Vándorkrónikák – Horizont Kampány

Líthas Kalandozók!

Remélem nem bánjátok, ha asztalotok fényes kompániájához csatlakozik, egy ilyen öreg medve, mint én. Nem tudtam nem észrevenni, hogy a helyiségben ti vagytok azok, akiknek szemeiben lobog a kalandvágy perzselő tüze! Ezekben az ínséges időkben bizonyára kevés feladat és kihívás akad, ám talán én tudom erre a gyógymódot. Kínáljátok meg e por marta torkot egy jó kupa itallal és hálám jeléül elmesélem nektek, milyen hírek keltek szárnyra errefelé!

Nagy Dél-Ynev Kampány

Ahogyan azt már korábbi cikkünkben is is alaposan kielemeztük, az összefüggő kalandmodulok és az azokon átívelő történetek nem idegenek a M.A.G.U.S. szerepjáték történetében. Az ilyen sorozatokat nevezzük „kampányoknak”, melyek szánt szándékkal emlékeztetnek az otthoni játékülések dinamikája által létrehozott közös kalandozásra. Ezek a kampányok általában egy közös motívum, karakter, történeti elem körül forognak és egymástól (a képzeletbeli világ törvényszerűségein belül) időbeli és térbeli folytonosságukkal eltérő kalandokat tömöríthetnek magukba (ejtsd: van amelyikben a kalandok közvetlen folytatásai egymásnak, mint egy tévésorozatban vagy ennél sokkal lazábban kapcsolódnak egymáshoz).

SzabályKODÓ: A körönkénti támadások számának filozófiája

Alkalomról alkalomra előkerül a kérdés játékokon és kalandmesterek között, hogy ki hogyan használja, értelmezi és végül kezeli a M.A.G.U.S. rendszerében megfogalmazott tám/kör értéket és az ahhoz tartozó, szerteágazó szabályokat. Természetesen mindig szóba kerül, hogy egységesíteni kell, tehát egységesítsük a közös Ynev mesélése céljából és én ezt meg is értem. Azonban az álláspontom (amit ebben a cikkben szándékozom kifejteni) valójában ellenzi a kategorikus lezárását a vitának, mert (röviden összefoglalva előre) szerintem ez nem egy szabályértelmezési probléma, hanem filozófiai.

A cím (Cherubion-os szóvicce) rögtön előrevetítheti, hogy ez egy unalmas téma lesz és senkit sem tudok elmarasztalni, mert valószínűleg igaza van. Az alábbiakban elsősorban azokhoz szólok, akikkel már mesélőként összezörrentem rendezvényen és otthoni asztaloknál, mert nem értettek egyet, illetve reménybeli játékosaimnak, hogy mire is számíthatnak tőlem ebben a kérdésben, tehát maximálisan szubjektív gondolatmenet következik az áltudományosság/hozzáértés hártyája alatt.

Viadomo – A Törhetetlen Pajzs – Szerepjátékos kiegészítő

Dreina, a pyarroni pantheon Aranyűrnője, évezredek óta része és alappillére az emberi civilizáció történelmének. Formálója is hívei, papjai és paplovagjai révén, akik nevében járják Ynev útjait, misztikus tudományokkal segítik és támogatják az embernem ügyét … a maguk módján. Hitük evilági fellegvára VIADOMO, amely negyedik Pajzsként védelmezi közös ellenségtől a határt. Egy ilyen gazdag történetű erődvárosnak számtalan titka is van, amelyekről első ízben olvashatunk ilyen összeszedett és kibővített formában, mert …

… MEGJELENT az exkluzív Viadomóról és Dreina híveiről szóló kiegészítő a M.A.G.U.S. eredeti rendszeréhez. Négy esztendőnyi munka és még több után, amikor még csak álom lehetett ez az elképzelés a III. Regélő Főnix Szerepjátékos Találkozón a játékosok és a mesélők elsőként vehették kézbe a Nagy Andor és Tantos András szerzőpáros közös munkájának gyümölcsét, amit büszkén nyújtunk át nektek digitális formában. A mű az AranyTenger, avagy az Amundok Könyve után a második a Krónikák.hu világleíró szerepjátékos kiegészítői sorában, amelyet fizikai formába öntve is elkészítettünk és eddig soha nem olvasott információkat tartalmaz az adott témáról a már ismert tudással összefésülve a könnyebb felhasználhatóság végett.

„Valahol, túl az időn és a képzeleten, még mindig létezik egy világ, melyet istenek alkottak, de emberek uralnak. Egy világ, melynek háborúit mágiával és acéllal vívják, egy világ, melynek sorsát együtt formálják bölcsek és fegyverforgatók.”

Rock & Role s01e02 – A M.A.G.U.S. halott és élvezi (Krónikák Podcast)

Elkészültünk a második epizóddal, itt már megpróbáltunk kissé specifikusabban belemenni a szerepjáték témájába és egy igen aktuális kérdés mellett előkerült a nyáron rögzített beszélgetés egyik fontos témája is amit ti kértetek / kérdeztetek. A videó első felében beszélgettünk a M.A.G.U.S. jelenéről, míg a második felében boncolgattuk a hölgyek szerepét és fontosságát a hobbinkban.

A felvétel szintén a XXII. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó után került felvételre, beszélgetők: A’frad, Shalafi, Unity, Axel Ragaen és Tair. A Videót szerkesztette és a felvételt készítette Köge a Pinewood stúdióban, az into pedig Komattre keze munkáját dicséri. Köszönjük mindenkinek a támogatást és a segítséget.

Mondjátok el ti is a véleményeteket a témában itt vagy közvetlenül a videó alatt. Jó szórakozást kívánunk mindenkinek!

Amund és Komattre: A Hieda-összeesküvés (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Túl az idei országos évvégi rendezvényünkön a véleményezős bejegyzést követően most az idei kalandmodult adjuk át nektek teljes pompájában. Szerzői, Komattre és Amund, közel egy éve tervezték és finomították két tesztmese keretében is a kaland eredetijét. Ezúton is köszönet a tesztelőknek Vampira, Noémi, Frosty, Kester, Ettore (avagy a Vöröslő Hold Bajnokai csapat) illetve A’frad, Balu és Magichorse (Ősök, vagy amit akartok csapat) személyében, hogy hozzájárultak a csiszoláshoz véleményeikkel és játékukkal.

Régi vágyunkat váltotta valóra Góczi Noémi azzal, hogy az egész kalandot maga illusztrálta végig egyed stílusával és ezzel adott egy új dimenziót, egyedi karaktert az írásunknak, amiért nagyon hálásak vagyunk, s ezért a képeit külön is szerepeltetjük a kaland mellett. A Morganios hercegkapitányi család címerét Magyar Gergelynek köszönjük, aki szívén viselte ennek az elfelejtett famíliának a sorsát. Most pedig következzék a várva várt kalandmodul:

Nova: A Bagolyudvar (M.A.G.U.S. világleírás)

Pyarron válaszút előtt áll és sorra bukkannak fel olyan befolyásos személyek, kész szervezetek, amelyek pontosan tudják, hogy jövője bölcsőjét melyik irányban ringatják biztosabb kezek. Ilyen kezdeményezés és szervezet maga a Bagolyudvar is, amely tényleg az utolsó órában lépett a porondra, hogy jól megfogalmazott céljait érvényesítse és ehhez ne legyen rest felhasználni a kalandozók segítségét is.

Novák Róbert (Lord Nova) egy eddig példátlan világleíró cikket küldött el nekünk, amely tartalmazza a 3710-es évek megosztott Pyarronjának bemutatását, a Bagolyudvar elhelyezkedését ebben az intrikus körben, részletes leírást a szervezet felépítéséről, tagjairól és földrajzi elhelyezkedéséről, pontos és merész leírást a szervezet céljairól, terveiről és elképzeléseiről Pyarron jövőjét illetően.

Ishidu, Rafin, Lucius és Unity: Koszt és Kvártély (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Az Ősök Árnyékában Szerepjátékos tábor kalandmodulját tárjuk elétek, amely példátlan módon a Krónikák.hu, a Hősök Napjai, a Hullámkirály és a Regélő Főnix klub egy-egy tagjának kezét dicséri. A rendhagyó névvel ellátott rendezvényen ez a rendhagyó kaland került lemesélésre mi megerősítette a közös munkánkat valamint személyesen még a modulban leírt dal is meghallgatható volt.

LETÖLTÉS: Koszt-és-kvártély

A kaland borítójaként szolgáló képért kiemelt köszönet illeti Varga Attilát!

Beszámoló a II. Hullámkirályról + kalandmodul

Magasan süt le a nyári nap sugára, szerepjátékozni érkeztünk a Balaton partjára. Másodszor, Zánkán. Árnyas utakon kanyarogva jutottunk el a helyi Erzsébet Tábor Téli 7-es kuckójába, ezzel már megelőzve a még ki sem jött idei Terminátor filmet. Bár részemről ez volt az első Hullámkirály Szerepjátékos Találkozóm, de a szerencsésebbek már veteránként tértek vissza a magyar tenger partjára újabb élményekért.