Komattre és Shalafi del Necro: Bíbor nap (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Célunk a kalanddal az volt, hogy bemutassuk Horizont városának és környékének a lehető legtöbb szegmensét. Amellett, hogy egy pörgős és pattogós ütemtervvel, kicsit az idővel versenyt futva megszerezzenek a játékosok egy, a város számára igazán fontos recept összetevőit. Szeretnénk Ynev eme eldugott, de élettől zsongó szegletébe kalauzolni a játékosokat és téged is kedves kalandmester. Sok rendhagyó gondolatot és elemet helyeztünk el, de ezeket megpróbáltuk klasszikus, már jól ismert köntösbe csomagolni.

A kaland lényegében egy gyűjtögetős történet, ami négy kisebb szakaszra bomlik, amik külön-külön is lemesélhetőek. Úgy számoltunk, hogy egy-egy szakasz körülbelül 3 órát vesz igénybe, ami azt jelenti, hogy egy kellemes hétvégi napon lemesélhető a társaságnak, de ha az online térben van lehetőségetek játszani rövidebb játékülésekkel, akkor szabadon felbonthatod az egyes elemekre, hogy kényelmesen végig érjetek minden egyes szegletén. Jó olvasgatást és még jobb játékot kívánunk a kalandhoz, továbbá ezúton is szeretnénk megköszönni A’frad-nak és Takács Péternek a lektorálásban végzett munkáját.

LETÖLTÉS: [50]-Horizont kampány – Bíbor nap

Magyar Gergely: Garadur titka (M.A.G.U.S. kalandmodul)

A Garadur titka című kalandmodulomat még 2010-ben, az V. Lumina Cornu versenyre írtam, az előző pozitív fogadtatásán felbuzdulva, a klub felkérésére. Témáját tekintve a dúlás elmúltának hangulatát szerettem volna megfogni, amikor már elvonultak a sereget, véget ért a pusztítás, de a táj, az emberek még számtalan nyomban őrzik a csak alig elvonult veszedelem emlékét. A kalandmodul jellegét tekintve egy igazi nyomozós kaland – sokat mesélő és még többet prédikáló kalandmesterként próbáljunk meg ilyet is –, ahol azért vannak harcos megoldási lehetőségek, de alapvetően az információk összegyűjtésére és elemzésére, következtetések levonására építő történet, számtalan szociális lehetőséggel, én magam a mai napig a jól megírt nyomozós kalandok – nyilvánvalóan az én elképzeléseim és követelményeim szerinti – mintájának tekintem. Az alapvetően lineáris (de véletlenül sem cső) modul egy főszállal és több kiegészítő mellékszállal igyekszik izgalmas történetbe vezetni a karaktereket.

A történet helyszíne a Déli Városállamok egy kicsiny szelete, Akdaur állama, amiről a kezdő dolgokat a Rúna magazin hasábjain olvashattuk (Rúna VI/1, Kráni régió) ám részletes kidolgozása ennek a modulnak a mellékleteként történt meg (érdekesség, hogy a térkép még a paintes Ynevhez kapcsolódik), egy Ynev első igazán „sajátomnak” tekintett részlete. Ezen belül a helyszín Garadur egykori erődje és Laorgan városa, ami szintén részletes kidolgozásra került, mint a világ ebben a modulban bemutatott szelete. Azt, hogy ez jól sikerült, mutatja, hogy több kalandmodult is írtak azóta erre a helyszínre, ezeket a Mentálcsavar gyűjteményében keressétek. Nem véletlen, hogy a területtel kapcsolatos adatokat és a kidolgozott várost időben is aktulaizáltam azóta, a Laorgan, 3717 című cikk Laorgan városának és Akdaur államának Psz. 3717-es (a 2017-es) állapotát mutatja be, haladva kicsit az idő telésével és Ynev fejlődésével. (Ez a cikk a Kronikak.hu oldalon is megjelent.)

Magyar Gergely: A káosz érintése (M.A.G.U.S. kalandmodul)

A Káosz érintése című kalandmodulomat még 2009-ben, a IV. Lumina Cornu MAGUS versenyére írtam, a klub felkérésére. Témáját az akkori olvasmányaim, a még létező Szürkecsuklyás Testvériség honlapján megjelenő anyagok ihlették, de nem nehéz párhuzamot találni és így az akkori aktualitását megteremteni a friss Toron kiegészítővel sem – noha az igazsághoz hozzá tartozik, hogy akkor azt még nem dolgoztam fel igazán, ahhoz évek kellettek még.

A Káosz érintése szándékom szerint egy vegyes élményt adó, nyomozásra, rejtélyek és a háttérben meghúzódó érdekek felderítése mellett a harcra is több lehetőséget adó kalandmodul. A történet helyszíne kettős, a bevezetőben kiindulási helyszínként az abasziszi Tadzeh városa, ami azért viszonylag részletes kidolgozásra került, noha igaz szerepe csupán annyi, hogy ne a kaland közepébe cseppenve kezdődjenek el a karakterek megpróbáltatásai, és már a kaland megközelítésében – elméleti és gyakorlati értelemben is – legyen igazi választási lehetőségük. A kaland fő része, az igazi történet Daychín féltartományban játszódik, egy igazi káosz uralta vidéken, ahol Toron sápadt légióinak kiképzőtelepei állnak. Itt aztán a káosz uralta, bestiákban gazdag tájon, a Tharr egyház birtokain kell megállni helyüket a karaktereknek, tegyék azt alakoskodással – még a légióba való felvétel álcája is biztosított volt – erővel vagy más fondorlattal. Ami a témát illeti, szándékosan próbáltam kicsit kiszakadni az akkoriban untig divatos Amhe-Ramun-Orwella-Morgena háromszögből.

Magyar Gergely: Kirdalossa könnye (M.A.G.U.S. kalandmodul)

A Kirdalossa könnye című kalandmodulomat még 2008-ben, a III. Lumina Cornu versenyre készülve írtam, hőskori körülmények között. Leendő kalandmesterként a találkozóra szánt eredeti kalandon felháborodva és felbuzdulva egyetlen hétvége alatt sikerült összehozni, kevés alvással és sok, örömteli munkával. A szervezők becsületére legyen mondva, hogy a nem mindennapi arcátlanságot higgadt profizmussal fogadták, és a modulírók megtorlása is elmaradt, amiért kimondatlanul is hálás voltam nekik – nem mindennapi gesztus volt ez tőlük. A sors fintora, hogy bár a legtöbb kalandmester a Kirdalossát választotta a felkínált lehetőségek közül, az eredetihez ragaszkodó író mellett azonban nekem is a másikat kellett mesélnem – teljesen kezdő, de fölöttébb lelkes – csapatomnak az talán kevésbé feküdte meg a gyomrát. Az már csak az én szégyenem, hogy kettőt leszámítva azóta sem írtam nekik másik kalandmodult, hogy legalább hárommal tartozok már, nem rajtuk múlott.

A Kirdalossa könnye szándékom szerint egy könnyed, az eredeti dungeon helyszínén játszódó, csak a történetet kikerekítő modulnak szántam. Történetében a város melletti romok között különleges tárgy bukkan fel, amire nem csak a kalandozók tartanak igényt. A részletesen kidolgozott helyszín, a hatalmi tényezők, az új boszorkánymesteri rend mind-mind azt hivatott szolgálni, hogy legyen lehetőség a jövőben is visszatérni Teragginba, még ha más időben és karakterekkel is. A modult még egy másik korszak paintes címerei, alaprajzai és térképe teszi igazán nosztalgikussá. Kalandra fel!  Letöltés: Kirdalossakonnye

Horizont bevezető kaland 4 – Tolvajsír

Lezárásához érkezett az ONLINE Horizont kampányunk rövid bevezető modul sorozata. Miközben a nyári főmodul mesélése már zajlik vagy legalább az egyeztetések zajlanak róla mesélők és játékosok között még mindig van lehetőség azoknak, akik nem regisztráltak, hogy otthon baráti társaságukkal meglátogassák a távoli, de egyre közelebbi Végtelen fürkészének új világát (világrészét).

A sorozat bevezető részében a korábban megismert két alvilági szervezet csap össze egy olyan kincsért, amivel Horizont felett átvehetik az uralmat. Ennek megszerzéséhez előbb azonban egy gnóm tolvaj furfangjával, egy részeg törpe casanova (illusztrációjáért köszönet Góczi Noéminek) hevületével, egy börtönből szabadult ogre „máguskirály” hatalomvágyával és a mindenkori kalandozók fifikájával is szembe kell szállniuk, mielőtt a tolvajsír feltárná minden titkát a retteget Zaurak szigeten …

Ezúton is köszönet a mini-sorozat összeállításáért és közös megálmodásáért Komattrének és Vampirának, a lektorálásért A’fradnak, a szerkesztésért Kögének és a Horizont kampányban mindazoknak, akik véleményeikkel, észrevételeikkel támogatták a munkát és persze a tesztcsapatoknak, akik talán alig-alig ismerik fel az általuk játszottakat  végső formájukban és pont azért, mert játszották.

LETÖLTÉS: Horizont-04-MODUL

(külön ennél a kalandnál meg kell említenem az egykori Ynávrávizs csapat vagy KFKF kommuna egykori alkotásai közül a KRÚZ of DÖ ZOMBI ÁJLEND című mini-rpg-jét, aminek is szerettem volna emléket állítani ezzel a kalanndal. Sajnos az egykori mini-rpg szabályai a szájhagyomány okán nem maradtak fent és mára csak pár véres karakterlap jelzi a régi vad játékokat, de ezúton is főhajtás az ezredforduló ifjainak feleslegesen elpazarolt energiái felé, amivel semmi más céljuk nem volt, mint hogy a lehető legjobban érezzék magukat … és túléljenek egy zombikkal teli szigeten … ami egy metafóra)

Horizont bevezető kaland 3 – Nornir pince

Líthas Kalandozók,

A múlt héten lezárult a jelentkezés Horizont kampányunk online találkozójára. Reméljük mindenkinek sikerült minden szükséges anyagot időben beküldeni számunkra.

Míg ti készültetek, addig mi sem pihentünk, így most nagy örömmel oszthatom meg veletek a Vándorkrónikák Horizont Kampányának III. kalandját, mely a Nornir pince címet viseli és Gulandro álmodta meg nektek.

A modul gyönyörű formájáért és az illusztrációiért ismételten Köge tehetséges barátunknak lehetünk hálásak, aki a kampány során végig kreatív design felelősünk volt! A nyelvhelyességért és lektorálásért köszönet illeti ezalkalommal is A’fradot.

Jó kalandozást kívánunk!

LETÖLTÉS: 3. bevezető kaland

Horizont bevezető kaland 2 – Fiam

Líthas Kalandozók!

Egy újabb modul készült el számotokra, Komattre tollából, mely a Fiam címet viseli és betekintést enged Horizont városába is. A kaland 3. Tsz-ű karakterek számára íródott, 3-4 játékos részére.

Olvassátok el, vagy játsszátok le otthon, illetve online platformok segítségével és meséljétek el nekünk, hogy tetszett. Várjuk szeretettel a véleményeiteket!

Nova: Kígyók, keblek, köpenyek (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Lord Nova tovább szövi a 3720-as évben a Kalandozók Városának, Erionnak életét és az ott átélhető kalandokat, amely a XXI. Kalandorkrónikák idején érte el azt a „kiterjedését”, amivel azóta szívesen foglalkoznak játékosok és mesélnek kalandmesterek. A kalandmodul szerzője korábban már több írással is bővítette Ynev világát és legutóbb új varázstárgyakkal örvendeztetett meg minket. Fogadjátok szeretettel játékra serkentő kalandját.

„Helyszín: Erion, azon belül a Kereskedőnegyed és a Szegénynegyed
Időpont: P.sz. 3720. (de ennek nincs túl nagy jelentősége, szinte bármikor lejátszható)
A kalandról: Ez egy kifejezetten rövid és egyszerű kis kaland, hosszában és összetettségében nem nagyon haladja meg a legendás Dreonnar küldetését1. E tekintetben retronak is tekinthető, minimálisan nyomozós, elsődlegesen harci, egyetlen játékülés alatt (kb 6-8 óra) lejátszható. Az előnyét abban látom, hogy tipikus csapatösszemesélő kaland, aminek kezdetén az éppen egy helyen és időben tartózkodó karakterekből kényszerűen állítanak össze idő szűke miatt egy új csapatot, így könnyen lehet nyitánya egy új partinak. E mellett pedig könnyen beilleszthető akár erioni életútba (egy kisebb epizódként), akár egy hosszabb erioni kalandba, a benne kidolgozott NJK-k pedig akár egyben, akár külön-külön jól felhasználhatóak más kalandokhoz is.”

LETÖLTÉS: Kígyók, keblek, köpenyek (MAGUS kaland)