XVII. Vándorkrónikák – Szabad játékok

Mint már megszokhattátok az idei nyári tábor sem telhet el szabad játékok nélkül. Idén is nagyon fontos és szeretnénk kiemelten kezelni azt, hogy mindenki elhozhatja kedvenc játékát, legújabb kalandját bemutatni a nagyérdeműnek. Minden évben hatalmas sikere van a játékok legnagyobb variációjának, mindig vannak régi, új, népszerű, alig ismert sőt még házi saját rendszerű és világú játékok is a terítéken. Bízom benne, hogy ez idén sem lesz másképpen, ezért a mesélőlet kérem, hogy Július 3.-ig bezárólag küldjék el a kalandok kiírását.

A kalandok kiírását az alábbi e-mail címre kérném, hogy küldjék el a mesélők: vodli.jeno@gmail.com. A kiírás tartalmazza, a kaland címét, hogy melyik napon mesélnél, maximum hány fő számára, karakteralkotási sajátosságokat illetve pár sor szösszenetet arról, hogy mi várható és egy hangulatos képet.

Idén beizzítjuk a Discord szervert is ahol minden játék kap majd egy szobát, hogy akár ott meg tudjátok beszélni a részleteket, így miután megnyílnak a jelentkezések már tudnak kommunikálni a mesélők a játékosokkal. DISCORD linkre kattintva érhetitek el.

A jelentkezés egy hétre rá, azaz Július 10.án, 0:00-kor fog megnyílni. A korábbi évekhez hasonlóan kommentben lehet majd jelentkezni, emlékeztető gyanánt álljon itt a jelentkezési szabályok amik szintén nem változtak:

Szabályok a jelentkezéshez: EGY kommentben EGY ember jelentkezhet EGY játékra. Mindenki csak a SAJÁT nevében jelentkezhet! A nem megfelelő jelentkezést törölni fogom!

I. hangulatkeltő novella: Az entrópia

Az idei nyári táborunk főkalandjához lesz néhány írás (külön érdemes figyelni a LIVE RPG-re vonatkozót) melyek közül az első ez a hangulatkeltő novella. Aki esetleg belekezdve nem talál fogódzót se ijedjen meg és nem “ennyit változott” a M.A.G.U.S. meg Ynev meg ilyenek csak távolabbról indít és messzebbi nézőpontból mint szokott. Mindent meg fogunk tenni, hogy a remélhetően utolsó Támadó ás Sebzés dobás pillanatában a táborban minden a helyére kerüljön azok számára, akik figyelmesen olvasták az eddigieket, részt vettem a rendezvényeken és velünk együtt járták az Örök Város Bajnokainak útját.

***

M.A.G.U.S. Eredet #32 – Numitor: Napfogyatkozás (kalandmodul)

Ha minden igaz, ez az első M.A.G.U.S. versenymodul. De annyi kétségtelen, hogy korát tekintve (1994) az egyik legkorábbi. Köszönet illeti megőrzéséért a szerzőt, Inhaizer Gyulát, aki rendelkezésünkre bocsájtotta példányá, hogy megőrizhessük. Ő a győri illetőségű SárkányszívRoham találkozók egyik alapítója és szervezője is volt, aki az akkor még fiatal, kialakulatlan M*-ra (a saját bevallása szerint utolsó pillanatokban) vállalkozott, hogy az országos rendezvény résztvevőinek kalandot írjon.

A kora ellenére azonban már itt is találhatunk előremutató elemeket: a fülszöveg helyén (utolsó oldal) található egy hangulatkeltő novella Jonathan Tools tollából, akiben sokan ismerhetnek a pár éve elhunyt, de nagy népszerűségre szert tett Böszörményi Gyula íróra. Ahogy az előszó (egyáltalán, hogy van) is írja az utolsó oldalon a kaland megfelelően forgatva és tartva a kalandban szereplő lények, bestiák, ellenfelek statisztikáit tartalmazó mesélőparavánná változtatható (volt alkalmam élesben tesztelni, nagyon megkönnyítette a dolgomat).

A kalandmodul maga, bár első (második és harmadik) látásra szabadfogású AD&D átiratnak hathat, ennyivel nem érdemes leírni. Igaz ugyan, hogy az ynevi kötődések … halványak (és kimerülnek egy rosszul írt istenség nevében), DE a bemesélést követően elkezdődő metajáték, ami a közelgő napfogyatkozással való versenyfutás a KM számára is egy plusz folyamatos izgalomfaktor és ha a játékosok is megérzik, anélkül hogy ismernék a számszerinti szabályait kifejezetten érdekes hangulatot teremt.

Az, hogy az ekkor még felfedezetlen Kalandok Kontinensére írták a kalandot (így technikailag az I. Tematikára a magam értékelése szerint) hasonlóan a Dreonnar küldetése mintakalandhoz, nagyon könnyen ültethető át szinte bárhová és bármikorra Yneven. Az életút csapatomnak a toroni Kenzal-hegységbe helyeztem az eseményeket és a varázsló kincsestárába egy, a küldetéssorozatuk szempontjából fontos tárgyat helyeztem … más kisebb-nagyobb átírások mellett, de a kaland legtöbb elemét érintetlenül hagyva hitelesen tudtam átadni nekik, ezt a relikviának számító kalandot … valószínűleg 19 éve először.

Most, hogy megtaláltuk és számotokra is átnyújthatjuk kívánom, hogy ti is fedezzétek fel mesélőként és játékosként Arago barlangrendszerét, mentsétek meg a Győzhetetlen Hatok közül, akit még lehet, szálljatok szembe Quaglishal -al legjobb tudásotok szerint és fedezzétek fel a Gummy-csontváz titkait.

LETÖLTÉS: Napfogyatkozás

U.i.: a borítókép, különösen az impresszumban található megjegyzéssel együtt, mindent elmond arról a korról, amikor a kaland megszületett és azokról, akik előttünk jártak ezen az úton a hobbinkban … miszerint jó arcok voltak és élvezték, amit csináltak