Sarrag, a Zafírszemű törpe istennő hite Horizontban (M.A.G.U.S. kaszt)

Zafírszemű, Ősanya, Láng Őrizője, Hűtlen, Hegy Szíve, Sziklanya, Kőöl … megannyi néven tisztelik Sarragot Yneven a törpe kolóniákban és ismerik az azokkal közeli vagy közvetett kapcsolatban álló más fajú közösségek. Horizontban, a Végtelen Fürkészében a Csapások elől, a Beriquelről érkező, magukat vanírnak nevező hajósok a Zafírszeműnek nevezik, mely kifejezi a partmenti látásmódon keresztül felfedezett fontosságát.

Eredendően NJK kasztnak szántuk, hogy a nyári ONLINE Vándorkrónikák kampány folyamán a mesélőknek legyen hová nyúlniuk, hogyha a Horizont városállamban előforduló különleges hitvilág tagjai közül éppen a törpe patrónus szolgáit kell bemesélniük, de otthon és szabad játékok esetében nem kizárt, hogy a Kalandmester engedélyével valaki esetleg (elsősorban női játékos) kipróbálja ezt az érdekes kasztot és a hozzá tartozó vallást.

LETÖLTÉS: Sarrag-a-Zafírszemű-törpe-istennő-hite-Horizontban

Lord Nova: Új M.A.G.U.S. varázstárgyak

Az Első Törvénykönyv és a Rúnák egyaránt tesznek közzé varázstárgyakat számunkra. Az ETK a 386. oldaltól a 402. oldalig foglalkozik velük, a Rúnák pedig az alábbi évfolyamok számaiban: I. évfolyam 7. szám, II. évfolyam 2. szám, II. évfolyam 4. szám, III. évfolyam 1. szám, V. évfolyam 3. szám, valamint a boszorkánymesteri mágikus tetoválásokkal az I. évfolyam 5. szám és a IV. évfolyam 4. szám. Ezekhez aztán készültek továbbiak rajongói kiadványokban is – pl Amundok könyve, Ikrek kiegészítő. A legteljesebb, s a kronikak.hu rendezvényein használható lista megtalálható az Előtörténet alapú karakteralkotás 3720-as verziójának 50-52. oldalán egy táblázatban, méghozzá beárazva. Jelen írás azt a célt tűzi ki maga elé, hogy ezt a listát bővítse tovább néhány lehetőséggel. Új M.A.G.U.S. varázstárgyak cikk letöltése.

Előtörténet Alapú Karakteralkotás a XXIII. KalandorKrónikákra

Hosszú utat tett meg a M.A.G.U.S. szerepjáték és rajongói is, mióta először kinyithattuk a Nagy Zöldet és elkezdhettük felfedezni Ynevet. Amellett, hogy ez is egyfajta (intellektuális) hagyományőrzés lett, az egyik legfontosabb képességünk a változás. Sok küzdelem és sok kaland áll már mögöttünk, amihez méltó új ötletekkel teli, sok régi kérdésre választ adó karakteralkotást szerettünk volna kezetekbe adni a második 25 év elején. Természetesen nem a semmiből és magától ugrott elő mindez, hiszen a korábbi Tetemre Hívás karakteralkotásunk is folyamatosan fejlődött és olvashattátok már egyszer a Romkúti Típusú (elő)életút vezetésre alkalmas módszerünket.

SzabályKODÓ: A körönkénti támadások számának filozófiája

Alkalomról alkalomra előkerül a kérdés játékokon és kalandmesterek között, hogy ki hogyan használja, értelmezi és végül kezeli a M.A.G.U.S. rendszerében megfogalmazott tám/kör értéket és az ahhoz tartozó, szerteágazó szabályokat. Természetesen mindig szóba kerül, hogy egységesíteni kell, tehát egységesítsük a közös Ynev mesélése céljából és én ezt meg is értem. Azonban az álláspontom (amit ebben a cikkben szándékozom kifejteni) valójában ellenzi a kategorikus lezárását a vitának, mert (röviden összefoglalva előre) szerintem ez nem egy szabályértelmezési probléma, hanem filozófiai.

A cím (Cherubion-os szóvicce) rögtön előrevetítheti, hogy ez egy unalmas téma lesz és senkit sem tudok elmarasztalni, mert valószínűleg igaza van. Az alábbiakban elsősorban azokhoz szólok, akikkel már mesélőként összezörrentem rendezvényen és otthoni asztaloknál, mert nem értettek egyet, illetve reménybeli játékosaimnak, hogy mire is számíthatnak tőlem ebben a kérdésben, tehát maximálisan szubjektív gondolatmenet következik az áltudományosság/hozzáértés hártyája alatt.

Szarvas Gábor: Láncbarátok szervezete és tagjai (NJK-kaszt)

Régóta részei Ynev világának és gyakran kerültek elő korábban háttéranyagokban említés erejéig vagy hangulatkeltőkben és előtörténetekben motivációként megjelölve. Azonban a M.A.G.U.S. lassan három évtizede alatt kevesen vállalkoztak arra, hogy szervezetükről, képességeikről és történetükről összefoglalót adjanak kalandmester – és játékostársaiknak. Azt sem tudjuk, hogy ez az anyag kinek köszönheti létezését, de az bizonyos, hogy sokszor használtuk már fel otthoni játékok során és a legutóbbi rendezvény kalandmoduljában is központi szerepet kaptak.

Az eredeti M.A.G.U.S. levelező listán jelent meg eredetileg 1999-ben Szarvas Gábor írásaként, ami később 2001-ben az RPG.HU oldalon is napvilágot látott és az Atlantisz, illetve Csaba Magus oldalán is, illetve Magyar Gergely jóvoltából a Kalandozók.hu oldalon, úgyhogy elmondhatjuk, hogy a Láncbarátok utazása hosszadalmas és izgalmas volt.

Bár meglehet, hogy sokan feleslegesnek tartanák külön “kasztként” megfogalmazva őket és más kasztok alacsonyabb szintű tagjaival is kiválóan lehet helyettesíteni őket (pl. fejvadász, tolvaj, boszorkánymester) úgy gondoltuk, hogy aki már egyszer annyit hozzátett a leírással, akkor a játéktechnikát sem hagyhatjuk parlagon és így egyben lebbentjük fel a fátylat arról a Láncbarátok elnevezésű rabszolgakereskedő testvériségről, amely ellen a hőskör nagy kalandozói (pl. Lándzsás Erik) elkeseredett küzdelmet folytattak a gyengék és elnyomottak szabadságáért.

(Az illsuztrációk a Lánc mestere regény borítója Raymond Swanlandtól, Szendrei Tibor illusztrációja a Láncbarát M* kártyalaphoz és Góczi Noémi modul illusztrációi, a szöveget igyekeztünk eredeti fellelhető formájában megőrizni, játéktechnikájában csak az oldalunk anyagaival inkompatibilis dolgokat cseréltük ki)