Caedon városállama (leírás, térkép, kaszt, varázstárgy)

A Quiron-tenger háborgó vizeinek partjain álló kikötővárosok közül már Ynev megismerésének hajnalán, a klasszikus Valhallás anyagok idején kiemelkedett egy, ami kiemelt figyelmet kapott a készítőktől és így a rajongóktól is. Rögtön az első önállóan megjelent kalandmodul(páros)ban központi szerepet és kidolgozást kapott, a Csepp és tengerben megtudhattuk, hogy a Fekete Dalnok, Tier nan Gorduin is a helyi kalandozófalka tagja volt egykoron (és Abaszisz után milyen pihentetőnek találta), illetve az Észak Lángjai levelezős szerepjátékban is központi szerepe lett volna/lett, ami az Északi Városállamok világát nyitotta (volna) meg a játékosok előtt.

Erion térképe P.sz. 3722-ben

A nemrégiben lezajlott 24. Kalandorkrónikák MAGUS találkozó kalandmoduljával kapcsolatos háttérmunkák során ismét kiegészült Erion térképe, és természetesen ez alkalomból beépítésre kerültek a háttéranyagokból összevadászott új helyszínek is. Az Erion-térkép nyomtatott változatát a találkozón résztvevő kalandmesterek is használták, és ahogy az szokás, a játék végeztével a játékos csapatok birtokába kerültek, emellett pedig néhány a díjak között is elérhető volt.

Immár az oldalon is elérhető ez a legújabb, V7. változatként jelzett térkép és a hozzá kapcsolódó helyszínleírások gyűjteménye is. A kettő dokumentum igazából együtt jár, együtt használható leginkább, mindkettő emléket állítva az egyszer futó Erion-projectnek, ami példás aktivitást váltott ki a MAGUS szerepjáték rajongóinak körében.

A legnagyobb újítás – természetesen az eddig nem megtalálható helyszínek bejelölése mellett – a helyszínleírás gyűjtemény színkódolása. Mivel a mérete immár 21 oldal, a helyszínek böngészése közben nem mindig tudta az ember, hogy éppen Erion melyik negyedében jár, és hogy ez az olvasásból, és vélhetően a közben Yneven kalandozó elme útjából való kizökkentés nélkül is tudható legyen, a szöveg háttere a térképen is alkalmazott, negyedenként eltérő színt kapott. Ez talán nem annyira nyomtatóbarát, de úgy vélem, megéri.

Itt is meg kell említenem, hogy a térkép ezen verziója már az eredeti, Rúnában megjelent Erion-rajz készítőjének, Buttinger Gergelynek került ajánlásra, aki az időközben előkerült eredeti tusrajzot a MAGUS rajongóira bízta, akik szerinte is kellő megbecsüléssel őrzik majd ezt az ereklyét. Nem mindennapi élmény a hobbink egyik ilyen ősi forrásával élőben is találkozni! Köszönet érte!

Ahogy a nagytérkép esetében sem, Erion esetében sem állítom, hogy a jövőben ne találhatnánk még a forrásokban olyan nevesített erioni helyszínt, aminek a felkerülése ne volna indokolt, így – ha jelenleg üres is az “Erionban bejelölni” listám, továbbra is arra buzdítok mindenkit, hogy a leleteit ossza meg velem, illetve ha otthoni fejlesztése akad, tegye közkinccsé azt, és a megjelent anyagok erioni helyszínei a jövőbeni fejlesztések alapjául szolgálnak majd.

Használjátok, forgassátok ezt a térképet és a rajongók ötleteit, eredményeit is összegző leírást olyan Ynev-szeretettel, ahogyan készültek. Jó játékot, mesélést, fejlesztést, írást kívánunk!

Térkép letöltés: Erion 7  //  Leírás: erionhelyszineiv7(mg)kronikak

A gorviki meló (a 24. KK M.A.G.U.S. kalandmodulja)

Soha ilyen régóta készült kalandmodul nem volt még az oldal történetében, aminek viszont meg is lett a haszna. Meran és Novan korábbi ígéretük ellenére hamarabbb vállalták fel az erioni krónika továbbvitelét és milyen jól tették. Epikus művük tulajdonképpen három az egyben, hiszen nemcsak több különböző bemesélést, hanem komplett történetet is tartalmaz egy jól meghatározható témára aszerint, hogy milyen beállítottságú csapat érkezik a kalandba.

Írásuk a Városok Városában élő gorviki diaszpórák mindennapjait és viszontagságait tárja elénk és azt, hogy a markánsan megfogalmazott ’90-es évekbeli helyzetük miként fordult húsz évvel később és egy sorsfordító estén teszi fel a kérdést, hogy meg tudja e őrizni hatalmát a Racchini família, vissza tud e kapaszkodni a korábbi kaland vesztes Leviuurja és beteljesül el egy mestertolvaj kárhozata…

A lezajlott rendezvényen a résztvett csapatok teljesítménye alapján a mitológiánkba a fenti kérdések az alábbiak szerint alakultak: az erioni gorvikiak andonja (kimagasló fölénnyel a legtöbb asztalnál) a Racchini család maradt; Homokvihar Kamélia ugyancsak megmenekült a legtöbb csapat meséjében és játéka által; a legszorosabb helyzet (természetesen) a szajré ügyében alakult ki, de végül Hag Nassid kincsét a legtöbb kalandozó Lyaval Daia kezére juttatta, ezzel még nehezebb helyzetbe juttatva a már egyszer kegyvesztett Kobrát és pribékjeit.

A rendezvényen is többen méltatták már a kalandmodul technikai megoldásait, így az írók kérésére jegyzem meg, hogy az izometrikus térképek a Dungeon Builder programmal készültek nagyobbrészt a Stelliadi Isometric térkép elemeinek felhasználásával. Ezzel a módszerrel már korábban is kísérleteztünk, de ilyen központi szerepe és terjedelme korábban még nem volt. Emellett nagyon sok más újszerú megoldással is bír a kalandmodul amellett, hogy régen szerepelt ilyen részletes és színes világot bemutató történet a rendezvényeken, ami még méltóbbá teszi arra, hogy az Ynevi Vándorlások kalandmodulgyűjteményben tudhassuk.

Hangulatkeltők: Gorviki-meló-Hangulatkeltők // LETÖLTÉS: A-gorviki-meló