Szabad mesék és jelentkezés – XV. Vándorkrónikák

 

Ahogy minden évben idén is lesznek szabad játékok amikre várunk minden kreatív mesélőt akinek akad egy jó története és meg szeretné osztani néhány táborozóval. A kalandok kiírására ebben a bejegyzésben kerül sor és ez folyamatosan fog bővülni, viszont a jelentkezés akkor kezdődik amikor a tábor teljes jelentkezésének vége.

Ne feledjétek, hogy Július 11. napjáig tudtok jelentkezni aminek 3 feltétele van: Regisztráció, Karakterek leadása, és a Részvételi díj teljesítése. Ezek után Július 12.-én megnyílik a jelentkezés ebben a bejegyzésben a játékokra. Fontos, hogy idén is a viták elkerülése végett azokat a jelentkezéseket fogadjuk el amit itt tesz meg a játékos saját nevében!

Szabályok a jelentkezéshez: EGY kommentben EGY ember jelentkezhet EGY játékra. Mindenki csak a SAJÁT nevében jelentkezhet! A nem megfelelő jelentkezést törölni fogom!

A tovább mögött pedig megtaláljátok a játékok listáját és a kiírásukat is!

XV. Vándorkrónikák – I. Prológus

Kedves játékosok, az idén is töretlen lelkesedéssel tekintünk a nyári táborra és gőzerővel készülünk. Idei évben sok minden rendhagyóan működik, így a hangulatkeltőink is hasonlóak lesznek. A megszokotthoz képest több is ki fog kerülni ahogy közeledünk az eseményhez. Ami nagyon fontos minden résztvevőnek, hogy figyelmesen olvassák el őket, hiszen nem csak hangulatkeltők lesznek hanem szerves részei a játéknak! Ugyanis mindegyik a kaland egyik lehetséges első felvonását mutatja be, amiből minden csapat kiválaszthatja a neki tetszőt. Így arra kérünk mindenkit, hogy amikor elküldik majd a karaktereket és előtörténetüket, foglalják majd bele, hogy melyiket is választják.

Az első írást fogadjátok Shalafi tollából:

Fenyvesföldi kampány

Fenyvesföldi kampány ötlete azért született meg, mert szerettük volna egy terület teljes történetét elmondani úgy, ahogy a kalandozók láthatják. A cél az volt, hogy Ynev egy olyan fehér foltját feltöltsük valami újjal, valami érdekessel, ami kihasználatlanul van parlagon. Több ilyen folt is található Ynev nagy térképén, így hosszas tanakodás után tettük le a voksunkat ezen messze északi terület mellett. Az történet középpontjában pedig felemelkedő város Nandahala áll!

Nandahala[/caption]

Cyberpunk 2077 – Csendes élet vagy Lángoló dicsőség.

Cyberpunk 2077 – Csendes élet vagy Lángoló dicsőség.

Ezen irományom a december 10.-én megjelent Cyberpunk 2077-ról fog szólni. Sokan vártuk már a megjelenését és aki valaha is olvasta a régi blogom az tudhatja, hogy bizony mély érzések kötnek a cyberpunk szubkultúrához. Az eredeti és egyik legrégebbi bejegyzésem is erről szólt melyet immáron 7 éve írtam. De hagyjuk most a kínos önreklámozást. Ehelyett egy kis figyelmeztetést kitennék ide. Minimál spoiler lesz benne, mert anélkül nem lehet róla beszélni. Nyugi nem mondom el a játék végét, mert akarom, hogy játszatok vele. Kezdjünk hát bele!

Oothr, a Titokzatos sámánjai

Oothr az Árnyékjárók ork törzs hérosza és védelmezője, valamint átka is. Igen kettős a megítélése az orkok között, de ahhoz nem fér kétség, hogy jogosan kapott helyet az orkok félistenei között. Leszármazottai testében él tovább, így játszva ki újra és újra Orwella átkát, ezért saját gyermekei is rettegve mondják ki nevét.

„Nem félek.
Nem félek.
Bátor vagyok.
Sámán vagyok.
Én Oothr vagyok!
De nem… az nem én vagyok!
Én nem Oothr vagyok!
Én a fia vagyok!”

John J. Sherwood, Örökség

 

Oothrral könnyebb dolgom volt mint a korábban megjelent Vordak sámánnal, hiszen, nem csak a Summarium leírására támaszkodhattam hanem, született egy nagyon érdekes novall John J. Sherwood tollából a Gro Ugon farkasai kötetben, Örökség címmel, ami nagyon jó belátást enged abba, hogy mégis milyen a lelki világuk ezeknek az orkoknak. A kaszt a továbbiak alatt érhető el.

D&D 5e: Sárkányok uralma kampány beszámoló – Az elhagyatott falu

Sárkányok uralma /A sárkányúrnő kincse

Az elhagyatott falu

Viking Village on Behance | Fantasy town, Viking village, Fantasy landscape

Időközben lejátszottuk a harmadik játékülését a kampánynak. Ami ezúttal teljesen „off the book” volt, tehát aki ismeri a kampányt az ne lepődjön meg, hogy nem ismer rá erre az epizódra. Az elképzelés az volt, hogy a már korábban felvezetett mellékszálra fokuszáljunk egy kicsit a harmadik epizód előtt illetve, hogy ki tudja próbálni néhány játéktechnikai elemet. Illetve ami fontos szerettem volna belecsempészni teljesen saját ötleteimet is a kampány sorai közé.

Duaron tenger orkjai – A Viharkeltők

Nyáron a Horizont-kampányunk alkalmával előkerültek az orkok is. Nevezetesen a Viharkeltők törzse. Úgy gondoltam, hogy ez remek alkalom, hogy kicsit bővítsem a tudásunkat nem csak az orkság hanem kifejezetten ennek a törzsnek orkjaival kapcsolatban. Több okból is tettem ezt. Az egyik, mivel ezen a helyszínen igen fontos szerepet töltenek be mind kulturálisan mind gazdaságilag, ezért jó ha az ember kicsit átlátja a viszonyaikat. Másik ok, hogy nem csak a területen töltenek be fontos szerepet, hiszen tudhatjuk, hogy több ízben is a vörös hadurak mellett szálltak harcba, ami hatalmas fegyvertény. Harmadrészt egy régi tervemmel vagyok adós és ez kiváló lehetőségnek bizonyult, hogy közzé tegyem a Viharkeltők héroszának sámánjait.

D&D 5e: Sárkányok uralma kampány beszámoló – Fosztogatók tábora

Sárkányok uralma /A sárkányúrnő kincse

Fosztogatók tábora

Természetesen folytattuk a megkezdett kampányt. A második epizód nem sokkal az után veszi fel a fonalat, hogy az első letette. Konkrétan egy éjszakát hagy pihenni a játékosoknak. Ki is emeli a kaland, hogy ez az első hosszú pihenő, amit a játékosok megtehetnek (persze ez nálunk másképp volt a bemesélés miatt, de nem igazán számít).

Sokat tanultam az első kalandból és arról, hogy mely elemeit kell, melyiket nem kell átvenni, és legfőképp arról, hogy mik azok az elemek, amiket erősen át kell dolgozni. A véletlen találkozások táblákat, ezért úgy ahogy van kukáztam. Valamint a kaland azon részeit inkább narratívabbra, vagy játékos központibbra vettem ahol az események további alakulását tisztán a kocka határozza meg.

D&D 5e: Sárkányok uralma kampány beszámoló – Zöldellő lángokban

Sárkányok uralma /A sárkányúrnő kincse

Zöldellő lángokban

Idén egyre népszerűbb mindenfelé a D&D 5. kiadása és még itthon is megjelenik a magyar nyelvű szabálykönyv. Ezért úgy döntöttem, hogy kipróbálom milyen egy hivatalosan megjelent kampány. Sosem meséltem még így, és nagyon kíváncsi voltam, hogy milyen egy ilyen storyt mesélni. Sokat gondolkodtam rajta, hogy melyiket vegyem elő, végül Gulandro ajánlására egy igen hosszúra a (Sárkányok uralma) Tyranny of Dragons címűre esett a választásom. Ez két kampányt is felölel a Sárkányúrnő kincse (Hoard of the Dragon Queent) ami 1. szinttől egészen 8. szintig vezeti a karaktereket és ennek a közvetlen folytatása a Tiamat felemelkedés (Rise of Tiamat) ami tovább viszi a történetet egészen 15. szintig. A kaland Faerûn világán játszódik azon belül Kard parton (Sword Coast).