A Dúlás Kincse (hangulatkeltő,csapatkereső és karakteralkotás)

P.sz. 3674. 

A palotában az elmúlt napok apátiáját feszült és rendezett készülődés váltotta fel. Immáron senki előtt nem volt titok, hogy az ellenség áttörte a város külső falait, hogy a védők mind egy szálig odavesztek és hamarosan Pyarron lángtengerbe vész. Az utolsó kétségbeesett kitörési kísérlet óta hetek teltek el, s aki még menekülni akart volna mind megpróbálkozott vele mágiával vagy hagyományos módszerekkel.

M.A.G.U.S. Hagyomány #4 – Vadpszi (opcionális szabály)

Alábbiakban egy olyan opcionális szabályt szeretnék bemutatni, aminek szerzője ismeretlen. Még a magus.rpg.hu idejéből ismerem én is, azóta pedig előszeretettel és (mondhatom) sikerrel alkalmazom kalandmesterként. Külön cikket szentelnék neki szívesen, hogyan és mikét érdemes mesélőnek bevetnie ezt, milyen tapasztalataim vannak és milyen veszélyekkel is járhat, de végül úgy döntöttem, hogy most a maga pőre módján közöljük, ahogyan van és ahogyan megismertem.

Nem pusztán, mint szabálymódosítás jelentős. Hanem az elmélete is, ami kibővíti, kiterjeszti egy kicsit a pszi-ről alkotott világképet is. Felvetve azt a (sokszor háttérba szorult) gondolatot is, hogy az emberi elme képességei Yneven nemcsak határtalanok, de még mind a mai napig kiaknázatlanok. Ezért gondolom, hogy (egy kicsit) hasonlóan a Torzmágiához, a pszionika továbbgondolásához is elengedhetetlen adalék ez a cikk. Köszönjük tehát “ismeretlen szerző”.

Magyar Gergely: Halmozati élmény (gondolatébresztő)

Fantasy_048Visszatérve az elmélet pástjára nem csak kalandmestereknek, de úgy általában játékosoknak, íróknak és játékfejlesztőknek is megszívlelendő gondolatokat gyűjtött össze Magyar Gergely legújabb cikkében, amely témában már több ízben is tartott előadást mesélői továbbképzések, baráti találkozások és szerepjátékos rendezvények alkalmából. Ajánljuk hát mindenki figyelmébe, hogy egy olyan nézőpontból is vizsgálhassa a játékait, amelyből eddig talán még nem. Letöltés: halmozatielmeny(mg)kalandozok

(forrás: kalandozok.hu)

X. Vándorkrónikák M.A.G.U.S. tábor és találkozó

penaX Információk és részletek a táborról //  Új Karakteralkotás // SzabadMesékKMjeinek //  Csapatkereső // Pólóméretek // KrónikákFacebook // Regisztráció

>>>2016. AUGUSZTUS 10-16.<<<

1. nap (szerda) meséi: // Tanti CoC (Befejezés) // Nova M.A.G.U.S. // Shalafi Vampire //

2. nap (csütörtök) meséi: // Shalafi Marvel  // Vii M.A.G.U.S. // Bea poszt apokaliptikus sci-fi //

3. nap (péntek) meséi: // Tanti Delta Green (CoC) // Amund M.A.G.U.S. // Khuriboow M.A.G.U.S. //

4. nap (szombat)és  5. nap (vasárnap): a Hősök Napja és az Örök Város bajnokai kampányok közös folytatása: 1. Hangulatkeltő // 2. Hangulatkeltő

6. nap (hétfő) meséi: // Társasjátékok // Egyéb programok // Shalafi Shadowrun // Vii M.A.G.U.S. // Tanti M.A.G.U.S. (Befejezés) //

(A tábor információi, programja és bejegyzései folyamatosan frissülnek)

Magyar Gergely: A játékegyensúly (gondolatébresztő)

Újabb érdekes cikket olvashatunk a M.A.G.U.S. szerepjátékban gyakran előforduló fogalom kérdéséről, amelyben igyekszik a szerző körüljárni a témát a tőle telhető (és megszokott) alapossággal. Kitekintést teszünk benne a videojátékok világába és az asztali társasok földjére is, hogy megtudjuk létezik e egyáltalán játékegyensúly, szükségünk van e rá a szerepjátékban és ha igen, mi akadályoz meg minket elérésében. Hogyha pedig esetleg nincsen, akkor miért nincsen (rá szükség) általában és specifikusan. Letöltés: ajatekegyensuly(mg)kalandozok

forrás: Kalandozók.hu