m.a.g.u.s.

Beszámoló a Hős Históriák versenyről (+kaland)

Még mindig különleges élmény bábáskodni egy induló, reménybeli szerepjátékos rendezvénysorozatnál. Főleg, hogyha az M.A.G.U.S.-os. Május 28-án került megrendezésre a(z első?) Hős Históriák Szerepjátékos M.A.G.U.S. Szerepjáték Verseny a (történelmi) Dungeon Szerepjáték Szaküzletben a Hős Históriák csapat szervezésében. Jó megérzésem volt az eseménnyel kapcsolatban, ezért igyekeztem minden követ megmozgatni, hogy eljuthassak rá, legalább játékosként, ami nehezebb volt, mint első látásra tűnt …

1. Bemesélő Hangulatkeltő: Újra egy asztalnál

Elérkezett az idő, hogy az első hangulatkeltő novella is napvilágot lásson a XVI. VándorKrónikák Szerepjátékos Tábor központi programját képező M.A.G.U.S. kalandmodulhoz, mely az Ígéretek Tanúi címet viseli. Ezzel egy időben néhány információt is közlünk az idei készüléshez; Ahogy az tavaly is történt, hamarosan három hangulatkeltő novellát osztunk meg veletek. Arra kérünk minden kedves jelentkezőt, hogy a csapat előtörténetben tüntessétek fel, hogy melyiket választottátok. A kalandot a Regélő Főnix klub több tagja együtt készíti és nem titkolt szándékuk, hogy az eddigi történeteiket (főként a legutóbbi, Oroszlánok Ítéletét) folytassák, mindezt az széria következő epizódjaként.

 

Magyar Gergely: Kritika – Homoki história

Akik esetleg tülkön ülve várják a Kos és Kobra éve illetve a Kőerdő, szellőkör eseményei után a Manifesztációs Háború irodalmi alakulását annak jó hírünk van: nem csak megjelent Malcolm J. Hunt úr negyedik regénye, ami épp ebben az időszakban (a Komisz mesék múltjában) játszódik, hanem Magyar Gergely a Kalandozók.hu oldaltól álhatatos munkával egy 15 oldalas kedvcsinálót, kritikát, ajánlót is rikkantott mellé, amiben a tőle megszokott alaposság mellett nem kevés személyes tetszését is kifejezi.

Melegen ajánljuk hát azoknak is, akik a M.A.G.U.S. kötetek áradatában lassan tanácstalanok lennének meg új és újabb írást érdemes figyelmükkel kitüntetni. Így ha nem is járatosak esetleg az amund-dzsenn háborúk legutóbbi felvonásának részleteiben, a Renegát által megalapozott konfliktusban, akkor is jó sherpát remélhetnek MG-ben, aki bölcsességével elvezet minket az meggyőződés oázisához, hogy kellhet e ez a könyv nekünk.

LETÖLTÉS: kritikahomokihistoriamgkalandozok

(forrás: kalandozok.hu)

XVI. VándorKrónikák Szerepjátékos Nyári Tábor – 2022. augusztus (4)5-9.

XVI. Vándorkrónikák – Szabad játékok

Mint már megszokhattátok az idei nyári tábor sem telhet el szabad játékok nélkül. Idén is nagyon fontos és szeretnénk kiemelten kezelni azt, hogy mindenki elhozhatja kedvenc játékát, legújabb kalandját bemutatni a nagyérdeműnek. Minden évben hatalmas sikere van a játékok legnagyobb variációjának, hiszen a tavalyi évben is a erre a célra szánt napra jutott a jó öreg M.A.G.U.S. mellé 9 teljesen különböző játék. Ebben az évben ugye három nap fog a rendelkezésünkre állni, hogy felfedezhessük a különböző világok csodáit.

A kalandok kiírását az alábbi e-mail címre kérném, hogy küldjék el a mesélők: vodli.jeno@gmail.com. A kiírás tartalmazza, hogy melyik napon mesélnél, hány fő számára, karakteralkotási sajátosságokat illetve pár sor szösszenetet arról, hogy mi várható és egy hangulatos képet. A jelentkezés Július 4.-ével fog megnyílni, eddig várjuk a kalandokat is. A korábbi évekhez hasonlóan kommentben lehet majd jelentkezni, emlékeztető gyanánt álljon itt a jelentkezési szabályok amik szintén nem változtak: Szabályok a jelentkezéshez: EGY kommentben EGY ember jelentkezhet EGY játékra. Mindenki csak a SAJÁT nevében jelentkezhet! A nem megfelelő jelentkezést törölni fogom!  

Caedon városállama (leírás, térkép, kaszt, varázstárgy)

A Quiron-tenger háborgó vizeinek partjain álló kikötővárosok közül már Ynev megismerésének hajnalán, a klasszikus Valhallás anyagok idején kiemelkedett egy, ami kiemelt figyelmet kapott a készítőktől és így a rajongóktól is. Rögtön az első önállóan megjelent kalandmodul(páros)ban központi szerepet és kidolgozást kapott, a Csepp és tengerben megtudhattuk, hogy a Fekete Dalnok, Tier nan Gorduin is a helyi kalandozófalka tagja volt egykoron (és Abaszisz után milyen pihentetőnek találta), illetve az Észak Lángjai levelezős szerepjátékban is központi szerepe lett volna/lett, ami az Északi Városállamok világát nyitotta (volna) meg a játékosok előtt.

Erion térképe P.sz. 3722-ben

A nemrégiben lezajlott 24. Kalandorkrónikák MAGUS találkozó kalandmoduljával kapcsolatos háttérmunkák során ismét kiegészült Erion térképe, és természetesen ez alkalomból beépítésre kerültek a háttéranyagokból összevadászott új helyszínek is. Az Erion-térkép nyomtatott változatát a találkozón résztvevő kalandmesterek is használták, és ahogy az szokás, a játék végeztével a játékos csapatok birtokába kerültek, emellett pedig néhány a díjak között is elérhető volt.

Immár az oldalon is elérhető ez a legújabb, V7. változatként jelzett térkép és a hozzá kapcsolódó helyszínleírások gyűjteménye is. A kettő dokumentum igazából együtt jár, együtt használható leginkább, mindkettő emléket állítva az egyszer futó Erion-projectnek, ami példás aktivitást váltott ki a MAGUS szerepjáték rajongóinak körében.

A legnagyobb újítás - természetesen az eddig nem megtalálható helyszínek bejelölése mellett - a helyszínleírás gyűjtemény színkódolása. Mivel a mérete immár 21 oldal, a helyszínek böngészése közben nem mindig tudta az ember, hogy éppen Erion melyik negyedében jár, és hogy ez az olvasásból, és vélhetően a közben Yneven kalandozó elme útjából való kizökkentés nélkül is tudható legyen, a szöveg háttere a térképen is alkalmazott, negyedenként eltérő színt kapott. Ez talán nem annyira nyomtatóbarát, de úgy vélem, megéri.

Itt is meg kell említenem, hogy a térkép ezen verziója már az eredeti, Rúnában megjelent Erion-rajz készítőjének, Buttinger Gergelynek került ajánlásra, aki az időközben előkerült eredeti tusrajzot a MAGUS rajongóira bízta, akik szerinte is kellő megbecsüléssel őrzik majd ezt az ereklyét. Nem mindennapi élmény a hobbink egyik ilyen ősi forrásával élőben is találkozni! Köszönet érte!

Ahogy a nagytérkép esetében sem, Erion esetében sem állítom, hogy a jövőben ne találhatnánk még a forrásokban olyan nevesített erioni helyszínt, aminek a felkerülése ne volna indokolt, így - ha jelenleg üres is az "Erionban bejelölni" listám, továbbra is arra buzdítok mindenkit, hogy a leleteit ossza meg velem, illetve ha otthoni fejlesztése akad, tegye közkinccsé azt, és a megjelent anyagok erioni helyszínei a jövőbeni fejlesztések alapjául szolgálnak majd.

Használjátok, forgassátok ezt a térképet és a rajongók ötleteit, eredményeit is összegző leírást olyan Ynev-szeretettel, ahogyan készültek. Jó játékot, mesélést, fejlesztést, írást kívánunk!

Térkép letöltés: Erion 7  //  Leírás: erionhelyszineiv7(mg)kronikak

A gorviki meló (a 24. KK M.A.G.U.S. kalandmodulja)

Soha ilyen régóta készült kalandmodul nem volt még az oldal történetében, aminek viszont meg is lett a haszna. Meran és Novan korábbi ígéretük ellenére hamarabbb vállalták fel az erioni krónika továbbvitelét és milyen jól tették. Epikus művük tulajdonképpen három az egyben, hiszen nemcsak több különböző bemesélést, hanem komplett történetet is tartalmaz egy jól meghatározható témára aszerint, hogy milyen beállítottságú csapat érkezik a kalandba.

Írásuk a Városok Városában élő gorviki diaszpórák mindennapjait és viszontagságait tárja elénk és azt, hogy a markánsan megfogalmazott '90-es évekbeli helyzetük miként fordult húsz évvel később és egy sorsfordító estén teszi fel a kérdést, hogy meg tudja e őrizni hatalmát a Racchini família, vissza tud e kapaszkodni a korábbi kaland vesztes Leviuurja és beteljesül el egy mestertolvaj kárhozata...

A lezajlott rendezvényen a résztvett csapatok teljesítménye alapján a mitológiánkba a fenti kérdések az alábbiak szerint alakultak: az erioni gorvikiak andonja (kimagasló fölénnyel a legtöbb asztalnál) a Racchini család maradt; Homokvihar Kamélia ugyancsak megmenekült a legtöbb csapat meséjében és játéka által; a legszorosabb helyzet (természetesen) a szajré ügyében alakult ki, de végül Hag Nassid kincsét a legtöbb kalandozó Lyaval Daia kezére juttatta, ezzel még nehezebb helyzetbe juttatva a már egyszer kegyvesztett Kobrát és pribékjeit.

A rendezvényen is többen méltatták már a kalandmodul technikai megoldásait, így az írók kérésére jegyzem meg, hogy az izometrikus térképek a Dungeon Builder programmal készültek nagyobbrészt a Stelliadi Isometric térkép elemeinek felhasználásával. Ezzel a módszerrel már korábban is kísérleteztünk, de ilyen központi szerepe és terjedelme korábban még nem volt. Emellett nagyon sok más újszerú megoldással is bír a kalandmodul amellett, hogy régen szerepelt ilyen részletes és színes világot bemutató történet a rendezvényeken, ami még méltóbbá teszi arra, hogy az Ynevi Vándorlások kalandmodulgyűjteményben tudhassuk.

Hangulatkeltők: Gorviki-meló-Hangulatkeltők // LETÖLTÉS: A-gorviki-meló

Vélemények és élmények a 24. KalandorKrónikák Találkozóról

Mostanra megtérhettünk Erion sikátoraiból és fellobogózott nemesi termeiből, megismertük a Racchini család krónikájának egy újabb fejezetét és újabb játékélményekkel, kalandozó emlékekkel gazdagodhattunk. Mikor ezeket a sorokat írom még a szervezés véghajrája tart, még van elég Kalandmester pedig már lement odakint a nap és nagyon remélem előre, hogy szép időnk lesz másnap. Ebben a bejegyzésben írhatjátok meg véleményeteket, ami esetleg azóta formálódott vagy eleve nem fért ki a véleményezőlapra. A következő hét folyamán felkerül majd a kalandmodul is az oldalra külön, illetve a frissített Erion térkép is a hozzá tartozó helyszínek leírásaival digitálisan, illetve a facebook eseménynél megtalálhatjátok majd a rendezvényen készült fényképeket. Így előre és utólag is kívánok jó játékot mindenkinek, s remélem a következő, hatvárosi kalandra is ilyen lelkesen jöttök majd a 25. Kalandorkrónikákra, amit november 19-én tervezünk megszervezni. Addig is: A'frad!

Jan van den Boomen: Lágy szélben, lazacszín hold alatt (M.A.G.U.S. kisregény)

Példátlan megtiszteltetés érte oldalunkat, hogy a soron következő rendezvény kalandjához Gáspár Péter (Jan van den Boomen) jóvoltából és a Deltavision kiadó támogatásával megkaptuk a lehetőséget, hogy a szerző egyik ikonikus művét megoszthatjuk.

Eredetileg a Legendák & Enigmák sorozat Erioni regék című antológiájában, majd legutóbb a Kőerdő, szellőkör és más történetek lapjain találkozhattak olvasók a Jutalomjáték és Kráni krónikák kultstátuszához hasonló novellával, mely nem titkoltan Coppola Keresztapa trilógiája előtt tisztelegve mesélte el az erioni Racchini família és Imeko torony béli enoszukeiek alvilági háborúját.

A 24. Kalandorkrónikák kalandmodulja ugyanis ennek a konfliktusnak és szereplőinek meséli el több mint húsz év múlva a sorsát, végzetét és egy újabb fejezetét a harcuknak. A szerző maga több hasznos tanáccsal és észrevétellel segítette tevőlegesen a szervezők és írók munkáját, hogy a végén a leginkább illeszkedjen a közösen megálmodott, elképzelt és játszott világ színfalai mögé.

Ajánljuk tehát mind a rendezvény játékosainak és mesélőinek is, illetve mindazoknak akik anno esetleg lemaradtak erről a remek írásról, de azok is találhatnak benne érdekes újdonságokat, akik töviről hegyire ismerni vélik az eredeti szöveget, ugyanis a jubileumi kiadásra új szerkesztést és alaposabb átnézést kapott a kisregény. Ezúton is hálásan köszönjük Gáspár Péternek az írást és a segítséget, kívánva további írással töltött hosszú és sikeres éveket.

LETÖLTÉS: Lagy_szellel_lazacszin_hold_alatt

Szilágyi János: Tiarniel mélyén (M.A.G.U.S. novella)

Különös előélete van ennek az írásnak, ami másfél éve született. Ehhez azonban fontos bemutatnom a Fekete Határ Szindikátusát, akik hozzánk hasonlóan hiszik és vallják, hogy a M.A.G.U.S. lehet több és jobb annál, mint ami jelenleg, tevékenységüket azonban az ynevi kártyajáték területén fejtik ki. Hasonlóan, több város és közösség klubjait összefogva egységes versenysorozatot szerveznek, miközben van módjuk a M*kártya újabb megjelenéseit is igazgatni, őrködni a játékegyensúlyon és lassan maguk is két és fél évtizedes játékhagyomány felett ügyelnek a tőlük telhető módon.

Scroll to Top