ŐSÖK ÁRNYÉKÁBAN SZEREPJÁTÉKOS TÁBOR

„Ahogy nap úszik el életünk horizontja felett,
Ahogyan a fény tűnik el a messzeségben.
Hajósok, tengerek vándorai születnek és halnak meg
Otthonuktól távol, idegen vizeken,
Uram add, hogy vándor lehessek egyszer.”

Idén újabb helyszínen, újabb felállással és újabb kalandokkal vár minden táborozót, legyen bár veterán vagy érdeklődő vándor, a Krónikák.hu, avagy a Hősök Napja, a Regélő Főnix és a Hullámkirály közös szervezői csapata. Az év közben megszokott hangulatot lehet várni az első alkalommal megrendezésre kerülő Ősök Árnyékában elnevezésű Szerepjátékos Táborban, ahová az ország minden tájáról sereglenek ilyenkor vállalkozó kedvű kalandmesterek, hogy megosszák egymással és a jelentkezőkkel az év közben erre az alkalomra tartogatott történeteiket a szívüknek legkedvesebb rendszerekben és világokon.

Az idei táborunkat Fadd-Domborin tartjuk (Fadd, Dunasor, 7133; Koordináták: 46.434501, 18.874347) 2019. augusztus 6-7-13. között. A dátum megjelölés nem elírás: idén a megnövekedett érdeklődés és évről-évre visszatérő poénok miatt újra meghosszabbítjuk (egy kicsit) a tábor időtartamát egy „nulladik” (nyolcadik) nappal, azoknak, akik nem tudják elég korán kezdeni és hamarabb szeretnének asztalhoz ülni és kockát dobálni (amit mélységesen megértünk).

Az sem kell aggódjon, aki erre a napra, vagy a tábor teljes (amúgy 7) napján nem tud végig ott lenni. A táboraink szokása szerint a hétköznapokon mindig 4-5 féle egynapos játék közül választhatnak majd a jelentkezettek és regisztráltak, amely meséket folyamatosan jelentetjük meg a honlapon azzal párhuzamosan, ahogyan megkapjuk őket, tehát, hogyha bárki kedvet érez akkor nyugodtan küldjön nekünk egy rövid beharangozót a moduljáról és amikor nagyjából minden összegyűlt akkor kiosztjuk a rendelkezésre álló napok között (természetesen annak függvényében, hogy ki meddig és milyen napokon tud részt venni).

Kalandmesterek Készlete – harci szabályok

Honlapunk egyik legfontosabb küldetése, hogy olyan segédanyagokat készítsünk, amelyek segíthetnek az otthoni játékokban, támogatást nyújtsanak játékosoknak és kalandmestereknek egyaránt az asztal körül. Ez alkalommal az utóbbiak számára állítóttuk össze Kom(B)attre kezdeményezésére és vezényletével a M.A.G.U.S. rendszerben használatos leggyakrabban előkerülő vagy éppen elfelejtett harci szabályokat. A szerző szavaival:

“Amunddal készítettünk egy “kisokos”-t, ami játékosként és mesélőként egyaránt hasznos segítség lehet. A cél az volt, hogy az átlagos játékmenet során leggyakrabban használt elemeket lexikon-szerűen felsorakoztassuk benne, hogy ne kelljen fölöslegesen lapozgatni a szabálykönyveket, illetve könnyen és gyorsan lehessen puskázni, ha valamiben nem vagyunk biztosak, vagy nem emlékszünk rá pontosan. Természetesen ez egy relatív halmaz, de igyekeztünk úgy szelektálni, hogy a közismert dolgokon felül a sokszor nem egyértelmű, vagy perifériára szoruló témakörök is szerepeljenek benne. A gyűjtemény ennek megfelelően első sorban a szabályokra (harc, mágia, pszi, stb) koncentrál, és azokra az elemekre szorítkozik, amik a játék során leggyakoribb esetben, vagy előreláthatólag legnagyobb valószínűséggel előkerülnek majd.  Mivel egyfajta kézikönyvről van szó, a terjedelmet 10 oldalban határoztuk meg (5 nyomtatott oldal, ha kétoldalas), ami rövid, áttekinthető, és minden oldala tematikusan különbözik.”

Annak a szellemében, hogy már létezett hivatalosan  is Játékosok Készlete vagy éppen Készlet Játékosoknak, neveztük el ezt a segédanyagot Kalandmesterek Készletének, amelyet az említett kiadványokkal és a törvénykönyvekkel együttesen használva reméljük, hogy segít kiemelni a játékból azokat a részeket, amik nektek a saját mesétekben a legfontosabbak, minél kevesebbet kelljen lapozgatni. Azzal együtt is, hogy a Készletben szereplő szabályok hol-melyik könyvben, kiegészítőben, Rúnában, cikkben jelent meg, a döntés, hogy melyiket és pontosan hogyan is alkalmazza a kalandmester az a saját döntésére van bízva, de egy gerinc és közös nevező lehet, ahonnan a kalandozást már biztosan el lehet kezdeni.

Letöltés: KALANDMESTEREK KÉSZLETE

Magyar Szerepjátékos Fanzinok 4 – a legendás HASADÉK

Ígéretünkhöz híven a magyar szerepjátékos fanzinokról szóló adatbázisunkat ezalkalommal egy különleges darabbal, a Pécsi “HASADÉK” Szerepjátékos egyesület kiadványával folytatjuk. 1995 szeptemberében látott napvilágot ez a non-profit újság nagyon kis példányszámban 60 Ft-ért a helyi klubokban és igen hamar, a kor szellemének megfelelően, bebarangolta a különböző újságokat hírével illetve kritikáival úgy, hogy sokakaknak esélye sem volt a beszámolók szerint egyedi, sajátságos, karakteres (sötétebb) hangvételű cikkjeihez valaha is hozzájutni.

LETÖLTÉS: Hasadek_-_RPG_Fanzin_1995-1

A példás kezdeményezés tüntetőleg hazánkban ekkor kevésbé ismert, ritkább és “elmélyültebb” szerepjátékokról és szerepjátékokhoz jelentetett meg anyagokat, természetesen nem nélkülözve azt sem, hogy több saját művet, ihletett játékbeszámolót vagy éppen fanfictiont jelentessen meg, ami jó. A ritka leletet előbb Thirlen jóvoltából sikerült scannelt formában megszereznünk, majd pedig az egykori klub és így a Hasadék egyik közreműködő tagjának (Tamás “Norris” Gábor) köszönhetően egy minőségi pdf-ben jutott el hozzánk.

Magyar Gergely: Sogron mosolya (M.A.G.U.S. novella)

Lánglelkű kritikus cikkírónk ez alkalommal is megörvendeztet minket egy számára kedves ynevi téma irodalmi feldolgozásával, amelyben a Tűzkobra követőjének egy történetét és belső világát ismerhetjük meg közelebbről. A téma és a kaszt nem ok nélkül népszerű, sokan találnak rá végül hosszabb-rövidebb időre életút karakterek vagy rendezvényekre visszatérő avatárjuk formájában tűzvarázslókra és papokra, akik északon és délen egyaránt Sogron nevét áldják, és abban is munkálkodnak. Olykor azonban arra is kényszerülnek, hogy addig megszerzett hidfőállásaikat, szent helyeiket védelmezzék, mindegy milyen áron. A novella mellé választott kép a “Sogron akarata” kártya illusztrációja és Rene keze munkáját dícséri.

Tanti: Árny a múltból (CoC kalandmodul)

Pénteken nem történhet semmi baj … kivétel, hogyha az a péntek 1928. július 13-ára esik. A kaliforniai Coalingában ezen a napon történelmi repülőnapot tartanak és ha valakit a modern kor vívmányai kevésbé érdekelnek, akkor kilovagolhat a naplementés prérire, ahol Zorro halhatatlan karakterének ihlete született. A vidék maga a megelevenedett vadnyugat, ahol látszólag az új évszázad embere békésen és valódi veszélyek nélkül találkozhat ama múlttal, amit csak pár centes ponyvaregényekből ismerhetett addig (vagy korai western filmekből). Talán nem véletlen, hogy pont itt, két kor és így világ mezsgyéjén kerül sor egy ősi leszámolásra, amit hogyha nem derítenek fel időben a játékosok Nyomozói, akkor osztoznak a 19. század sorsában … és elmúlnak. Ez pedig lehet, hogy a kegyesebb vég lenne nekik. Letöltés:Árny-a-Múltból