Előtörténet Alapú Karakteralkotás a XXIII. KalandorKrónikákra

Hosszú utat tett meg a M.A.G.U.S. szerepjáték és rajongói is, mióta először kinyithattuk a Nagy Zöldet és elkezdhettük felfedezni Ynevet. Amellett, hogy ez is egyfajta (intellektuális) hagyományőrzés lett, az egyik legfontosabb képességünk a változás. Sok küzdelem és sok kaland áll már mögöttünk, amihez méltó új ötletekkel teli, sok régi kérdésre választ adó karakteralkotást szerettünk volna kezetekbe adni a második 25 év elején. Természetesen nem a semmiből és magától ugrott elő mindez, hiszen a korábbi Tetemre Hívás karakteralkotásunk is folyamatosan fejlődött és olvashattátok már egyszer a Romkúti Típusú (elő)életút vezetésre alkalmas módszerünket.

SzabályKODÓ: A körönkénti támadások számának filozófiája

Alkalomról alkalomra előkerül a kérdés játékokon és kalandmesterek között, hogy ki hogyan használja, értelmezi és végül kezeli a M.A.G.U.S. rendszerében megfogalmazott tám/kör értéket és az ahhoz tartozó, szerteágazó szabályokat. Természetesen mindig szóba kerül, hogy egységesíteni kell, tehát egységesítsük a közös Ynev mesélése céljából és én ezt meg is értem. Azonban az álláspontom (amit ebben a cikkben szándékozom kifejteni) valójában ellenzi a kategorikus lezárását a vitának, mert (röviden összefoglalva előre) szerintem ez nem egy szabályértelmezési probléma, hanem filozófiai.

A cím (Cherubion-os szóvicce) rögtön előrevetítheti, hogy ez egy unalmas téma lesz és senkit sem tudok elmarasztalni, mert valószínűleg igaza van. Az alábbiakban elsősorban azokhoz szólok, akikkel már mesélőként összezörrentem rendezvényen és otthoni asztaloknál, mert nem értettek egyet, illetve reménybeli játékosaimnak, hogy mire is számíthatnak tőlem ebben a kérdésben, tehát maximálisan szubjektív gondolatmenet következik az áltudományosság/hozzáértés hártyája alatt.

Szarvas Gábor: Láncbarátok szervezete és tagjai (NJK-kaszt)

Régóta részei Ynev világának és gyakran kerültek elő korábban háttéranyagokban említés erejéig vagy hangulatkeltőkben és előtörténetekben motivációként megjelölve. Azonban a M.A.G.U.S. lassan három évtizede alatt kevesen vállalkoztak arra, hogy szervezetükről, képességeikről és történetükről összefoglalót adjanak kalandmester – és játékostársaiknak. Azt sem tudjuk, hogy ez az anyag kinek köszönheti létezését, de az bizonyos, hogy sokszor használtuk már fel otthoni játékok során és a legutóbbi rendezvény kalandmoduljában is központi szerepet kaptak.

Az eredeti M.A.G.U.S. levelező listán jelent meg eredetileg 1999-ben Szarvas Gábor írásaként, ami később 2001-ben az RPG.HU oldalon is napvilágot látott és az Atlantisz, illetve Csaba Magus oldalán is, illetve Magyar Gergely jóvoltából a Kalandozók.hu oldalon, úgyhogy elmondhatjuk, hogy a Láncbarátok utazása hosszadalmas és izgalmas volt.

Bár meglehet, hogy sokan feleslegesnek tartanák külön “kasztként” megfogalmazva őket és más kasztok alacsonyabb szintű tagjaival is kiválóan lehet helyettesíteni őket (pl. fejvadász, tolvaj, boszorkánymester) úgy gondoltuk, hogy aki már egyszer annyit hozzátett a leírással, akkor a játéktechnikát sem hagyhatjuk parlagon és így egyben lebbentjük fel a fátylat arról a Láncbarátok elnevezésű rabszolgakereskedő testvériségről, amely ellen a hőskör nagy kalandozói (pl. Lándzsás Erik) elkeseredett küzdelmet folytattak a gyengék és elnyomottak szabadságáért.

(Az illsuztrációk a Lánc mestere regény borítója Raymond Swanlandtól, Szendrei Tibor illusztrációja a Láncbarát M* kártyalaphoz és Góczi Noémi modul illusztrációi, a szöveget igyekeztünk eredeti fellelhető formájában megőrizni, játéktechnikájában csak az oldalunk anyagaival inkompatibilis dolgokat cseréltük ki)

Kalandmesterek Készlete – harci szabályok

Honlapunk egyik legfontosabb küldetése, hogy olyan segédanyagokat készítsünk, amelyek segíthetnek az otthoni játékokban, támogatást nyújtsanak játékosoknak és kalandmestereknek egyaránt az asztal körül. Ez alkalommal az utóbbiak számára állítóttuk össze Kom(B)attre kezdeményezésére és vezényletével a M.A.G.U.S. rendszerben használatos leggyakrabban előkerülő vagy éppen elfelejtett harci szabályokat. A szerző szavaival:

“Amunddal készítettünk egy “kisokos”-t, ami játékosként és mesélőként egyaránt hasznos segítség lehet. A cél az volt, hogy az átlagos játékmenet során leggyakrabban használt elemeket lexikon-szerűen felsorakoztassuk benne, hogy ne kelljen fölöslegesen lapozgatni a szabálykönyveket, illetve könnyen és gyorsan lehessen puskázni, ha valamiben nem vagyunk biztosak, vagy nem emlékszünk rá pontosan. Természetesen ez egy relatív halmaz, de igyekeztünk úgy szelektálni, hogy a közismert dolgokon felül a sokszor nem egyértelmű, vagy perifériára szoruló témakörök is szerepeljenek benne. A gyűjtemény ennek megfelelően első sorban a szabályokra (harc, mágia, pszi, stb) koncentrál, és azokra az elemekre szorítkozik, amik a játék során leggyakoribb esetben, vagy előreláthatólag legnagyobb valószínűséggel előkerülnek majd.  Mivel egyfajta kézikönyvről van szó, a terjedelmet 10 oldalban határoztuk meg (5 nyomtatott oldal, ha kétoldalas), ami rövid, áttekinthető, és minden oldala tematikusan különbözik.”

Annak a szellemében, hogy már létezett hivatalosan  is Játékosok Készlete vagy éppen Készlet Játékosoknak, neveztük el ezt a segédanyagot Kalandmesterek Készletének, amelyet az említett kiadványokkal és a törvénykönyvekkel együttesen használva reméljük, hogy segít kiemelni a játékból azokat a részeket, amik nektek a saját mesétekben a legfontosabbak, minél kevesebbet kelljen lapozgatni. Azzal együtt is, hogy a Készletben szereplő szabályok hol-melyik könyvben, kiegészítőben, Rúnában, cikkben jelent meg, a döntés, hogy melyiket és pontosan hogyan is alkalmazza a kalandmester az a saját döntésére van bízva, de egy gerinc és közös nevező lehet, ahonnan a kalandozást már biztosan el lehet kezdeni.

Letöltés: KALANDMESTEREK KÉSZLETE

Előtörténet Alapú Karakteralkotás a XXI. Kalandorkrónikákra

Hosszú utat tett meg a M.A.G.U.S. szerepjáték és rajongói is, mióta először kinyithattuk a Nagy Zöldet és elkezdhettük felfedezni Ynevet. Amellett, hogy ez is egyfajta (intellektuális) hagyományőrzés lett, az egyik legfontosabb képességünk a változás. Sok küzdelem és sok kaland áll már mögöttünk, amihez méltó új ötletekkel teli, sok régi kérdésre választ adó karakteralkotást szerettünk volna kezetekbe adni a második 25 év elején. Természetesen nem a semmiből és magától ugrott elő mindez, hiszen a korábbi Tetemre Hívás karakteralkotásunk is folyamatosan fejlődött és olvashattátok már egyszer a Romkúti Típusú (elő)életút vezetésre alkalmas módszerünket.