szabályok

SzabályKODÓ: A körönkénti támadások számának filozófiája

Alkalomról alkalomra előkerül a kérdés játékokon és kalandmesterek között, hogy ki hogyan használja, értelmezi és végül kezeli a M.A.G.U.S. rendszerében megfogalmazott tám/kör értéket és az ahhoz tartozó, szerteágazó szabályokat. Természetesen mindig szóba kerül, hogy egységesíteni kell, tehát egységesítsük a közös Ynev mesélése céljából és én ezt meg is értem. Azonban az álláspontom (amit ebben a cikkben szándékozom kifejteni) valójában ellenzi a kategorikus lezárását a vitának, mert (röviden összefoglalva előre) szerintem ez nem egy szabályértelmezési probléma, hanem filozófiai.

A cím (Cherubion-os szóvicce) rögtön előrevetítheti, hogy ez egy unalmas téma lesz és senkit sem tudok elmarasztalni, mert valószínűleg igaza van. Az alábbiakban elsősorban azokhoz szólok, akikkel már mesélőként összezörrentem rendezvényen és otthoni asztaloknál, mert nem értettek egyet, illetve reménybeli játékosaimnak, hogy mire is számíthatnak tőlem ebben a kérdésben, tehát maximálisan szubjektív gondolatmenet következik az áltudományosság/hozzáértés hártyája alatt.

Szarvas Gábor: Láncbarátok szervezete és tagjai (NJK-kaszt)

Régóta részei Ynev világának és gyakran kerültek elő korábban háttéranyagokban említés erejéig vagy hangulatkeltőkben és előtörténetekben motivációként megjelölve. Azonban a M.A.G.U.S. lassan három évtizede alatt kevesen vállalkoztak arra, hogy szervezetükről, képességeikről és történetükről összefoglalót adjanak kalandmester - és játékostársaiknak. Azt sem tudjuk, hogy ez az anyag kinek köszönheti létezését, de az bizonyos, hogy sokszor használtuk már fel otthoni játékok során és a legutóbbi rendezvény kalandmoduljában is központi szerepet kaptak.

Az eredeti M.A.G.U.S. levelező listán jelent meg eredetileg 1999-ben Szarvas Gábor írásaként, ami később 2001-ben az RPG.HU oldalon is napvilágot látott és az Atlantisz, illetve Csaba Magus oldalán is, illetve Magyar Gergely jóvoltából a Kalandozók.hu oldalon, úgyhogy elmondhatjuk, hogy a Láncbarátok utazása hosszadalmas és izgalmas volt.

Bár meglehet, hogy sokan feleslegesnek tartanák külön "kasztként" megfogalmazva őket és más kasztok alacsonyabb szintű tagjaival is kiválóan lehet helyettesíteni őket (pl. fejvadász, tolvaj, boszorkánymester) úgy gondoltuk, hogy aki már egyszer annyit hozzátett a leírással, akkor a játéktechnikát sem hagyhatjuk parlagon és így egyben lebbentjük fel a fátylat arról a Láncbarátok elnevezésű rabszolgakereskedő testvériségről, amely ellen a hőskör nagy kalandozói (pl. Lándzsás Erik) elkeseredett küzdelmet folytattak a gyengék és elnyomottak szabadságáért.

(Az illsuztrációk a Lánc mestere regény borítója Raymond Swanlandtól, Szendrei Tibor illusztrációja a Láncbarát M* kártyalaphoz és Góczi Noémi modul illusztrációi, a szöveget igyekeztünk eredeti fellelhető formájában megőrizni, játéktechnikájában csak az oldalunk anyagaival inkompatibilis dolgokat cseréltük ki)

Kalandmesterek Készlete – harci szabályok

Honlapunk egyik legfontosabb küldetése, hogy olyan segédanyagokat készítsünk, amelyek segíthetnek az otthoni játékokban, támogatást nyújtsanak játékosoknak és kalandmestereknek egyaránt az asztal körül. Ez alkalommal az utóbbiak számára állítóttuk össze Kom(B)attre kezdeményezésére és vezényletével a M.A.G.U.S. rendszerben használatos leggyakrabban előkerülő vagy éppen elfelejtett harci szabályokat. A szerző szavaival:

"Amunddal készítettünk egy "kisokos"-t, ami játékosként és mesélőként egyaránt hasznos segítség lehet. A cél az volt, hogy az átlagos játékmenet során leggyakrabban használt elemeket lexikon-szerűen felsorakoztassuk benne, hogy ne kelljen fölöslegesen lapozgatni a szabálykönyveket, illetve könnyen és gyorsan lehessen puskázni, ha valamiben nem vagyunk biztosak, vagy nem emlékszünk rá pontosan. Természetesen ez egy relatív halmaz, de igyekeztünk úgy szelektálni, hogy a közismert dolgokon felül a sokszor nem egyértelmű, vagy perifériára szoruló témakörök is szerepeljenek benne. A gyűjtemény ennek megfelelően első sorban a szabályokra (harc, mágia, pszi, stb) koncentrál, és azokra az elemekre szorítkozik, amik a játék során leggyakoribb esetben, vagy előreláthatólag legnagyobb valószínűséggel előkerülnek majd.  Mivel egyfajta kézikönyvről van szó, a terjedelmet 10 oldalban határoztuk meg (5 nyomtatott oldal, ha kétoldalas), ami rövid, áttekinthető, és minden oldala tematikusan különbözik."

Annak a szellemében, hogy már létezett hivatalosan  is Játékosok Készlete vagy éppen Készlet Játékosoknak, neveztük el ezt a segédanyagot Kalandmesterek Készletének, amelyet az említett kiadványokkal és a törvénykönyvekkel együttesen használva reméljük, hogy segít kiemelni a játékból azokat a részeket, amik nektek a saját mesétekben a legfontosabbak, minél kevesebbet kelljen lapozgatni. Azzal együtt is, hogy a Készletben szereplő szabályok hol-melyik könyvben, kiegészítőben, Rúnában, cikkben jelent meg, a döntés, hogy melyiket és pontosan hogyan is alkalmazza a kalandmester az a saját döntésére van bízva, de egy gerinc és közös nevező lehet, ahonnan a kalandozást már biztosan el lehet kezdeni.

Letöltés: KALANDMESTEREK KÉSZLETE

Előtörténet Alapú Karakteralkotás a XXI. Kalandorkrónikákra

Hosszú utat tett meg a M.A.G.U.S. szerepjáték és rajongói is, mióta először kinyithattuk a Nagy Zöldet és elkezdhettük felfedezni Ynevet. Amellett, hogy ez is egyfajta (intellektuális) hagyományőrzés lett, az egyik legfontosabb képességünk a változás. Sok küzdelem és sok kaland áll már mögöttünk, amihez méltó új ötletekkel teli, sok régi kérdésre választ adó karakteralkotást szerettünk volna kezetekbe adni a második 25 év elején. Természetesen nem a semmiből és magától ugrott elő mindez, hiszen a korábbi Tetemre Hívás karakteralkotásunk is folyamatosan fejlődött és olvashattátok már egyszer a Romkúti Típusú (elő)életút vezetésre alkalmas módszerünket.

Illuzionista (M.A.G.U.S. kaszt)

Hasonlóan a korábbi pszi-mesterhez egy újabb "fekete bárány" kaszt tér vissza a "nyájba" azzal, hogy az Új Tekercsekben megjelent Illuzionista is teljesen játszhatóvá váljon az eredeti K100 szabályai szerint és a Varázshasználó főkaszt tagjait erősíti. Ez is egy régebb óta tarto folyamat volt, histen előbb történeti szempontból kapott egy elhelyezkedést a kaszt és enigmatikus vezetője a Morális Szabály által az ezredforduló hajnalán, majd később a növekvő játékosi igényre lett állandó résztvevője a Tetemre Hívás típusú karakterlkotásnak és permutációinak, majd a hibái feltárása után egy külön cikk is született ezek kibogozására és megoldására Cirifischio által, míg mostanra, hála ismételten Magichorse (Biró Péter) áldozatos munkájának és hozzáértésének egyben és teljesen hangszerelve lett mindenkori alkotóeleme a karakteralkotásoknak.

***

Illuzionista (M.A.G.U.S. kaszt)

Meglehet minden egészen másként alakult volna, ha…

Ám a Dorani Nagytanács P.Sz. 3488-ban a szigorúbb arcát mutatta – már ha van egyáltalán kevésbé erélyes is – a tehetséges adeptusnak, az erv származású Abbelas Thymnalnak. Nevezett beavatott nem először szegte meg akkor a hírneves varázslóiskola belső szabályzatát, s talán neki sem szolgált meglepetéssel, hogy a nagyhatalmú tanács úgy döntött, nem vállalja tovább az Abbelas taníttatásával járó folyamatos rendbontásokat, s útilaput köt az ifjú talpára.

Pszi-mester /Siopa/ (M.A.G.U.S. kaszt)

Rendezvényeink régóta játszható az eredetileg Új Tekercsekben(ÚT) megjelent Siopa Pszi-mester (Belső Testőrség) kaszt és már születtek variációk az eredeti Nagy Zöld (KKUK és ETK) rendszerével összhangba hozó művek is, de mostanra ért be, hogy teljesebb, átfogóbb képet tudjunk adni róla nektek és így mindenkori karakteralkotásaink részét is képezheti már. További adalék képességeikhez a rendezvényeken Előnyként/Specializációként/Háttérként felvehető dicsciplína csomagok a Mentát (D20as), Khinn és Kino-Baruko (ynevi Kóborlások) variációk, aszerint, hogy milyen feladatok ellátására képezték ki a pszi-mestert. Játéktechnikailag a Harcművész Főkasztba soroltuk a kasztot, az ÚT egykori iránymutatásai alapján. Hogy most ebben a teljesebb, deluxe, bővített formában köszönthetjük viszont az Biró Péter (MagicHorse) érdeme. LETÖLTÉS: Pszi-mester

Broken Bones – letölthető újabb magyar szerepjáték

Az új esztendő nem kezdődhet illőbben, mint hogy hírt adhatunk egy újabb (senkit ne tévesszen meg a cím angolsága) magyar szereőjátékról, amit önzetlenül a szerző ingyenesen osztott meg a hazai rajongókkal. A szerző láthatóan sokat tanult az előző munkájából és az arra érkezett visszajelzésekből, mert sokmindent másként közelít meg és a rendszer még inkább részletes és kidolgozottabb. Ezen a ponton következzen az ő saját szavaival a szerepjáték beharangozója.

"Sziasztok!

Mészáros Szabolcs vagyok. Már találkozhattatok korábbi próbálkozásaimmal, úgy, mint Vér és Varázs szerepjáték. Az utóbbi évben az a projekt teljesen abbamaradt, ám megszületett helyette a Broken Bones, ami egy viszonylag egyszerű, hatoldalú kockákat használó játékrendszer.

Jellegzetessége, hogy nincsenek kasztok, szintek, a fejlődés egy oldalról egy szabad képességrendszer mentén történik, melyben magad választod hősöd képességeit, más oldalról pedig a történetnek nevezett szálon, melyben a hős a játékok során szerzett tapasztalatai határozzák meg és formálják az erősségeit és gyengéit.

A rendszer bizonyosan számos gyermekbetegségben szenved, és mivel egyszemélyes fejlesztés, valószínűleg nem is olyan sokszínű, mint egy fejlesztőgárda munkájának eredménye. Egyszóval, amatőr munka, mely a magam örömére készült. De reménykedem benne, hogy elnézitek nekem a hibákat, és nektek is sok örömet okoz majd a játék.

A Broken Bones-hoz világ is tartozik, (mely a Vér és Varázs világának újragondolása), ám azt gondolom, kis alakítással bármilyen másik világgal is játszható.

Ezen a linken találjátok az újabb írásokat, frissítéséket (például a majdani világot): https://www.facebook.com/brokenbonesrpg/

Jó szórakozást!"

Letöltés: Broken Bones szerepjáték

(forrás: lfg.hu)

A Dúlás Kincse (hangulatkeltő,csapatkereső és karakteralkotás)

P.sz. 3674. 

A palotában az elmúlt napok apátiáját feszült és rendezett készülődés váltotta fel. Immáron senki előtt nem volt titok, hogy az ellenség áttörte a város külső falait, hogy a védők mind egy szálig odavesztek és hamarosan Pyarron lángtengerbe vész. Az utolsó kétségbeesett kitörési kísérlet óta hetek teltek el, s aki még menekülni akart volna mind megpróbálkozott vele mágiával vagy hagyományos módszerekkel.

M.A.G.U.S. Hagyomány #4 – Vadpszi (opcionális szabály)

Alábbiakban egy olyan opcionális szabályt szeretnék bemutatni, aminek szerzője ismeretlen. Még a magus.rpg.hu idejéből ismerem én is, azóta pedig előszeretettel és (mondhatom) sikerrel alkalmazom kalandmesterként. Külön cikket szentelnék neki szívesen, hogyan és mikét érdemes mesélőnek bevetnie ezt, milyen tapasztalataim vannak és milyen veszélyekkel is járhat, de végül úgy döntöttem, hogy most a maga pőre módján közöljük, ahogyan van és ahogyan megismertem.

Nem pusztán, mint szabálymódosítás jelentős. Hanem az elmélete is, ami kibővíti, kiterjeszti egy kicsit a pszi-ről alkotott világképet is. Felvetve azt a (sokszor háttérba szorult) gondolatot is, hogy az emberi elme képességei Yneven nemcsak határtalanok, de még mind a mai napig kiaknázatlanok. Ezért gondolom, hogy (egy kicsit) hasonlóan a Torzmágiához, a pszionika továbbgondolásához is elengedhetetlen adalék ez a cikk. Köszönjük tehát "ismeretlen szerző".

Magyar Gergely: Halmozati élmény (gondolatébresztő)

Fantasy_048Visszatérve az elmélet pástjára nem csak kalandmestereknek, de úgy általában játékosoknak, íróknak és játékfejlesztőknek is megszívlelendő gondolatokat gyűjtött össze Magyar Gergely legújabb cikkében, amely témában már több ízben is tartott előadást mesélői továbbképzések, baráti találkozások és szerepjátékos rendezvények alkalmából. Ajánljuk hát mindenki figyelmébe, hogy egy olyan nézőpontból is vizsgálhassa a játékait, amelyből eddig talán még nem. Letöltés: halmozatielmeny(mg)kalandozok

(forrás: kalandozok.hu)

X. Vándorkrónikák M.A.G.U.S. tábor és találkozó

penaX Információk és részletek a táborról //  Új Karakteralkotás // SzabadMesékKMjeinek //  Csapatkereső // Pólóméretek // KrónikákFacebook // Regisztráció

>>>2016. AUGUSZTUS 10-16.<<<

1. nap (szerda) meséi: // Tanti CoC (Befejezés) // Nova M.A.G.U.S. // Shalafi Vampire //

2. nap (csütörtök) meséi: // Shalafi Marvel  // Vii M.A.G.U.S. // Bea poszt apokaliptikus sci-fi //

3. nap (péntek) meséi: // Tanti Delta Green (CoC) // Amund M.A.G.U.S. // Khuriboow M.A.G.U.S. //

4. nap (szombat)és  5. nap (vasárnap): a Hősök Napja és az Örök Város bajnokai kampányok közös folytatása: 1. Hangulatkeltő // 2. Hangulatkeltő

6. nap (hétfő) meséi: // Társasjátékok // Egyéb programok // Shalafi Shadowrun // Vii M.A.G.U.S. // Tanti M.A.G.U.S. (Befejezés) //

(A tábor információi, programja és bejegyzései folyamatosan frissülnek)

Magyar Gergely: A játékegyensúly (gondolatébresztő)

Újabb érdekes cikket olvashatunk a M.A.G.U.S. szerepjátékban gyakran előforduló fogalom kérdéséről, amelyben igyekszik a szerző körüljárni a témát a tőle telhető (és megszokott) alapossággal. Kitekintést teszünk benne a videojátékok világába és az asztali társasok földjére is, hogy megtudjuk létezik e egyáltalán játékegyensúly, szükségünk van e rá a szerepjátékban és ha igen, mi akadályoz meg minket elérésében. Hogyha pedig esetleg nincsen, akkor miért nincsen (rá szükség) általában és specifikusan. Letöltés: ajatekegyensuly(mg)kalandozok

forrás: Kalandozók.hu

Az Ikrek szektája és fejvadászklánjai (szerepjáték kiegészítő)

terdel

Újabb hosszabb és nagyobb lélegzetű projekt végére értünk, amely során Toron legendás orgyilkosainak, az Ikreknek titkaiba engedünk bepillantást sohasem látott és tapasztalt részletességgel. A kaszt az első regények óta része a világnak, és évről évre sokan és sokat tettek hozzá mítoszához. Eljött az idő és a lehetőség, hogy egy mindent átfogó kiegészítő témájaként méltóképpen foglalkozhassunk velük kalandmesterként és játékosként egyaránt. Az eddig megjelent (vagy jól elrejtett) anyagok mellett több újabb cikket és gondolatot is beleépítettünk a cikkbe áthidalva az inkoherens forrásokat és tisztelegve azok előtt, akik évről évre fáradhatatlanul építik a közös világunkat valahol túl a képzeleten.

M.A.G.U.S. Eredet #24 – Aquir mágia és Codex konverzió

calvary_s_knight_advanced_by_88grzes-d6byd3hA mai részben a Talizmán magazinban még megtalálható cikkeket adjuk közre. Ekkor már a M* eredeti alkotói gárdája két részre szakadt, de még a Summarium megjelenése előtt Nyulászi Zsolt megosztotta a Hatalomszavakról szóló gondolatait hasonlóan "renegát" módon, mint a korábban már általunk (is) közölt Gorvik esetében.

Illetve hogyha már új rendszerbe vágta azt a bizonyos fejszét a két világot egy archaikus karakter konvertálóval igyekeztek közelebb hozni egymáshoz, legalábbis rajongók terén. Ha valaki esetleg manapság még gondolkodna ilyesmin vagy multiverzumnak meséli a kettőt, akkor kifejezetten jól jöhet.

Scroll to Top