Egy karakternyi álom – X. rész – Rears D’goll

Egy karakternyi álom

X. rész

Rears D’goll

Sötét fellegek, és határozott villámcsapásoktól övezett, ódon sziklákból rakott kolostor, egyetlen fényt árasztó ablaka mögött görnyed a csuhás kinek keze alatt egy újabb hős története serken, lúd tollából. Az utolsó szóról emeli fel tekintetét a falon függő kétpofájú csatafejszére, mely az ég haragjának villanó fényében, oly szigorú akár a hit melyet jelképez. Rekedt hangján, a mosoly mögül, vádlón szólítja a fegyvert: “Majd meglátjuk!”. Azzal a vihar tombolására bízza, az asztalon heverő hőstörténetek lapjait.

Tair Játékbemutatója # Gamemaster: M.a.g.u.s – Avagy a Magyar Indie Istenszimulátor (PC)

Mai iromány az Emperor Developement csapatának művéről fog szólni. Egy tényleges kézzelfogható M.A.G.U.S játékról, mely erősen radar alatt repült idáig, én is az írás kezdetét megelőző napon szereztem róla tudomást, és vettem meg „korai hozzáférésű” státuszában Steamen. Élménybeszámolónak szánom inkább ezt az írást a játékkal kapcsolatosan. Nem vagyok játék kritikus, csak játékos. De hogy befejezzem a magyarázkodást nekikezdek az esszének. Mint régebbi írásaimnál, most is a tárgyalanyom történelmével kezdenék.

Magyar Gergely: Garadur titka (M.A.G.U.S. kalandmodul)

A Garadur titka című kalandmodulomat még 2010-ben, az V. Lumina Cornu versenyre írtam, az előző pozitív fogadtatásán felbuzdulva, a klub felkérésére. Témáját tekintve a dúlás elmúltának hangulatát szerettem volna megfogni, amikor már elvonultak a sereget, véget ért a pusztítás, de a táj, az emberek még számtalan nyomban őrzik a csak alig elvonult veszedelem emlékét. A kalandmodul jellegét tekintve egy igazi nyomozós kaland – sokat mesélő és még többet prédikáló kalandmesterként próbáljunk meg ilyet is –, ahol azért vannak harcos megoldási lehetőségek, de alapvetően az információk összegyűjtésére és elemzésére, következtetések levonására építő történet, számtalan szociális lehetőséggel, én magam a mai napig a jól megírt nyomozós kalandok – nyilvánvalóan az én elképzeléseim és követelményeim szerinti – mintájának tekintem. Az alapvetően lineáris (de véletlenül sem cső) modul egy főszállal és több kiegészítő mellékszállal igyekszik izgalmas történetbe vezetni a karaktereket.

A történet helyszíne a Déli Városállamok egy kicsiny szelete, Akdaur állama, amiről a kezdő dolgokat a Rúna magazin hasábjain olvashattuk (Rúna VI/1, Kráni régió) ám részletes kidolgozása ennek a modulnak a mellékleteként történt meg (érdekesség, hogy a térkép még a paintes Ynevhez kapcsolódik), egy Ynev első igazán „sajátomnak” tekintett részlete. Ezen belül a helyszín Garadur egykori erődje és Laorgan városa, ami szintén részletes kidolgozásra került, mint a világ ebben a modulban bemutatott szelete. Azt, hogy ez jól sikerült, mutatja, hogy több kalandmodult is írtak azóta erre a helyszínre, ezeket a Mentálcsavar gyűjteményében keressétek. Nem véletlen, hogy a területtel kapcsolatos adatokat és a kidolgozott várost időben is aktulaizáltam azóta, a Laorgan, 3717 című cikk Laorgan városának és Akdaur államának Psz. 3717-es (a 2017-es) állapotát mutatja be, haladva kicsit az idő telésével és Ynev fejlődésével. (Ez a cikk a Kronikak.hu oldalon is megjelent.)

Csapat alkotás – Segédlet

Először is kicsit nézelődtem és szerencsés helyzetben vagyunk a még oly átkos időszakot is leszámítva. A táborban rengeteg a hely és a helyszín biztosított arról, hogy lehetőségünk lesz megfelelően szóródni, hogy mindenki a legnagyobb biztonságban táborozhasson. Ha ezzel kapcsolatban bármilyen kérdés felmerül bárkiben nyugodtan keressen meg a megadott elérhetőségek egyikén. A tábor hangulata mellett mindenki biztonsága a másik fontos nekünk.

Közben Bahamuth elkészített egy kis segítséget a karakter alkotáshoz, hogy könnyebben nyomon lehessen követni az erőforrásokat, fogadjátok tőle sok szeretettel és jó karakteralkotást!

Segédlet

Jelentkezés XV. Hősök Napja(i) találkozóra

A továbbiak alatt láthatjátok a jelentkezés részleteit a XV. Hősök Napja táborra. Kizárólag csapatok jelentkezését várjuk hiszen a karakteralkotás is elsősorban ezt a koncepciót hivatott támogatni. A Csapatvezető által megadott e-mail címen fogjuk tartani a kapcsolatot a csapattal a fejleményekkel és a KM-ekkel kapcsolatban így arra kérünk mindenkit, hogy a karaktereket is erről az elérhetőségről küldjétek.