M.A.G.U.S. – Karakterformálás, avagy nem lehet mindenki hibátlan

1995. júliusában jelent meg az a példánya a Rúna magazinnak (2. évfolyam 2. szám), amelyben helyet foglalt ez az eredeti cikk. Ennek célja az írója (név szerint Lidérc) szerint az, hogy segítsen a kezdő szerepjátékosoknak abban, hogy minél részletesebben ki tudják alakítani a szerepüket mielőtt leülnének az asztalhoz, és ne csak egyszerű számhalmazok legyenek.

A debreceni Regélő Főnix Szerepjátékos Klub tagjainak nagy része, a Don vezetésével pedig még a tavalyi évben nagy dolgot vitt véghez: kiírta és kiegészítette az eredeti cikkben szereplő táblázatot, úgy, hogy minden részében legyen valami érdekesség. Ahogy a címben szerepel, nem lehet minden hibátlan, de itt azért próbálkoztak erre törekedni. 

Cundior: Harcművész stílusok technikái (M.A.G.U.S. játéktechnikai cikk)

A harcművészek bár mindig is a M* része voltak, de időről-időre kilógnak a világból éppúgy, mint a játékrendszerből. Ezzel alkalomról alkalomra lehetőséget adtak alkotókedvű játékosoknak, hogy a maguk módján formálják és alakítsák a kasztot és a mögöttes mechanikákat. A határ (a csillagos égnél valamivel lentebb) az otthoni kalandmester és rendezvények karakteralkotása voltak általában. (A bejegyzést díszítő kép Donnie Yen legújabb filmjéből, a Sakra képkockái közül származik.)

Mindig jó azonban újabb és újabb variációkat és gondolatokat megismerni a témában. Ilyen most ez a cikk is Cundior tollából, aki a már ismert harcművészeteket mutatja be valamivel újabb, részletezett és így fejleszthető formában. Ajánljuk otthoni kipróbálásra vagy legalább egy végigolvasásra, hogyha a téma nem áll messze tőled. Összesen 3 oldalas, ehhez képest vannak jó gondolatok benne.

Letöltés: harcmuveszstilusoktechnikai(cundior)kalandozok

(forrás: kalandozok.hu)

Lunatica: Magas mágia kártyasegédlet

Habár mi magunk is szeretünk sokat beszélgetni, vitatkozni és írni a varázsló eszköztáráról, ami az eltelt 30 évben kifogyhatatlan témának bizonyult a M.A.G.U.S. rajongói körében mégis külön öröm, amikor egy játékos gyűjtését/segédanyagát/hozzájárulását tudjuk megosztani veletek.

Legutóbb hasonló (de nem ugyanilyen) formában Vampira Boszorkánymágia kisokosát tettük közzé, ami minőségbeli ugrást hozott nekünk az otthoni életútjátékainkba most pedig egy, a rendezvényeinket résztvevő játékos saját gyártmányú kártyakészletét mutatjuk be.

Lunatica a maga és csapata játékát dobta fel/könnyítette meg az egynapos rendezvények ismeretes tempójában azzal, hogy az egyes mozaikoknak külön álló és magyarázó/tisztázó lapokat szerkesztett, kinyomtatta és kivágta magának. Egy minimális unszolás hatására pedig szívesen elküldte, hogy másoknak is segítségére lehessen ez az anyag. Saját bevallása szerint ő az alábbi pdf-et A/3-as és színes nyomtatásra optimalizálta, szavaival élve „ennél kisebbhez nagyítót érdemes mellékelni”. Hálásan köszönjük neki és remélem lesz, aki kipróbálja majd otthon és rendezvényeken is.

LETÖLTÉS: Varazslat_mozaikok

MagicHorse: ARANYMETSZÉS karakteralkotás

Az idei év KalandorKrónikák találkozóira készült karakteralkotás Magichorse munkája, aki a XXVI. KalandorKrónikák rendezvény társ kalandmodulírója is egyben. A metódus újkeletű, de több korábbi opciót is megtalálhattok majd benne. Köszönjük Messornak a csiszoláshoz nyújtott segítségét. (a karakteralkotásra érkező kérdésekben az ő válaszaik a mérvadóak)

Részlet a dokumentumból:

„Karakteralkotás lépései
Mindenekelőtt el kell döntsd, hogy az alábbi három lehetőség közül melyikkel kívánsz élni:
1. Végigcsinálod! Ebben az esetben teljes mértékben ezen dokumentumban foglaltak szerint, az összes lépésen végig haladva alkotod meg a karakteredet. A beadott karakterhez tartoznia kell részletes, de nem kis regény méretű előtörténetnek és a karakteralkotás menetét, helyességét igazoló leírásnak, amiben tisztán látszik, hogy mire és mennyi pontot köl-tött, miket választott belőlük.
2. Hozod, ami volt, ha… Hozhatod egy korábbi karakteredet, ami a XXII. Kalandorkrónikákon, az V. Regélő Főnixen vagy a kettő közötti bármely egyéb, Krónikák.hu által szervezett M.A.G.U.S. rendezvényen részt vett. Változatlan formában, változatlan szinten, úgy ahogy az meg lett akkor alkotva, amikor játszottál vele. Ennek feltétele, hogy jelentkezéskor ponto-san le kell írnod, hogy az adott karakter melyik rendezvényen, milyen csapatnév alatt játszott. Így egy gyors kereséssel érvényesíthető lesz az igényed.
3. Alap ETK, kis fűszerrel. Nem akarsz újabb rendszerrel bajlódni és nincs is korábbi karaktered, akit szívesen hoznál, de régi motoros vagy már a M.A.G.U.S. ETK-s világában. Válassz egy fajt, kasztot, és dolgozz ki 7. TSz-re egy karaktert az alapkönyvek szerint! Tulajdonságai átlaga 15, választhatsz még egy előnyt, egy rutint és kapsz 150 aranyat felszerelésre. Ennyiből gazdálkodhatsz és nem használhatod ennek az alkotásnak a többi lépcsőjét. A benyújtott karakternél tüntesd fel, hogy ezt a módszert választottad!”

A jelentkezési határidő és a karakterek beküldési határideje is április 2. Kérjük, hogy a csapat vezetője a karakterek anyagait (előtörténetek+karakterek) egyben küldje majd el a gulandro@gmail.com címre. Ezután a karakterek átnézésre kerülnek és ha van kérése a Fehér Páholynak a karakterekkel kapcsolatban, akkor azok teljesítésével (újra, egyben elküldött karakterek és előtörténetek) válik teljessé a regisztráció.

A KARAKTERALKOTÁS LETÖLTÉS: Aranymetszés-karakteralkotás

Komattre: Warhammer 40K10 RPG

Pár hete volt lehetőségem a hírös Regélő Főnix Klubban mesélnem a keleti városban. A játékot az általunk 2002-2008 között játszott (eszme)rendszer szerint meséltem és többen kérték, hogy ezt osszam meg későbbi purgálások lehetőségére. Ezt tettem, meg is írtam és Komattre, a rendszer eredeti szülőatyja megszerkesztette.

Érdekesség, hogy valószínűleg Ian Watson súgta a fülébe, amikor a (40.) évezred elején találkoztunk vele, nekem csak egy holland sátánszoborról mesélt lelkesen, de Komattréval sokat diskurált és az Inkvizítor kötetét is megrúnázta. Tehát ezúton nyújtom át nektek a rendccert és kívánunk hozzá jó mesélést, játékot és WAAAAAAAAAGHt.

A dokumentum továbbá tartalmazza az egykori Inkvizitor.hu-n(?) megjelent X-Gárdista képregény fennmaradt kockáit és Kemény Áron: Eretnekségi kérdőív című alkotását az állagmegőrzés jegyében. A rendszert színesítő képek egy részét maga Komattre rögzítette a Dawn of War játékból annak idején (betárcsázós modemmel). Az élet szép, a háború örök.

LETÖLTÉS: WH40K10

Új M.A.G.U.S. kasztok: Raddaq és Rumatara szerzetesek

„Az alábbiakban két új szerzetesrendet mutatunk be, melyek bár a kontinens két átellenes pontján születtek meg és élethez való hozzáállásuk is gyökeresen eltér, mégis sok párhuzammal rendelkeznek. Az alábbi rendek célja a szerzetesi kaszt színesítése, hogy az Második Törvénykönyvben (MTK) megjelent Benignus és Pyarronita rend, valamint a Krónikák.hu-n megjelent Ravator mellett bővüljön Ynev kontinensének világa.


Mindkét rend a világtól elzárkózó hegységb
ől származik és követői olyan entitások hívei, akik bár már isteni hatalommal rendelkeznek, azonban maguk is halandóként járták egykor az Elsődleges Anyagi Síkot, mely Satralisnak otthont ad, kedvenc kontinensünkkel egyetemben.”


MagicHorse

LETÖLTÉS: Szerzetesek – Raddaq és Rumatara

Daelon: Ködsóhaj boszorkányrend (M.A.G.U.S. kaszt)

„A Quiron-tenger déli partvidékén, Abaszisztól keletre fekvő városállamok területén működő kisebb-közepes szervezet. Alapításuk valamikor a Psz. 3200-as évek elejére tehető, ekkor telepedett le Pomarban hosszas utazásai után megfáradva az alapító Yavar Dainne, Livina egykori növendéke.
Kalandos élete során a Quiron-tengertől a Sheralig, Livinától a Tajtékmocsarakig bejárta Észak-Ynevet, útjai során kincsek és tudás után kutatva, amelyet rendje és önmaga épülésére fordíthat. Eközben természetesen társakra és kapcsolatokra is szert tett, melyeket gondosan megőrzött, óvott és ápolt.

Dainne a régi kyr istennő, Morgena Ködökből Suttogó aspektusát, Chimerit követte, ahogyan az őt
kinevelő Gyülekezet több tagja is. Tehetsége a párlatokhoz, párákhoz és rejtett üzenetekhez kapcsolta, akár laborban, akár mágiával állította elő azokat. Anyavárosában tanult sok egykori ereklyéről, relikviáról, azok hordozóiról, e téma mindig nagyon érdekelte. Némely tárgyakat későbbi látogatásaikor már láthatott is, érezhette misztikus erejüket, tudta milyen Chimeri kisugárzása. Így, mikor a Ködvadonban járva a hajnali pára formálta jelek egy természet visszahódította kúria romjaihoz vezették, bizonyos volt benne, hogy igazi isteni erő érintette meg.”

Letöltés: kodsohajboszorkanyrend(daelon)

(forrás: kalandozok.hu)

Dalok Hat Városból M.A.G.U.S. szerepjáték kiegészítő (Öbölmélyben című kalandmodullal)

A XXV. Kalandorkrónikákra egy emlékezetes kalandmodult terveztünk írni és hozzá egy terjedelmesebb háttéranyagot, amely Új-Pyarron ritkán és régen emlegetett szövetségesét taglalja. Így egy éves forráskutatás, – elemzés előzte meg a rendezvényt, aminek eredménye lett ez a nem hivatalos fantasy szerepjáték kiegészítő a M.A.G.U.S. világához.

A projekt kulcseleme az azonos címen készült Original Soundtrack volt, amivel Komattre megalapozta a térség zenei világát, atmoszféráját és hangulatát, többször nagy és komoly lökést adva az írás folyamatának. Nagyon örülök, hogy a végeredmény egy olyan multimédiás szerepjátékos eXperience lett általa (is), mint amilyet sokan a ’90-es évek alkonya óta reméltünk, vártunk a hobbitól és ezért sokat álmodoztunk hasonlóról. Bár a hivatalos cédéből még limitáltabban készült (mert közben rám szóltak, hogy ez a formátum lassan csak az emlékeinkben létezik), de nagyon örültem, hogy a rendezvényen együtt ragyoghatott az elkészült művel.

A másik fontos pillér Éowyn térképe volt a Hat Városról és környékéről aktualizálva a rendezvények kalandjainak idejéhez. Szerettem volna, hogyha ez tükrözi azt a képi világot, mint amilyen volt a szememben Ynev az első Hat Városi kiruccanásaink idején (~2005, A Morális Szabály), mikor az ő általa szerkesztett és rajzolt Nagy Ynev térkép alapján kalandoztunk. Úgy érzem ezzel leírtunk egy kis, 17-18 éves kört.

„Valahol, túl az időn és a képzeleten, még mindig létezik egy világ, melyet istenek alkottak, de emberek uralnak. Egy világ, melynek háborúit mágiával és acéllal vívják, egy világ, melynek sorsát együtt formálják bölcsek és fegyverforgatók.”

Caedon városállama (leírás, térkép, kaszt, varázstárgy)

A Quiron-tenger háborgó vizeinek partjain álló kikötővárosok közül már Ynev megismerésének hajnalán, a klasszikus Valhallás anyagok idején kiemelkedett egy, ami kiemelt figyelmet kapott a készítőktől és így a rajongóktól is. Rögtön az első önállóan megjelent kalandmodul(páros)ban központi szerepet és kidolgozást kapott, a Csepp és tengerben megtudhattuk, hogy a Fekete Dalnok, Tier nan Gorduin is a helyi kalandozófalka tagja volt egykoron (és Abaszisz után milyen pihentetőnek találta), illetve az Észak Lángjai levelezős szerepjátékban is központi szerepe lett volna/lett, ami az Északi Városállamok világát nyitotta (volna) meg a játékosok előtt.