Krónika

XVI. VándorKrónikák Szerepjátékos Nyári Tábor Hangulatkeltő Videó

A célegyenesbe kerültünk a rendezvénnyel. Egyre többen jelentkeztek, és a III. Hullámkirály is sikeresen lezajlott. Fel is tette azt a bizonyos lécet a központi kalanddal kapcsolatban.

Ne feledjétek, hogy három hangulatkeltő közül választhattok, amelyek egyben a csapatotok bemesélését is helyettesíteni fogják nyáron. Amennyiben többet is szeretnétek tudni a kalandról, érdekes lehet tudni, hogy az Ígéretek Tanúi folytatása, amely a III. Regélő Főnix Szerepjátékos Találkozó kalandja. Amennyiben ezzel kapcsolatban többet szeretnétek tudni, javasoljuk a kaland lejátszását otthon.

Magyar Szerepjátékos Fanzinok 11 – A Kocka Lovagjai, ami ősidőkből szól hozzánk

Ugyanis az Előszóban igaza van az egykori főszerkesztőnek, miszerint alkotásuk egy sötét(ebb) és csendes kort zár le, több szempontból is. Egyrészt (úgy tűnik most, hogy) tényleg az első szerepjátékkal foglalkozó hazai magazint tisztelhetjük a személyében, másrészt egy ismert(?) történelmi kort is lezár az akkori felnőttek legnagyobb örömére, akik ezt az időszakot akkor "rendszerváltásnak" nevezték el.

Emlékezhetünk, a M* történelméből úgy tudjuk, hogy a Móra kiadó többször is visszadobta a magyar AD&D kiadás ötletét, mivel bár nem bizonyítható módon, de nyugati termék volt, ami az akkori ifjúság lelkére (Rambó, Terminátor, Robotzsaru, stb.) komoly veszélyt jelenthetett. De a felhők elvonultával úgy tűnt a jövő fényes és már csak idő, merészség és angoltudás a kérdése (szerintem tőke is), hogy a '80-as évek végi fiatalok csatlakozzanak THACO-t kiáltva az amerikai kölykökhöz Stranger Things stílusban.

Beszámoló a Hős Históriák versenyről (+kaland)

Még mindig különleges élmény bábáskodni egy induló, reménybeli szerepjátékos rendezvénysorozatnál. Főleg, hogyha az M.A.G.U.S.-os. Május 28-án került megrendezésre a(z első?) Hős Históriák Szerepjátékos M.A.G.U.S. Szerepjáték Verseny a (történelmi) Dungeon Szerepjáték Szaküzletben a Hős Históriák csapat szervezésében. Jó megérzésem volt az eseménnyel kapcsolatban, ezért igyekeztem minden követ megmozgatni, hogy eljuthassak rá, legalább játékosként, ami nehezebb volt, mint első látásra tűnt …

Magyar Gergely: Kritika – Homoki história

Akik esetleg tülkön ülve várják a Kos és Kobra éve illetve a Kőerdő, szellőkör eseményei után a Manifesztációs Háború irodalmi alakulását annak jó hírünk van: nem csak megjelent Malcolm J. Hunt úr negyedik regénye, ami épp ebben az időszakban (a Komisz mesék múltjában) játszódik, hanem Magyar Gergely a Kalandozók.hu oldaltól álhatatos munkával egy 15 oldalas kedvcsinálót, kritikát, ajánlót is rikkantott mellé, amiben a tőle megszokott alaposság mellett nem kevés személyes tetszését is kifejezi.

Melegen ajánljuk hát azoknak is, akik a M.A.G.U.S. kötetek áradatában lassan tanácstalanok lennének meg új és újabb írást érdemes figyelmükkel kitüntetni. Így ha nem is járatosak esetleg az amund-dzsenn háborúk legutóbbi felvonásának részleteiben, a Renegát által megalapozott konfliktusban, akkor is jó sherpát remélhetnek MG-ben, aki bölcsességével elvezet minket az meggyőződés oázisához, hogy kellhet e ez a könyv nekünk.

LETÖLTÉS: kritikahomokihistoriamgkalandozok

(forrás: kalandozok.hu)

III. Hullámkirály hangulatkeltő

Amikor A legörbülő szájú, kövér dzsad felhajtó, a Koszt és Kvartély képviseletében felkereste kompániátokat, egyből igent mondtatok, hiszen mintegy két hónapja azon dolgoztok, hogy előző munkátok jutalmát az utolsó rézig feléljétek, és az izgalmakra való éhség is magasra rúgott bennetek. Pár nap múlva már egy hintón zötykölődtök a Shadoni-öböl partján a Shogomand-hegység hegyoldalába épített, csipkés tetejű kúriája felé.

XVI. VándorKrónikák Szerepjátékos Nyári Tábor – 2022. augusztus (4)5-9.

XVI. Vándorkrónikák – Szabad játékok

Mint már megszokhattátok az idei nyári tábor sem telhet el szabad játékok nélkül. Idén is nagyon fontos és szeretnénk kiemelten kezelni azt, hogy mindenki elhozhatja kedvenc játékát, legújabb kalandját bemutatni a nagyérdeműnek. Minden évben hatalmas sikere van a játékok legnagyobb variációjának, hiszen a tavalyi évben is a erre a célra szánt napra jutott a jó öreg M.A.G.U.S. mellé 9 teljesen különböző játék. Ebben az évben ugye három nap fog a rendelkezésünkre állni, hogy felfedezhessük a különböző világok csodáit.

A kalandok kiírását az alábbi e-mail címre kérném, hogy küldjék el a mesélők: vodli.jeno@gmail.com. A kiírás tartalmazza, hogy melyik napon mesélnél, hány fő számára, karakteralkotási sajátosságokat illetve pár sor szösszenetet arról, hogy mi várható és egy hangulatos képet. A jelentkezés Július 4.-ével fog megnyílni, eddig várjuk a kalandokat is. A korábbi évekhez hasonlóan kommentben lehet majd jelentkezni, emlékeztető gyanánt álljon itt a jelentkezési szabályok amik szintén nem változtak: Szabályok a jelentkezéshez: EGY kommentben EGY ember jelentkezhet EGY játékra. Mindenki csak a SAJÁT nevében jelentkezhet! A nem megfelelő jelentkezést törölni fogom!  

Caedon városállama (leírás, térkép, kaszt, varázstárgy)

A Quiron-tenger háborgó vizeinek partjain álló kikötővárosok közül már Ynev megismerésének hajnalán, a klasszikus Valhallás anyagok idején kiemelkedett egy, ami kiemelt figyelmet kapott a készítőktől és így a rajongóktól is. Rögtön az első önállóan megjelent kalandmodul(páros)ban központi szerepet és kidolgozást kapott, a Csepp és tengerben megtudhattuk, hogy a Fekete Dalnok, Tier nan Gorduin is a helyi kalandozófalka tagja volt egykoron (és Abaszisz után milyen pihentetőnek találta), illetve az Észak Lángjai levelezős szerepjátékban is központi szerepe lett volna/lett, ami az Északi Városállamok világát nyitotta (volna) meg a játékosok előtt.

Kalandoralkotás 3722

Kedves játékosok és mesélők, az alábbiakban olvashatjátok az elkövetkezendőkre szóló karakteralkotásunkat. Ami biztos, hogy a III. Hullámkirályon és a XVI. Vándorkrónikákon ezzel a karakteralkotással lehet majd a karaktereket készíteni. Próbáltuk ahol lehet leegyszerűsíteni a karakterek készítésének menetét, így nagyon sok döntésben tényleg abba az irányba haladtunk el, ahogy egyszerűbb a megoldás. Ebben nagyon fontos volt, hogy a mesélőnek ne kelljen ezekre a döntésekre odafigyelnie, hanem teljes mértékben a játékos döntései által lehessen őket alkalmazni. Próbáltunk az egyszerűség mellett viszont megtartani több olyan elemet amit mi is és ti is szerettetek a korábbi évek karakteralkotásaiban hiszen ezek fontosok, de ezek közül több csak opcionálisan került bele. Utolsó sorban pedig az egyik legfontosabb célkitűzésünk volt, hogy amennyire lehet rövidítsük le, habár lehetett volna még rövidebb, de bizonyos dolgokat nem volt szívünk kihagyni.

Mindenkinek jó olvasgatást kívánok, és szívesen vesszük az észrevételeket, meglátásokat!

Kalandoralkotás

Erion térképe P.sz. 3722-ben

A nemrégiben lezajlott 24. Kalandorkrónikák MAGUS találkozó kalandmoduljával kapcsolatos háttérmunkák során ismét kiegészült Erion térképe, és természetesen ez alkalomból beépítésre kerültek a háttéranyagokból összevadászott új helyszínek is. Az Erion-térkép nyomtatott változatát a találkozón résztvevő kalandmesterek is használták, és ahogy az szokás, a játék végeztével a játékos csapatok birtokába kerültek, emellett pedig néhány a díjak között is elérhető volt.

Immár az oldalon is elérhető ez a legújabb, V7. változatként jelzett térkép és a hozzá kapcsolódó helyszínleírások gyűjteménye is. A kettő dokumentum igazából együtt jár, együtt használható leginkább, mindkettő emléket állítva az egyszer futó Erion-projectnek, ami példás aktivitást váltott ki a MAGUS szerepjáték rajongóinak körében.

A legnagyobb újítás - természetesen az eddig nem megtalálható helyszínek bejelölése mellett - a helyszínleírás gyűjtemény színkódolása. Mivel a mérete immár 21 oldal, a helyszínek böngészése közben nem mindig tudta az ember, hogy éppen Erion melyik negyedében jár, és hogy ez az olvasásból, és vélhetően a közben Yneven kalandozó elme útjából való kizökkentés nélkül is tudható legyen, a szöveg háttere a térképen is alkalmazott, negyedenként eltérő színt kapott. Ez talán nem annyira nyomtatóbarát, de úgy vélem, megéri.

Itt is meg kell említenem, hogy a térkép ezen verziója már az eredeti, Rúnában megjelent Erion-rajz készítőjének, Buttinger Gergelynek került ajánlásra, aki az időközben előkerült eredeti tusrajzot a MAGUS rajongóira bízta, akik szerinte is kellő megbecsüléssel őrzik majd ezt az ereklyét. Nem mindennapi élmény a hobbink egyik ilyen ősi forrásával élőben is találkozni! Köszönet érte!

Ahogy a nagytérkép esetében sem, Erion esetében sem állítom, hogy a jövőben ne találhatnánk még a forrásokban olyan nevesített erioni helyszínt, aminek a felkerülése ne volna indokolt, így - ha jelenleg üres is az "Erionban bejelölni" listám, továbbra is arra buzdítok mindenkit, hogy a leleteit ossza meg velem, illetve ha otthoni fejlesztése akad, tegye közkinccsé azt, és a megjelent anyagok erioni helyszínei a jövőbeni fejlesztések alapjául szolgálnak majd.

Használjátok, forgassátok ezt a térképet és a rajongók ötleteit, eredményeit is összegző leírást olyan Ynev-szeretettel, ahogyan készültek. Jó játékot, mesélést, fejlesztést, írást kívánunk!

Térkép letöltés: Erion 7  //  Leírás: erionhelyszineiv7(mg)kronikak

A gorviki meló (a 24. KK M.A.G.U.S. kalandmodulja)

Soha ilyen régóta készült kalandmodul nem volt még az oldal történetében, aminek viszont meg is lett a haszna. Meran és Novan korábbi ígéretük ellenére hamarabbb vállalták fel az erioni krónika továbbvitelét és milyen jól tették. Epikus művük tulajdonképpen három az egyben, hiszen nemcsak több különböző bemesélést, hanem komplett történetet is tartalmaz egy jól meghatározható témára aszerint, hogy milyen beállítottságú csapat érkezik a kalandba.

Írásuk a Városok Városában élő gorviki diaszpórák mindennapjait és viszontagságait tárja elénk és azt, hogy a markánsan megfogalmazott '90-es évekbeli helyzetük miként fordult húsz évvel később és egy sorsfordító estén teszi fel a kérdést, hogy meg tudja e őrizni hatalmát a Racchini família, vissza tud e kapaszkodni a korábbi kaland vesztes Leviuurja és beteljesül el egy mestertolvaj kárhozata...

A lezajlott rendezvényen a résztvett csapatok teljesítménye alapján a mitológiánkba a fenti kérdések az alábbiak szerint alakultak: az erioni gorvikiak andonja (kimagasló fölénnyel a legtöbb asztalnál) a Racchini család maradt; Homokvihar Kamélia ugyancsak megmenekült a legtöbb csapat meséjében és játéka által; a legszorosabb helyzet (természetesen) a szajré ügyében alakult ki, de végül Hag Nassid kincsét a legtöbb kalandozó Lyaval Daia kezére juttatta, ezzel még nehezebb helyzetbe juttatva a már egyszer kegyvesztett Kobrát és pribékjeit.

A rendezvényen is többen méltatták már a kalandmodul technikai megoldásait, így az írók kérésére jegyzem meg, hogy az izometrikus térképek a Dungeon Builder programmal készültek nagyobbrészt a Stelliadi Isometric térkép elemeinek felhasználásával. Ezzel a módszerrel már korábban is kísérleteztünk, de ilyen központi szerepe és terjedelme korábban még nem volt. Emellett nagyon sok más újszerú megoldással is bír a kalandmodul amellett, hogy régen szerepelt ilyen részletes és színes világot bemutató történet a rendezvényeken, ami még méltóbbá teszi arra, hogy az Ynevi Vándorlások kalandmodulgyűjteményben tudhassuk.

Hangulatkeltők: Gorviki-meló-Hangulatkeltők // LETÖLTÉS: A-gorviki-meló

Vélemények és élmények a 24. KalandorKrónikák Találkozóról

Mostanra megtérhettünk Erion sikátoraiból és fellobogózott nemesi termeiből, megismertük a Racchini család krónikájának egy újabb fejezetét és újabb játékélményekkel, kalandozó emlékekkel gazdagodhattunk. Mikor ezeket a sorokat írom még a szervezés véghajrája tart, még van elég Kalandmester pedig már lement odakint a nap és nagyon remélem előre, hogy szép időnk lesz másnap. Ebben a bejegyzésben írhatjátok meg véleményeteket, ami esetleg azóta formálódott vagy eleve nem fért ki a véleményezőlapra. A következő hét folyamán felkerül majd a kalandmodul is az oldalra külön, illetve a frissített Erion térkép is a hozzá tartozó helyszínek leírásaival digitálisan, illetve a facebook eseménynél megtalálhatjátok majd a rendezvényen készült fényképeket. Így előre és utólag is kívánok jó játékot mindenkinek, s remélem a következő, hatvárosi kalandra is ilyen lelkesen jöttök majd a 25. Kalandorkrónikákra, amit november 19-én tervezünk megszervezni. Addig is: A'frad!

Scroll to Top