A cégéren két tornyos épületet köt össze szivárványszínű faragvány. A helyiek jól tudják, hogy hideg sert és meleg ételt, szívélyes vendéglátás vár rájuk e jel alatt, az Arany Híd fogadóban. Sokan fordultak már meg itt az évtizedek alatt, az utóbbi időben azonban még többen menekültek ide. Hang-Har városa az utolsó megálló Új-Pyarron előtt az Államszövetség belterületei után, ahová tavaly betört a nomád és dúlt, pusztított.
Quest: Szülőföldem (M.A.G.U.S. vers)
Most, hogy befejeződött a Kóbor csillagok alatt írások bemutatása visszatérünk eredeti (hétfői) küldetésünkhöz, az egykori Ynevi Krónikák oldal írásainak újraközléséhez. Ezalkalommal egy, a borús időhöz méltó, nosztalgiával a hősi múltról szóló darabbal jelentkezünk, ami a ritkább, versek és költemények sorát gyarapítja.
Tantos András: A sorgina (Cthulhu hívása kalandmodul)
(Kóbor Csillagok Alatt 10.) Szilágyi János: Ville erdeje
XI. Fanfár a Hősökért Tavaszi Tábor
(Kóbor Csillagok Alatt 9.) Rafin: Az esti mesék természete
Erion térképe P.sz. 3724-ben
Magyar Dániel: Gremor kincse (M.A.G.U.S. kalandmodul)
Kivételes öröm felkonferálnom Gremor barátom kalandját, amit évek óta előszeretettel mesél kezdő és haladó játékosoknak rendezvényeken, táborokban és a klubban is. Különböző adatvesztések után, hogyha jól számolom, ez a harmadik inkarnációja a dokumentumnak. Kiegészítve az ő maga előszót a kalandot elsősorban bevezetőnek ajánlom mesélőknek, hogy nemcsak a M.A.G.U.S., de a szerepjáték kapuin is átvezesse az érdeklődőket. Ennek megfelelően (és hasonlóan a KKUK-ETK mintakalandjához) a történet helyszíne és időpontja nincsen kőbe vésve, szabadon felhasználható egy tervezett életút során bárhol és bármikor éppúgy, mint egy hosszabb történet felvezetésének kevesebb „kötöttséggel” a megszokottnál. A borítóképet Margának köszönhetjük ismét, a design és szerkesztés Lucius un Draco tehetségét dícséri … jól fest és könnyed, szórakoztató történet. Melegen ajánlom olyan mesélőknek, akik úgy érzik a tömény háttéranyagok eddig visszatartották az előre megírt kalandok mesélésétől, remek belépési pont.
„Ez egy 4. szinten játszódó kalandmodul. A kaland fő célja a szórakozás. Elsősorban szociálisabb játékosoknak ajánlom. Főként a kommunikáció fejlesztéséről és a kisebb problémák megoldására irányul. Szerettem volna egy könnyedebb játékot összeállítani, amiben a régi és az új motorosak is jól érzik magukat. Egyszerű történetvezetése miatt kezdőknek is kiváló. A kaland 4 óra alatt lejátszható így mindenkinek ajánlom, akinek van egy délutánja lejátszani. Célom ezzel a történettel arra irányult, hogy bármilyen szerepjátékos élvezze ezt a kifejezetten egyszerű, ámbár rövid történetet. Szeretném, ha minél több újonnan szerepjátékba kezdő ember ezt a modult játszva boldogan fog felállni az asztaltól. A leendő kalandmestereknek jó olvasást a játékosoknak pedig jó szórakozást kívánok.”
LETÖLTÉS: Gremor Kincse