Előtörténet Alapú Karakteralkotás P.sz. 3722-re

Hosszú utat tett meg a M.A.G.U.S. szerepjáték és rajongói is, mióta először kinyithattuk a Nagy Zöldet és elkezdhettük felfedezni Ynevet. Amellett, hogy ez is egyfajta (intellektuális) hagyományőrzés lett, az egyik legfontosabb képességünk a változás. Sok küzdelem és sok kaland áll már mögöttünk, amihez méltó új ötletekkel teli, sok régi kérdésre választ adó karakteralkotást szerettünk volna kezetekbe adni a második 25 év elején. Természetesen nem a semmiből és magától ugrott elő mindez, hiszen a korábbi Tetemre Hívás karakteralkotásunk is folyamatosan fejlődött és olvashattátok már egyszer a Romkúti Típusú (elő)életút vezetésre alkalmas módszerünket.

Az is nagyon fontos, hogy nem vagyunk egyedül (mert úgy nehéz is lenne szerepjátékozni, ugye) és hála a közös ötleteléseknek és beszélgetéseknek a Hősök Napja, Regélő Főnix és Hullámkirály csapatok vezetőivel rengeteg új igény és meglátás került bele a kalapba mielőtt nekiláttunk egy (legtöbb ízében) új karakteralkotási metódusnak. Álljon itt egy köszönet mindazoknak, akik a fentebb nevezett klubokból és a Krónikás csapatból a legtöbbet segítették észrevételeikkel (a teljesség igénye nélkül, hisz a tesztcsapatok névsora ki sem férne teljesen): Shalafi del Necronak, Luciusnak, Tantinak, Ishidunak, Unitynek, Meránnak, Novannak, Rafinnak, Komattrének, Magichorsenak, Messornak és Magyar Gergelynek is nagyon köszönöm a tevőleges hozzájárulásukat az anyaghoz (s ahogy látjátok majd, volt mihez).

Varázslók Könyve (M.A.G.U.S. kiegészítő)

Különleges bejegyzés következik, hiszen több ember több munkája is felsorolásra kerül a M* gazdag történetének több évtizedéből is. A legfontosabb azonban az, hogy hosszú (legalább két éves) munka végeztével Magic Horse végre a nagyközönség elé tárja kiegészítőjét, ami (nomen est omen) a hozzá egyik legközelebb álló kaszt, a varázsló lehetőségeit szeretné körbejárni, bemutatni és (igen) ki is bővíteni. Ezen a ponton pedig következzen egy részlet, a kiegészítő bevezetője a szerzőjétől:

„A varázsló igen sokoldalú kaszt, főként modern, földi tudással keresztezve. Részben ezért sem szeretik ellenzői, beleértve sok KM-et. Ezt a felét a történeknek már Nyúl is kifejtette a vonatkozó Rúna cikkben: A Varázsló, avagy „Hozzám nem állhatsz be varázslóval!”.
Az is egy komoly gondolati érvelés ellenük, hogy klasszikusan, ha a fantasy műfaj gyökereit nézzük, egy tipikusan NJK szerepkör. Valaki, aki a hősi küzdelmeket lefolytató főszereplőktől külön utakon jár, esetleg közvetít vagy egyenesen ő bízza meg őket. Többnyire ül a tornyában, laborjában, a tanácsban, netán az uralkodó mellett, és vagy ellene vonulnak, vagy hozzá fordulnak segítségért a protagonisták, mivel ami más halandónak szinte lehetetlen, azt a varázsló pár bűvigével megoldja, legyen az átokfejtés, varázstárgy vizsgálata, készítése vagy utazás a tér/idő egy távoli pontjára.
Ezzel együtt sokan vagyunk, akik nem csak a hős fegyverforgatót vagy a trükkös tolvajt szeretnénk megformálni. Mi több, nem is valami mágiával megspékelt egyéb alakot, aki tud egy-két hasznos trükköt, hanem magát a nagybetűs Varázslót. Ezzel a művel egyrészt a hasonszőrű játékosoknak szeretnék némi segítséget nyújtani azáltal, hogy pár dolgot összeszedek kiegészítőkből, a Rúna magazin hasábjairól, illetve próbálok röviden összefoglalni világnézeti kérdéseket, mivel azoknak ismerete a M.A.G.U.S. szemszögéből feltétlenül szükséges a logika megismeréséhez és alkalmazásához. Még akkor is, ha az évek és alkotók sokasága miatt helyenként a rendszer elemei ellentmondásba kerülnek magukkal. Vagy nemes egyszerűséggel az alapok lefektetésekor még nem készültek fel arra, hogy hogyan lesz tovább (pl.: asztrál és mentál szem utolsó sora az ETK-ból kontra membrán az MTK-ból).
Másrészt pedig, ahogy a bevezető idézettel is utalok rá, szeretnék egy lehetőséget adni a specializált varázslók megjelenítésére. No nem az összes félére, Adron ments! De több játszhatóval színt vinnék a standard varázslók világába. Tartalommal tölteném meg azon homályos fogalmakat, mint elementalista, mentalista vagy démonlovas.
A paletta gazdagsága kedvéért pedig körvonalakban említeni fogok olyan specialitásokat is, amik szerintem nem valók a játékasztalhoz. Ezek általában olyan alkasztok, amiknek amúgy sem zsánere a kalandozás, nem a vérük része a nyughatatlanság, hiszen úgy nem tudnának elképesztő hosszú időket foglalkozni kutatásaik aprólékos, gondosan dédelgetett részleteivel. Nehéz elképzelni a sivatag porát nyelő vagy az erdei sátrat rendszeresen választó tudóst, kinek könyvtár kell és idő benne olvasni, tanulmányozni, vagy a megszállott mágikus tenyésztőt, kinek teremtményeihez hely kell, ellátmány és legfőképp idő, hogy foglalkozzon velük.
Végezetül pedig egy forrásjegyzéket is összeállítottam a kiegészítő végén. Jó olvasgatást!”

LETÖLTÉS: Varázslók-könyve

a Navigátor, avagy Antoh paplovagjai (M.A.G.U.S. kaszt)

„Láttam Úrnőm, a vizeidet,
S olyan kicsike vagyok én.
Szeretnék nagy lenni, hozzád méltó,
Hogy lábaid mellé ülhessek, Antoh.
Odatenném a szívemet,
De apró szívem hogy tetszene néked?
Roppant hullámaid morajában
Elvész ő gyönge dadogása
S ágyam alatt hál meg a bánat:
Miért nem tudom hát sokkal szebben?
Mint a tengerek és mint a vízesések
Szívükben szép kék tüzek égnek
Hogy az elfáradt halak mind hazatalálnak, ha viharod közeleg
S te nyitott tenyérrel, térdig csobogó nyugalomban
Ott állsz az útjuk végén –
Meg nem zavarlak, én Istennőm,
Elnézel kardom fölött.”

Mint ismert, időnként akad olyan Antoh pap, akit a Vizek Hölgye különösen kedvel. Ilyen volt Idelli Merres is, aki p.sz. 3100-as évek elején keltette fel a figyelmét azzal, hogy a teljesen kaotikus északi rendházakat összefogja. Úgy vélte, hogy egy összetartóbb egyház sokkal hatékonyabban tudná képviselni Antohot. Ezzel az Istennő maga is egyetértett. A kegyelt követői mai napig is aktívan tevékenykednek, munkájuk eredményeképp pedig sikerült egységesebbé tenni a kis rendházakat, ám papjai alap mentalitása miatt a mai napig sem értek valódi célt. Megítélésük elég változó: van ahol eretneknek tartják és az egyházszakadás jelének tekintik őket, van ahol lenézés fogadja tagjaikat, de olyanok is akadnak, akik üdvözítik tevékenységüket.
A Merresita rend tagjai kívülállók, a Szigonyérsekeket nem fogadják el, de a Hullámok Parancsolójának szava is csak részben befolyásolja őket. Egyedüli uruknak Antohot fogadják el. Talán épp ezért esett a választása rájuk, vagy az évszázadokon át bizonyított kitartásuk miatt, hogy létrehozzák a Navigátorokat. Közülük az első Roo Serenissima lett, Predocból elszármazott harcos, ám a déli rendházak nyomozásai alapján felmerült, hogy valójában gorviki kalóz, vagy shadoni kémnő volt.
Roo éppen aznap érkezett Hesseby városába, amikor a Vizek Nagyura üzenetet adott át a rendnek, miszerint Antoh hasznosnak találná, ha létrehoznának számára egy paplovagi rendet. A Merresiták egyértelmű jelnek tekintették ezt az egybeesést, így a tanulni vágyó harcost már Antoh óhaja alapján oktatták.

Mivel az Antoh papoknak eszük ágában sincs kalandozónak állni és a vizektől eltávolodni, így a szárazföldeken a Navigátorok feladata az Istennő képviselete. Ahogy az is, hogy szükség esetén felkeressék a forrásokat és megtisztítsák azokat.
Mindazon túl, hogy a Navigátorok majdnem olyan mértékben képesek támogatni egy hajó útját, mint egy pap, fontos feladatuk a tengerek őrzése, megtisztítása és pontosabb feltérképezése is. Odaadással védik és gondozzák a vizek élővilágát, így a korallzátonyoktól kezdve a halakon át egészen a tenger mélyén megbúvó misztikus élőlényekig.

A kasztot írta Vincze Zsuzsanna Anett (A’frad) LETÖLTÉS: Navigátor

Kai-Meada, a Védelmezők (M.A.G.U.S. kaszt)

Szépmező lovagjairól már a korai könyvekben is olvashattunk említést, de kidolgozásukra hiába vártunk a klasszikus kiadványok égisze alatt. Még az Ynev lovagjaiból is kimaradt, azzal az ígérettel, hogy egy későbbi folytatásban/kiegészítésben szerepel majd. Így vagy úgy, de a várakozásnak vége és az ígéretet Lucius un Draco beváltotta, amikor nekiveselkedett ennek a Harcos főkasztba tartozó, lovagi alkasztnak a kidolgozásába, megálmodásába és végül leírásába. A kötelező elemeken kívül pedig érdekes bepillantást kaphatunk Ilanor kultúrájába is, láthatóan sokat forgatta magában és mesélte, játszotta a szerző az elmúlt években a témát. Többünk észrevételei alapján nem volt rest újra és újra átfogalmazni dolgokat, s végül Komattre szerkesztésének köszönhetően nyerte el végső (~aktuális) formáját. Reméljük sokatoknak ad majd kedvet, hogy idővel egy-egy Kai-Meada karakterrel vágtázzatok az otthoni (s majdan rendezvények) játékain csatába. S, ahogy Szépmezőn mondani szokás: „Roel’artha eo sawah.” – Siess, hogy harcolhass a tieidért.

LETÖLTÉS: kai-meada-védelmezők

M.A.G.U.S. Hagyomány #5 – mágikus saROCK!

Cikksorozatunk aktuális részében a varázshasználatot vesszük kicsit előtérbe, de nemcsak a főkasztba tartozó karakterek és játékosok örömöre (reméljük), hanem kalandmestereknek és a varázstárgyakat szívesen forgatók számára is szeretnénk régi-új dolgokat bemutatni. A „Hagyomány” címke alatt szereplő írások, háziszabályok és bevett gyakorlatok vegyesen is mérföldkövek, amelyek a M.A.G.U.S.-al való foglalkozás évtizedei alatt alakultak mostanra és bár már több asztalnál, csapatnál és közösségben megjelen(het)tek, de reméljük ilyen vagy olyan formában tovább terjedhetnek. Inspirációnak éppúgy valók, mint vitaindítónak, hiszen ezek is aképpen kezdték valahol.

Előtörténet Alapú Karakteralkotás P.sz. 3721-re

Hosszú utat tett meg a M.A.G.U.S. szerepjáték és rajongói is, mióta először kinyithattuk a Nagy Zöldet és elkezdhettük felfedezni Ynevet. Amellett, hogy ez is egyfajta (intellektuális) hagyományőrzés lett, az egyik legfontosabb képességünk a változás. Sok küzdelem és sok kaland áll már mögöttünk, amihez méltó új ötletekkel teli, sok régi kérdésre választ adó karakteralkotást szerettünk volna kezetekbe adni a második 25 év elején. Természetesen nem a semmiből és magától ugrott elő mindez, hiszen a korábbi Tetemre Hívás karakteralkotásunk is folyamatosan fejlődött és olvashattátok már egyszer a Romkúti Típusú (elő)életút vezetésre alkalmas módszerünket.

Az is nagyon fontos, hogy nem vagyunk egyedül (mert úgy nehéz is lenne szerepjátékozni, ugye) és hála a közös ötleteléseknek és beszélgetéseknek a Hősök Napja, Regélő Főnix és Hullámkirály csapatok vezetőivel rengeteg új igény és meglátás került bele a kalapba mielőtt nekiláttunk egy (legtöbb ízében) új karakteralkotási metódusnak. Álljon itt egy köszönet mindazoknak, akik a fentebb nevezett klubokból és a Krónikás csapatból a legtöbbet segítették észrevételeikkel (a teljesség igénye nélkül, hisz a tesztcsapatok névsora ki sem férne teljesen): Shalafi del Necronak, Luciusnak, Tantinak, Ishidunak, Unitynek, Meránnak, Novannak, Rafinnak, Komattrének, Magichorsenak, Messornak és Magyar Gergelynek is nagyon köszönöm a tevőleges hozzájárulásukat az anyaghoz (s ahogy látjátok majd, volt mihez).

Magichorse: Profán mágikus tárgyak (M.A.G.U.S. kiegészítő cikk)

Az alábbi cikk Magichorse (Bíró Péter) alkotása, mely pdf-ben az alábbi linkről tölthető le: Profán-mágikus-tárgyak

Beavatatlan … istentelen …közönséges … elterjedt …  profán. Talán ezen szavakkal lehetne legjobban jellemezni azt a különleges mágiaformát, amiről nem hallani Yneven a leggyakrabban, mert már olyan régóta része a hétköznapi életnek és gondolkodásnak attól függően, hogy ki milyen messze él a civilizációs központoktól. Olvasni már korábban is sokat olvashattunk hajókról, amiknek fáját a korhadástól éppúgy különleges jelek óvják, mint nyüzsgő nagyvárosok házait a rágcsálóktól vagy éppen a tűztől.

Mutatványos (M.A.G.U.S. NJK kaszt)

A KKUK-ban (Kézikönyv Kalandozóknak és Útmutató Kalandmestereknek) szereplő és az oldalon korábban bemutatott NJK kasztok (lelkész és vajákos, spiretor, láncbarátok) sorához társul a nemrég közkinccsé tett „Mutatványos”, mely sok tekintetben pályázhatna rá, hogy Eredet sorozatunkba is közöljük. Hogy ez mégsem így van és a kaszt milyen girbe-gurba ösvényen jutott el a napvilágra arról szóljon a szerző (Tanács Attila) eredeti facebook bejegyzése:

„Sziasztok! Kb. 25 évvel ezelőtt készítettem ezt a M* irományt, és most jött el az ideje, hogy közkinccsé tegyem. 🙂 Beküldtem ugyan a Rúna magazinba, ám semmilyen reakció nem érkezett rá. Akinek tetszik, az használja egészséggel. Akinek kevésbé tetszik, nyugodtan görgessen tovább.”

LETÖLTÉS: Tanács Attila – NJK kaszt Mutatványos

Új varázstárgy: „Kelet-óceáni uszony”

Horizont kampányunk utolsó fejezetének lejátszása közben sok drámai, hősies, megható és kalandos esemény zajlott le a különböző csapatoknál. Így történt, hogy egyik résztvevőnk (A’frad) kedves életútkaraktere egy vízi csata során, bár győzelmet aratott végül a csapat, de súlyos árat fizetett: a lábát harapta le egy dühöngő démoncápa. Kalandmesterével (Shalafi del Necro) összefogva egyetértésben így hát megalkottuk azt a lehetőséget, amivel (kissé bicegve) de folytathatja karaktere a kalandozást. Így született meg ez az új varázstárgy, amit ezután hasonló esetekben (és a követelményeknek megfelelve) más játékosok is megszerezhetnek karakterük hiányosságának ellensúlyozására (hogyha nincs a közelben egy nomád sámán, esetleg nem egyezne hite a démonimádókkal vagy egyszerűen az említett végtag nem áll már rendelkezésre).