kráni Darkhan Rull tartományt és különleges ellenfelekkel kerülhetnek szembe a kalandozók, mint például a Lumina Cornu határvidéki fejvadászaival. Ajánljuk figyelmetekbe a bent töltött forró nyári napokra hideg ser mellé.

Letöltés: ahidtuloldalankm(scyllasneer)kalandozok  //  nyt2022karakteralkotas(kalandozok)kalandozok

(forrás: kalandozok.hu)

A III. Hullámkirály szerepjátékos találkozó kalandmodulja

Újra feltámadtak a hullámok a és újra élettől hangos Balaton partja, így újra megrendezésre került, immáron harmadszor is a Hullámkirály szerepjátékos találkozó. A három nap alatt a vízparti hűsölés mellett birokra kelhettünk Ynev bestiáival is.

Fogadjátok szeretettel a III. Hullámkirály modulját. Idén Új-Godon déli felföldjére kalauzolta a kalandra éhezőket a mese, ahol Mazzovero máskor vidám és zöldellő báróságában szárba szökkent a gonoszság, és egy rettenetes kóborlovag dúlja az uradalmat.

Letöltés: Monsturo – III. Hullámkirály modul

XVI. Vándorkrónikák – Szabad játékok

Mint már megszokhattátok az idei nyári tábor sem telhet el szabad játékok nélkül. Idén is nagyon fontos és szeretnénk kiemelten kezelni azt, hogy mindenki elhozhatja kedvenc játékát, legújabb kalandját bemutatni a nagyérdeműnek. Minden évben hatalmas sikere van a játékok legnagyobb variációjának, hiszen a tavalyi évben is a erre a célra szánt napra jutott a jó öreg M.A.G.U.S. mellé 9 teljesen különböző játék. Ebben az évben ugye három nap fog a rendelkezésünkre állni, hogy felfedezhessük a különböző világok csodáit.

A kalandok kiírását az alábbi e-mail címre kérném, hogy küldjék el a mesélők: vodli.jeno@gmail.com. A kiírás tartalmazza, hogy melyik napon mesélnél, hány fő számára, karakteralkotási sajátosságokat illetve pár sor szösszenetet arról, hogy mi várható és egy hangulatos képet.

A jelentkezés Július 4.-ével fog megnyílni, eddig várjuk a kalandokat is. A korábbi évekhez hasonlóan kommentben lehet majd jelentkezni, emlékeztető gyanánt álljon itt a jelentkezési szabályok amik szintén nem változtak:

Szabályok a jelentkezéshez: EGY kommentben EGY ember jelentkezhet EGY játékra. Mindenki csak a SAJÁT nevében jelentkezhet! A nem megfelelő jelentkezést törölni fogom!

 

A gorviki meló (a 24. KK M.A.G.U.S. kalandmodulja)

Soha ilyen régóta készült kalandmodul nem volt még az oldal történetében, aminek viszont meg is lett a haszna. Meran és Novan korábbi ígéretük ellenére hamarabbb vállalták fel az erioni krónika továbbvitelét és milyen jól tették. Epikus művük tulajdonképpen három az egyben, hiszen nemcsak több különböző bemesélést, hanem komplett történetet is tartalmaz egy jól meghatározható témára aszerint, hogy milyen beállítottságú csapat érkezik a kalandba.

Írásuk a Városok Városában élő gorviki diaszpórák mindennapjait és viszontagságait tárja elénk és azt, hogy a markánsan megfogalmazott ’90-es évekbeli helyzetük miként fordult húsz évvel később és egy sorsfordító estén teszi fel a kérdést, hogy meg tudja e őrizni hatalmát a Racchini família, vissza tud e kapaszkodni a korábbi kaland vesztes Leviuurja és beteljesül el egy mestertolvaj kárhozata…

A lezajlott rendezvényen a résztvett csapatok teljesítménye alapján a mitológiánkba a fenti kérdések az alábbiak szerint alakultak: az erioni gorvikiak andonja (kimagasló fölénnyel a legtöbb asztalnál) a Racchini család maradt; Homokvihar Kamélia ugyancsak megmenekült a legtöbb csapat meséjében és játéka által; a legszorosabb helyzet (természetesen) a szajré ügyében alakult ki, de végül Hag Nassid kincsét a legtöbb kalandozó Lyaval Daia kezére juttatta, ezzel még nehezebb helyzetbe juttatva a már egyszer kegyvesztett Kobrát és pribékjeit.

A rendezvényen is többen méltatták már a kalandmodul technikai megoldásait, így az írók kérésére jegyzem meg, hogy az izometrikus térképek a Dungeon Builder programmal készültek nagyobbrészt a Stelliadi Isometric térkép elemeinek felhasználásával. Ezzel a módszerrel már korábban is kísérleteztünk, de ilyen központi szerepe és terjedelme korábban még nem volt. Emellett nagyon sok más újszerú megoldással is bír a kalandmodul amellett, hogy régen szerepelt ilyen részletes és színes világot bemutató történet a rendezvényeken, ami még méltóbbá teszi arra, hogy az Ynevi Vándorlások kalandmodulgyűjteményben tudhassuk.

Hangulatkeltők: Gorviki-meló-Hangulatkeltők // LETÖLTÉS: A-gorviki-meló