Takó Tibor és Lóska Ádám: Karma (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Látszólag gondtalanul telnek a hétköznapok a kalandozók számára, amint az Északi Városállamokban két pont között vándorolnak. A súlytalannak tetsző események azonban lassan veszedelmes alakzattá rendeződnek a cselekedetei hatására és amikor a végső, valódi ellenség feltűnik okkal kérdőjeleződik meg minden, ami addig a pontig elvezette a csapatot.

Az egykori Pajkos Póni és később Local Heroes szerepjátékos versenyek IV. alkalmának kalandmoduljáról ugyan már a rendezvényről való hajdani beszámolóban érintőlegesen találkozhattatok, de a teljes dokumentum sokáig a feledés homályában pihent … mostanáig. Hét esztendő telt el az eredeti lemesélése óta, karmikus. Letöltés: hangulatkelto // karakteralkotas // versenymodul_karma

Tépett Zászlók (M.A.G.U.S. kalandmodul)

A Gályák-tengerén az utóbbi években a kalózok csillaga leáldozott. A békés kereskedelem fellendülése egy új aranykort hozott el a tengeri népek számára. Azonban hírek érkeztek, hogy feltűnt egy fekete hajó, aminek nincs ellensége a vízeken. Tevékenysége már Új-Godon törékeny békéjét is fenyegeti. Az új fenyegetés ellen már biztosra mennek és az eddigieknél komolyabb összefogás égisze alatt felszentelnek egy hajót a Hetedik Arc nevében. A drasztikus lépés mellé, hogy még biztosabbra menjenek, egy csapat kalandozót is felfogadnak a Fekete Angyal védelmére. Nemcsak rajtuk múlik, hogyan végződik ez a kéjutazás. Az I. Hullámkirály szerepjátékos találkozó hivatalos versenymodulja a szervezők közös munkáját dícséri. Letöltés: Tépett-ZászlókI.-Hullámkirály-modul és Tépett-ZászlókI.-Hullámkirály-modul-segédlet

(a modul borítóján Balogh Gabriella térképének egy részlete látható)

Karakrin titka (M.A.G.U.S. kalandmodul 5-7. szintű karakterek számára)

A kalandozóknak az Északi Szövetség megbízásából kell kivizsgálniuk egy falura járó démon esetét némi ellenszolgáltatás fejében. Ha démon elpusztítani, vagy ha túl hatalmas a szent szék segítségét kérni, ha nem démonról van szó, akkor a faluban lévő pánikhangulat csitítására az ügyet megoldani. Valójában, a csapatot az Északi Szövetség felhasználja, hiszen elssorban arról akarnak tudomást szerezni, hogy a toroni kémek és végrehajtók miért járnak ennyit a vidéken. Talán háborúra készülnek és felderítenek? A kalandozók ebből a szempontból egyfajta úszó mécsesként funkcionálnak egy olajjal teli bödönben. Laart által írt kalandmodul a II. Thrillion Kincsei (2004. december 4-5) találkozóra jól jellemzi az akkori versenyeket (kötött karakterek, hangulatkeltő novella, vasárnapi játék, komoly kihívást jelentő szövevényes történet), de avíttság helyett önálló értékekel is bír (hangulatos helyszín leírások és szereplők, saját kézzel rajzol térképek szinte minden épületről, eldugott is falu misztikus atmoszférája). Sok-sok utánajárás végeztével teljes és eredeti pompájában tudjuk átadni ezt a történetet az eredeti karakterekkel és a grafikákkal külön majdnem másfél évtizeddel a lejátszása után. Letöltés: 2004 – Thrillion Találkozó – Karakrin Titka