A Halál Nagymesterei

„Észak, de talán egész Ynev legtökéletesebb bérgyilkosai. Áruk hihetetlenül magas, egyetlen szolgálatukért kisebb városállamok egész vagyona sem lenne elegendő. Kilencen vannak – hisz a kilenc mágikus szám Yneven -, s mindannyian másban kiválóak. Egyaránt akadnak közöttük kardforgatók és mágusok – mindahányan pusztításra szakosodtak. Némelyikük kiléte közismert, megint másokról csak találgatni lehet, kicsodák. Tény, hogy csupán egyetlenegyszer nem sikerült teljesíteniük az elvállalt feladatot: Rosanna de Lamar kicsúszott a kezükből.

Politikai, vallási szempontok nem befolyásolják őket; éppúgy dolgoznak Toronnak, mint Erigow hercegének. 

Egyetlen értékmérőjük a pénz, ám csak találgatni lehet, mihez kezdenek elképesztő vagyonukkal, mely egyes becslések szerint meghaladja Abaszisz két évszázados abbitbányászatának bevételeit.”

Ynev arányainak összehasonlítása földünkkel

Akik régebb óta járnak rendezvényeinkre vagy olvassák, mesélik kalandmoduljainkat letöltve tapasztalhatták már, hogy igyekszünk egy következetes és egységes világot bemutatni, amikor Ynevről van szó. Ebben a szándékunkban nagy segítség nekünk, amikor várostérképeink vagy világrészeket bemutató földabroszaink is egy egységes logikát, mentalitást követ.

Korábban Enoszuke jelenkori állapotát mutattuk be ilyen vizuális formában, majd az addig ismeretlen Nyugati Városállamok alakját mutattuk be és jártuk körül mindezeket több kalandmodullal. Nem titok, hogy ezeket Magyar Gergelynek köszönhettük, akinek egyébként a folyamatosan frissülő és fejlődő Digitális Nagy Ynev térképet is köszönhetjük többek között.

Nagy Dél-Ynev Kampány

Ahogyan azt már korábbi cikkünkben is is alaposan kielemeztük, az összefüggő kalandmodulok és az azokon átívelő történetek nem idegenek a M.A.G.U.S. szerepjáték történetében. Az ilyen sorozatokat nevezzük “kampányoknak”, melyek szánt szándékkal emlékeztetnek az otthoni játékülések dinamikája által létrehozott közös kalandozásra. Ezek a kampányok általában egy közös motívum, karakter, történeti elem körül forognak és egymástól (a képzeletbeli világ törvényszerűségein belül) időbeli és térbeli folytonosságukkal eltérő kalandokat tömöríthetnek magukba (ejtsd: van amelyikben a kalandok közvetlen folytatásai egymásnak, mint egy tévésorozatban vagy ennél sokkal lazábban kapcsolódnak egymáshoz).

Lord Nova: Új M.A.G.U.S. varázstárgyak

Az Első Törvénykönyv és a Rúnák egyaránt tesznek közzé varázstárgyakat számunkra. Az ETK a 386. oldaltól a 402. oldalig foglalkozik velük, a Rúnák pedig az alábbi évfolyamok számaiban: I. évfolyam 7. szám, II. évfolyam 2. szám, II. évfolyam 4. szám, III. évfolyam 1. szám, V. évfolyam 3. szám, valamint a boszorkánymesteri mágikus tetoválásokkal az I. évfolyam 5. szám és a IV. évfolyam 4. szám. Ezekhez aztán készültek továbbiak rajongói kiadványokban is – pl Amundok könyve, Ikrek kiegészítő. A legteljesebb, s a kronikak.hu rendezvényein használható lista megtalálható az Előtörténet alapú karakteralkotás 3720-as verziójának 50-52. oldalán egy táblázatban, méghozzá beárazva. Jelen írás azt a célt tűzi ki maga elé, hogy ezt a listát bővítse tovább néhány lehetőséggel. Új M.A.G.U.S. varázstárgyak cikk letöltése.

Rock & Role – A karakteralkotásról (S01 E03)

Legújabb adásunkban a műsorvezető Tair faggatja Shalafi del Necro, Unity és Axel Ragaen szervezőket a 2019-es esztendőben használt karakteralkotások hátteréről, kiindulási pontjukról, ihletésükről, készítésükről és a távoli jövő terveivel velük kapcsolatban.

A KARAKTERALKOTÁSOKRÓL:

1, Előtörténet Alapú Karakteralkotás: egy olyan metódus, ami döntések és korábbi kalandok kiválasztásával vezet végig a karakteralkotás menetén, igyekezve az eredeti ynevi hangulatot megtartani és egyszerre bemutatni a lehetőségeket, amiket a Sötét Együttállás óta a rendszer nyújt.

2, Prioritásos Hősalkotás: kiegyensúlyozott rendszer a korábbi karakteralkotások szellemét továbbörökítve igyekszik lehetőséget adni, hogy a karaktert a kezdetektől,  felépítve játéktechnikailag egy kalandozóvá változtathassuk sok előremutató elemmel.

3, Klasszikus Karakteralkotás: azok számára lehet a legvonzóbb, akik a legkevesebb hívsággal és bonyolítással szeretnék megalkotni a karakterüket, ugyanakkor elegánsan és innovatívan használja fel a Dicsőségpontokat.

4, Adottság Alapú Karakteralkotás: a high- és power-fantasy elemeit felsorakoztató metódussal korábban nehezebben elérhető képességek is megnyílnak, választhatóak a karakterek számára, hogy régi és új játékosok a rendszer szélesebb spektrumát tapasztalhassák meg általa.

5. V.I.T. Alapú Karakteralkotás: a vagyon, ismeretek és tapasztalat kérdéseire koncentráló metódusban fontos szerepet kap a karakterek háttere is sok más opcionális lehetőséggel egyetemben