A III. Hullámkirály szerepjátékos találkozó kalandmodulja

Újra feltámadtak a hullámok a és újra élettől hangos Balaton partja, így újra megrendezésre került, immáron harmadszor is a Hullámkirály szerepjátékos találkozó. A három nap alatt a vízparti hűsölés mellett birokra kelhettünk Ynev bestiáival is.

Fogadjátok szeretettel a III. Hullámkirály modulját. Idén Új-Godon déli felföldjére kalauzolta a kalandra éhezőket a mese, ahol Mazzovero máskor vidám és zöldellő báróságában szárba szökkent a gonoszság, és egy rettenetes kóborlovag dúlja az uradalmat.

Letöltés: Monsturo – III. Hullámkirály modul

Beszámoló a Hős Históriák versenyről (+kaland)

Még mindig különleges élmény bábáskodni egy induló, reménybeli szerepjátékos rendezvénysorozatnál. Főleg, hogyha az M.A.G.U.S.-os. Május 28-án került megrendezésre a(z első?) Hős Históriák Szerepjátékos M.A.G.U.S. Szerepjáték Verseny a (történelmi) Dungeon Szerepjáték Szaküzletben a Hős Históriák csapat szervezésében. Jó megérzésem volt az eseménnyel kapcsolatban, ezért igyekeztem minden követ megmozgatni, hogy eljuthassak rá, legalább játékosként, ami nehezebb volt, mint első látásra tűnt …

A gorviki meló (a 24. KK M.A.G.U.S. kalandmodulja)

Soha ilyen régóta készült kalandmodul nem volt még az oldal történetében, aminek viszont meg is lett a haszna. Meran és Novan korábbi ígéretük ellenére hamarabbb vállalták fel az erioni krónika továbbvitelét és milyen jól tették. Epikus művük tulajdonképpen három az egyben, hiszen nemcsak több különböző bemesélést, hanem komplett történetet is tartalmaz egy jól meghatározható témára aszerint, hogy milyen beállítottságú csapat érkezik a kalandba.

Írásuk a Városok Városában élő gorviki diaszpórák mindennapjait és viszontagságait tárja elénk és azt, hogy a markánsan megfogalmazott ’90-es évekbeli helyzetük miként fordult húsz évvel később és egy sorsfordító estén teszi fel a kérdést, hogy meg tudja e őrizni hatalmát a Racchini família, vissza tud e kapaszkodni a korábbi kaland vesztes Leviuurja és beteljesül el egy mestertolvaj kárhozata…

A lezajlott rendezvényen a résztvett csapatok teljesítménye alapján a mitológiánkba a fenti kérdések az alábbiak szerint alakultak: az erioni gorvikiak andonja (kimagasló fölénnyel a legtöbb asztalnál) a Racchini család maradt; Homokvihar Kamélia ugyancsak megmenekült a legtöbb csapat meséjében és játéka által; a legszorosabb helyzet (természetesen) a szajré ügyében alakult ki, de végül Hag Nassid kincsét a legtöbb kalandozó Lyaval Daia kezére juttatta, ezzel még nehezebb helyzetbe juttatva a már egyszer kegyvesztett Kobrát és pribékjeit.

A rendezvényen is többen méltatták már a kalandmodul technikai megoldásait, így az írók kérésére jegyzem meg, hogy az izometrikus térképek a Dungeon Builder programmal készültek nagyobbrészt a Stelliadi Isometric térkép elemeinek felhasználásával. Ezzel a módszerrel már korábban is kísérleteztünk, de ilyen központi szerepe és terjedelme korábban még nem volt. Emellett nagyon sok más újszerú megoldással is bír a kalandmodul amellett, hogy régen szerepelt ilyen részletes és színes világot bemutató történet a rendezvényeken, ami még méltóbbá teszi arra, hogy az Ynevi Vándorlások kalandmodulgyűjteményben tudhassuk.

Hangulatkeltők: Gorviki-meló-Hangulatkeltők // LETÖLTÉS: A-gorviki-meló

Horizont kampány, avagy a Végtelen Fürkésze

2020 májusában különös vállalkozásba vágtunk és elindítottuk az online kampányunkat az akkori Vándorkrónikák nyári tábor helyett, de égisze alatt. Az adott évben több rendezvényünket is el kellett halasztanunk és az élőben folytatott játék lehetetlenné vált. A képzelet azonban nem zárható négy fal közé és online játékban tapasztaltabb és kevésbé tapasztaltabb tagjaink is elhatározták, hogy kreatív energiájukat egy közös alkotási folyamatba ölik, s ha “már lúd legyen kövér” alapon kitaláltuk, hogy nyíltan mindenki részt vehessen egy új ynevi világrész, a Horizontnak, a Végtelen Fürkészének elkeresztelt városállam kidolgozásában.