Broken Bones – letölthető újabb magyar szerepjáték

Az új esztendő nem kezdődhet illőbben, mint hogy hírt adhatunk egy újabb (senkit ne tévesszen meg a cím angolsága) magyar szereőjátékról, amit önzetlenül a szerző ingyenesen osztott meg a hazai rajongókkal. A szerző láthatóan sokat tanult az előző munkájából és az arra érkezett visszajelzésekből, mert sokmindent másként közelít meg és a rendszer még inkább részletes és kidolgozottabb. Ezen a ponton következzen az ő saját szavaival a szerepjáték beharangozója.

“Sziasztok!

Mészáros Szabolcs vagyok. Már találkozhattatok korábbi próbálkozásaimmal, úgy, mint Vér és Varázs szerepjáték. Az utóbbi évben az a projekt teljesen abbamaradt, ám megszületett helyette a Broken Bones, ami egy viszonylag egyszerű, hatoldalú kockákat használó játékrendszer.

Jellegzetessége, hogy nincsenek kasztok, szintek, a fejlődés egy oldalról egy szabad képességrendszer mentén történik, melyben magad választod hősöd képességeit, más oldalról pedig a történetnek nevezett szálon, melyben a hős a játékok során szerzett tapasztalatai határozzák meg és formálják az erősségeit és gyengéit.

A rendszer bizonyosan számos gyermekbetegségben szenved, és mivel egyszemélyes fejlesztés, valószínűleg nem is olyan sokszínű, mint egy fejlesztőgárda munkájának eredménye. Egyszóval, amatőr munka, mely a magam örömére készült. De reménykedem benne, hogy elnézitek nekem a hibákat, és nektek is sok örömet okoz majd a játék.

A Broken Bones-hoz világ is tartozik, (mely a Vér és Varázs világának újragondolása), ám azt gondolom, kis alakítással bármilyen másik világgal is játszható.

Ezen a linken találjátok az újabb írásokat, frissítéséket (például a majdani világot): https://www.facebook.com/brokenbonesrpg/

Jó szórakozást!”

Letöltés: Broken Bones szerepjáték

(forrás: lfg.hu)

A Dúlás Kincse (hangulatkeltő,csapatkereső és karakteralkotás)

P.sz. 3674. 

A palotában az elmúlt napok apátiáját feszült és rendezett készülődés váltotta fel. Immáron senki előtt nem volt titok, hogy az ellenség áttörte a város külső falait, hogy a védők mind egy szálig odavesztek és hamarosan Pyarron lángtengerbe vész. Az utolsó kétségbeesett kitörési kísérlet óta hetek teltek el, s aki még menekülni akart volna mind megpróbálkozott vele mágiával vagy hagyományos módszerekkel.

M.A.G.U.S. Hagyomány #4 – Vadpszi (opcionális szabály)

Alábbiakban egy olyan opcionális szabályt szeretnék bemutatni, aminek szerzője ismeretlen. Még a magus.rpg.hu idejéből ismerem én is, azóta pedig előszeretettel és (mondhatom) sikerrel alkalmazom kalandmesterként. Külön cikket szentelnék neki szívesen, hogyan és mikét érdemes mesélőnek bevetnie ezt, milyen tapasztalataim vannak és milyen veszélyekkel is járhat, de végül úgy döntöttem, hogy most a maga pőre módján közöljük, ahogyan van és ahogyan megismertem.

Nem pusztán, mint szabálymódosítás jelentős. Hanem az elmélete is, ami kibővíti, kiterjeszti egy kicsit a pszi-ről alkotott világképet is. Felvetve azt a (sokszor háttérba szorult) gondolatot is, hogy az emberi elme képességei Yneven nemcsak határtalanok, de még mind a mai napig kiaknázatlanok. Ezért gondolom, hogy (egy kicsit) hasonlóan a Torzmágiához, a pszionika továbbgondolásához is elengedhetetlen adalék ez a cikk. Köszönjük tehát “ismeretlen szerző”.

Magyar Gergely: Halmozati élmény (gondolatébresztő)

Fantasy_048Visszatérve az elmélet pástjára nem csak kalandmestereknek, de úgy általában játékosoknak, íróknak és játékfejlesztőknek is megszívlelendő gondolatokat gyűjtött össze Magyar Gergely legújabb cikkében, amely témában már több ízben is tartott előadást mesélői továbbképzések, baráti találkozások és szerepjátékos rendezvények alkalmából. Ajánljuk hát mindenki figyelmébe, hogy egy olyan nézőpontból is vizsgálhassa a játékait, amelyből eddig talán még nem. Letöltés: halmozatielmeny(mg)kalandozok

(forrás: kalandozok.hu)