Karakrin titka (M.A.G.U.S. kalandmodul 5-7. szintű karakterek számára)

A kalandozóknak az Északi Szövetség megbízásából kell kivizsgálniuk egy falura járó démon esetét némi ellenszolgáltatás fejében. Ha démon elpusztítani, vagy ha túl hatalmas a szent szék segítségét kérni, ha nem démonról van szó, akkor a faluban lévő pánikhangulat csitítására az ügyet megoldani. Valójában, a csapatot az Északi Szövetség felhasználja, hiszen elssorban arról akarnak tudomást szerezni, hogy a toroni kémek és végrehajtók miért járnak ennyit a vidéken. Talán háborúra készülnek és felderítenek? A kalandozók ebből a szempontból egyfajta úszó mécsesként funkcionálnak egy olajjal teli bödönben. Laart által írt kalandmodul a II. Thrillion Kincsei (2004. december 4-5) találkozóra jól jellemzi az akkori versenyeket (kötött karakterek, hangulatkeltő novella, vasárnapi játék, komoly kihívást jelentő szövevényes történet), de avíttság helyett önálló értékekel is bír (hangulatos helyszín leírások és szereplők, saját kézzel rajzol térképek szinte minden épületről, eldugott is falu misztikus atmoszférája). Sok-sok utánajárás végeztével teljes és eredeti pompájában tudjuk átadni ezt a történetet az eredeti karakterekkel és a grafikákkal külön majdnem másfél évtizeddel a lejátszása után. Letöltés: 2004 – Thrillion Találkozó – Karakrin Titka

Valheru: “Életemet egy kis vízért!!!” (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Elcsigázott, homokvihar tépte kalandozók érkeznek Lessa városába a Nament sivatagból. Ekkor még nem is sejtik, hogy megpróbáltatásaik messze nem értek véget azzal, hogy a pokoli szomjúságból egy békés tengerpartra értek. S bár igyekezhetnek jól kikerülni a helyzetből, az események a megszokott medrükből kilépve olyan helyre és ellenségek közé sodorhatják őket, ami a legedzettebb kard- és mágiaforgatót is próbára teszi.

Magyar Gergely: Tapasztalati pontok, értékelés

Legújabb cikkében Magyar Gergely egy klasszikus problémakört elemez ki, a játékosok és csapatok értékelését a rendelkezésre álló tapasztalati pontok függvényében. Minden szerepjátékben megjelenik valamilyen formában a fejlődés, legtöbbször tapasztalati pontok és azon keresztül tapasztalati szintek elérésének útján. Az egyenletesen növekvő statisztikák és a karakter által világra kifejtett erő pedig fontos a játékosnak, a kalandmesternek és a világnak is, amit játszanak. A cikk elsősörben a M.A.G.U.S. szemszögéből vizsgálja a kérdést, amelyről már sok írás született a Rúnákban, Bestiáriumok kapcsán és az interneten is. Mindig van új a nap alatt és mindig van újat tanulni a régi bölcsességekből is. Letöltés: tapasztalatipontokertekeles(mg)kalandozok

(forrás: kalandozok.hu)

Boszorkányégetés (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Eren határvidékén gyülekeznek sötét fellegek, egy kis falu életében sorsfordító események következnek, melyek a múlt bűneiben gyökereznek. Mert a gonosz mindenhol ott van és örömét leli abban, hogyha hétköznapinak látszódhat, míg céljait eléri. Klasszikus elemekkel operál ez a történet, de hatásosan, ami értő kalandmester kezében egy nagyon élvezetes játékot eredményezhet a kalandozók számára, akik mint tudjuk, mindig a legrosszabbkor és a legrosszabb helyen tűnnek fel függetlenül attól, hogy a jó és rossz harcában végül melyik oldalra állnak. A kalandmodul a 2010-es III. Local Heroes eseményen szerepelt annak idején, melyen mi is részt vettünk. Ezúton is köszönet a mindenkori szervezőknek és támogatóknak, akik megőrizték mai napig ezeket az írásokat és a Krónikák gondjaira bízták. Letöltés: