Tair Játékbemutatója # Gamemaster: M.a.g.u.s – Avagy a Magyar Indie Istenszimulátor (PC)

Mai iromány az Emperor Developement csapatának művéről fog szólni. Egy tényleges kézzelfogható M.A.G.U.S játékról, mely erősen radar alatt repült idáig, én is az írás kezdetét megelőző napon szereztem róla tudomást, és vettem meg „korai hozzáférésű” státuszában Steamen. Élménybeszámolónak szánom inkább ezt az írást a játékkal kapcsolatosan. Nem vagyok játék kritikus, csak játékos. De hogy befejezzem a magyarázkodást nekikezdek az esszének. Mint régebbi írásaimnál, most is a tárgyalanyom történelmével kezdenék.

Shadowrun Hong Kong Extended Edition – keleti unalom

Eltérve azon szokásomtól, hogy a sorozat játékait világhoz tartozó útleírásként taglaljam a legutóbbi inkarnációt hagyományosabb módon ismertetném inkább. A harmadik részt (is) életre hívó Kickstarter kampány egyik hozadéka volt az a hat óránál valamivel többre saccolt kiegészítő, amivel kiegészült az alapjáték és amely rövid kritikám fókuszába került. De vajon érdemes visszatérni az egzotikus árnyak közé?

SRHKextended_960x550

Ghost In the Shell – ismertető filmekről és sorozatokról

Nem véletlen, hogy a „szellem a kagylóban” kultikus világáról Tair (alias Papp Richárd) tolmácsolásában olvashatunk egy összegző írást, hiszen amellett, hogy ő is a krónikások keleti frontjának tagjait erősíti emellett még Toxik nemzetségéből is való, tehát elmondhatjuk, hogy a vérében van a cyberpunk. Jelen írását első ízben a gamer365 oldal blogján publikálta, ahol több szerzőnk is rejtőzött már nyilvánvaló és kevésbé nyilvánvaló álnevek alatt … ideig óráig. Reméljük Tair írását még több másik is követi majd.

ghost-in-the-shell-5191d6aa8fc24

Shadowrun Hong Kong – „sárkány van a mono-pengéjén…”

>>>>>(Lassan két éve már, hogy hazatértem Berlinből a Pusztulat megszokott árnyai közé. Azóta inkább csak biztosra mentem: kis veszély, biztos bevétel. Békén hagytam a cégeket és ők is engem. Elmondható, hogy végeredményre napról napra éltem. Megszokott árnyvadásztársaim elmaradoztak: feljebb léptek az árnyvilág ranglétráján és/vagy meghaltak egymás után. Egyikért sem hibáztattam őket. Így amikor jött az utazás lehetősége Hong-Kongba nem sok minden volt, hogy marasztaljon.)<<<<<

-John Amund Walker (23:45:11/09-13-55)

shadowrun-hong-kong-review-pc-489932-2

Ember a zene mögött III. – Paul Anthony Romero

Komolyzene iránti szenvedélyes lelkesedése és ezzel párosuló kivételes tehetsége már gyermekéveiben megmutatkozott, egyfajta csodagyerekként tartották számon: tizenegy évesen nagyszabású koncerteken lépett fel, tizenhárom esztendősen önálló zongoraművet írt. Kiváló mesterektől tanult, elismert zongora- és csembalóművész, számos amatőr nemzetközi zongoraverseny győztese, több szakmai kitüntetés birtokosa, egyúttal közel 70 filmes produkció és játék zenéjének megalkotója. A Heroes of Might and Magic sorozat zeneszerzője, az örökifjú Paul Anthony Romero.

baner31-730x218

Ember a zene mögött II. – Jesper Kyd

Dán komponista, kinek nevéhez számos játék, televíziós műsor és film hangszerelése kötődik, a játékiparban pedig olyan nagysikerű produkcióhoz szerzett zenét, mint az Assassin’s Creed sorozat, a Hitman széria, vagy a Borderlands játékok. Előszeretettel ír monumentális hatású, szimfonikus- és kórusműveket, melyeket hihetetlenül jó érzékkel fűszerez meg sajátos elektronikus aláfestésekkel, különleges effektekkel. Sorozatunk mai vendége: Jesper Kyd. (ejtsd: Jeszper Küd)

jk2

Királyok, tündérek, lovagok, sárkányok

Időrendben visszafelé haladva ezúttal a tavalyi esztendőben napvilágot látott album hivatalos publikálására kerül sor a Krónikák hasábjain. Zenei utazásunk a fantázia birodalmába invitálja a kedves hallgatót, barangolásaink során népies dallamokkal, és a középkori régizenét idéző hangsorokkal ugyanolyan jó eséllyel találkozhatunk, mint electro és industrial elemekkel, vad szintetizátor refrénekkel, vagy  katonás, menetelő ritmusokkal. Izgalmas zenei kísérlet ez a különféle stílusok, néhol teljesen ellentmondásosnak tűnő hatások összevegyítésére.

Kelepce – élő szabadulós kalandjáték

Éljenek az új hóbortok. Az utóbbi években annyiféle szórakozási mód született vagy éppen eresztett gyökeret a világunkban, hogy követni sem lehet jóformán fejlődésüket és ívüket. Ki hitte volna például, hogy ennyi év után a hagyományőrzés és a szerepjáték után az élő szerepjáték ennyire népszerű, elterjedt és hangsúlyos lesz? Hogy a hagyományos point-and-click kalandjátékok tetszhalott állapotából ilyen termékeny időszak köszönt be a tárgykeresős programok jóvoltából?